I den sørvestlige delen av det mystiske Underdark i Baldur’s Gate 3 kommer gruppen din over det like gåtefulle Arcane Tower.Tårnet, som er mørkt og illevarslende og bevoktet av Arcane Turrets, skjuler åpenbart noen interessante hemmeligheter – men hvordan kommer du til dem?Slik klatrer du opp Arcane Tower i Baldur’s Gate 3 og avdekker alt det har å by på.
Baldur’s Gate 3 Arcane Tower – gjennomgang av spillet #
Bildekreditering: Larian/NewHotGamesFra bunnen av Arcane Tower løper du rundt bunnen av trappen for å beskytte gruppen din mot det første Arcane Turret, og deretter bruker du hoppkommandoen til å klatre opp klippen og løpe til døren.Ikke overraskende er den låst. Men jeg anbefaler ikke å åpne den ennå. Der inne er det to Arcane Turrets til som venter på å sprenge deg.I stedet anbefaler jeg at du slår av gruppemodus og bruker den lureste figuren din til å gjennomsøke tårnet på egen hånd, i hvert fall til å begynne med. Du kommer til å måtte dirke opp en lås – eller slå inn en dør med et nærkampvåpen – så jeg foreslår at du bruker Astarion eller create-a-characteren din hvis du har evnen til å bruke fingerferdighet.Bildekreditt: Larian/NewHotGamesDeretter ser du til venstre. Her er det et åpent vindu som du kan hoppe gjennom for å komme inn i Arcane Tower.Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesNår du er inne, gjemmer du deg bak søylen foran deg for å unngå skuddene fra tårnet.Nå løper du til døren til venstre, åpner den og går ut på balkongen slik at du ikke lenger er i sikte for tårnet.Bildekreditering: Larian/NewHotGamesVed siden av balkongen ser du noen sopper som er festet til siden av tårnet. Hopp ned på soppen og deretter opp på balkongen i etasjen under.I denne etasjen finner du to viktige gjenstander: en galskapstunge og timmaskesporer. Disse brukes i et annet sideoppdrag i Underdark.Bildekreditering: Larian/NewHotGamesGå tilbake til balkongen for å fortsette. Nå hopper du ned på soppen nedenfor igjen. Med mindre du har fjærfall, vil dette gjøre vondt, men det er ikke en skade du ikke kan håndtere på dette tidspunktet.Hopp ned igjen mot baksiden av Arcane Tower, og når du er nede, går du mot de glødende trærne.Bildekreditering: Larian/NewHotGamesTa en Sussur Bloom – du trenger bare én nå – og gå til bakdøren i tårnet.Samhandle med døren og enten dirke opp låsen eller slå på den med et nærkampvåpen til den går i stykker. Du dirker opp låser ved å høyreklikke på døren, eller slår på den ved å klikke på bildet av våpenet ditt nederst på skjermen.Inne i kjelleren er det en del ting å samle på og bøker å lese, men det mest interessante er kraftgeneratoren.Bildekreditt: Larian/NewHotGamesKlikk på generatoren slik at kombinasjonsskjermen vises, og dra deretter Sussur Bloom inn i det tomme sporet. Dette starter generatoren, slår på lyset igjen og slår av de irriterende tårnene.Gå opp trappene fra kjelleren og gjennomsøk kisten øverst. Gå deretter inn i heisen og trykk én gang for å kjøre opp.Bildekreditt: Larian/NewHotGamesDu må nå lese tre bøker i hele Arcane Tower. Dette trinnet er viktig, så ikke hopp over det. I den etasjen du befinner deg i nå, leser du den slitte boken rett utenfor heisen, før du går inn igjen, går opp en etasje til og omgrupperer med resten av gruppen – og dirker opp låsen på inngangsdøren hvis du ikke allerede har gjort det.Bildekreditering: Larian/NewHotGamesVed inngangsdøren leser du den støvete boken på talerstolen. Seriøst, dette er viktig, så gjør det.Bildekreditering: Larian/NewHotGamesGå tilbake i heisen og gå opp igjen. Denne gangen leser du The Roads to Darkness og det håndskrevne brevet på pulten mens du leter etter tyvegods. Pass på at du ikke går glipp av Mage’s Friend-ringen i kisten i denne etasjen – den er genial for å bestå kunnskapssjekker.Når det er gjort, går du opp en etasje til.
Her møter du Bernard, den elektrifiserte automaten. Fordi du leste bøkene på vei opp som du skulle (jeg sa jo at det var viktig), vet du at han snakker med replikker fra teaterstykket The Roads to Darkness.Svar: «Eller er du en venn, en redning fra min ensomme våkenatt?» Dette vil gjøre ham såpass fornøyd at han ikke angriper deg på stedet.Bildekreditering: Larian/NewHotGamesVelg de neste svarene dine med omhu. Det første alternativet som begynner med «Hvordan kan jeg stole på…» får ham til å plassere Guiding Light på bordet ved siden av seg. Når du setter denne ringen på fingeren, får du opp en hemmelig knapp som åpner kjelleren.Hvis du vil ha en kamp, velger du det andre alternativet som begynner med «Det er et lys i alt levende…». Dette får Bernard og de andre robotene til å angripe gruppen din. Det er en tøff kamp, men hvis du klarer å slå ham, får du et unikt lynvåpen.Uansett, når du har fått Guiding Light-ringen, kan du utstyre en av dine medspillere med den og trykke på den hemmelige knappen for å gå ned i kjelleren.Bildekreditering: Larian/NewHotGamesHer får du massevis av skriftruller, et nytt sett med madness tongue- og timmask-sporer, en unik stav og basiliskolje, sistnevnte kan du bruke til å gjenopplive den forsteinede drowen du kanskje allerede har sett i Underdark – han med 11HP har noe interessant å si…Etter det går du opp trappene og drar i spaken for å åpne den falske veggen. Derfra kan du gå tilbake til heisen og forlate stedet med plyndringsposen klirrende.Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesPå vei ut må du ikke glemme å ta en titt til høyre, bak der Arcane Turrets holdt vakt tidligere. I den låste kisten her ligger det en unik hammer som du bør få tak i før du drar for godt!