Zum Hauptinhalt springen
  1. Home /
  2. Pc /
  3. Baldur’s Gate 3 Githyanki Creche guide

Baldur’s Gate 3 Githyanki Creche guide

·Min. Lesezeit
Baldur’s Gate 3 Githyanki Creche guide
I Baldur’s Gate 3 er et av hovedoppdragene dine å prøve å finne en kur mot rumpetrollet som har krøpet inn i hjernen din. Hvis du i det hele tatt har tilbrakt litt tid sammen med Lae’zel, vet du at hun er overbevist om at det finnes en kur i Githyanki Creche, og hun vil oppfordre deg til å finne den.Githyanki Creche-oppdraget kan startes i løpet av 1. akt av Baldur’s Gate 3, men du bør helst ikke dra dit før i 2. akt. Du kan dra dit tidligere, men da vil gruppen din være underutviklet for noen av kampene du kommer til å møte, så velg nøye når du skal finne Githyanki Creche. Når du endelig er klar, kan du lese her om hvor du finner Githyanki Creche i Baldur’s Gate 3, og hva du må gjøre når du er der.

Hvor finner du Githyanki Creche i Baldur’s Gate 3? #

Først og fremst må du lete etter Zorru i oppdraget «Finn Githyanki-krybben». Du finner ham i Emerald Grove i første akt av Baldur’s Gate 3, ved et lite skur nord i området.Snakk med ham, og Lae’zel vil kreve respekt. Overtal ham til å gi etter for Lae’zels krav, så forklarer han at en githyanki har drept vennen hans, og markerer hvor githyankien befinner seg på kartet ditt.Hvis du forlater Smaragdlunden før du har snakket med Zorru, vil han forflytte seg til et annet sted, men det er ikke så farlig hvis du vet hvor du skal dra videre!Gå opp forbi Blighted Village til nordvest i skogen, der du finner en ødelagt bro. Hopp over og fortsett nordvestover til du kommer til et brennende vertshus som heter Waukeen’s Rest; her fortsetter du nordvestover forbi vertshuset i stedet for å gå inn. Hopp over broen og fortsett nordvestover til du kommer til Waukeen’s Rest, og fortsett deretter nordvestover forbi vertshuset. | Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesDu kommer til slutt til en trebro. Før du går opp på broen, må du snakke med tieflingen Ellyka som overvåker patruljen under broen. Hun vil fortelle deg litt om konfrontasjonen mellom Githyanki, Flaming Fists og dragen, og du kan deretter gå opp på broen for å se en filmsnutt mellom gruppene.I løpet av scenen får du vite noen interessante fakta om hvordan de leter etter et våpen. Lae’zel vil nå at du skal nærme deg patruljen; hun løper mot patruljen, så følg etter henne.Samtalen med de andre githyankiene går ikke som hun forventer. Det viser seg at våpenet de vil ha, er artefakten som Shadowheart stjal, og kreftene dine forteller deg at artefakten ikke vil forlate gruppen din.Så du kan enten kjempe mot Githyanki, eller bare spille med og hoppe over en tøff kamp; jeg valgte å snakke på Lae’zels vegne her, da jeg visste at karakteren min ville være bedre rustet for de kommende kontrollene.Hvis du da forteller sannheten om artefakten, blir githyankiene sinte; ridderen flyr av gårde med dragen, og de tre andre angriper deg. De har latterlig mange handlinger per karakter fordi de alle er krigere, men hvis du kommer ut av kampen i live, er Lae’zel inspirert.De har også massevis av flott kamputstyr og våpen som du kan plyndre. Deretter kan du ta den forseggjorte skiferen fra lederen, som vil spille av en filmsnutt som forteller deg at det finnes en Githyanki-krybbe på den andre siden av fjellpasset. Dette gir deg en ny oppdragsmarkør i nærheten.Hvis du bestemmer deg for å spille med i stedet for å irritere patruljen, må du hindre githyankiene i å bruke Detect Thoughts på deg og overbevise dem om at du kan hjelpe dem med å finne våpenet. Som et resultat av dette må du bestå en sjekk, så vi anbefaler at du lagrer her og laster spillet på nytt om nødvendig. Du må bestå en sjekk her hvis du håper å unngå en slåsskamp. | Bildekreditt: Larian/NewHotGamesHvis du lykkes, beordrer Githyanki gruppen din til å jakte på alle som var på skipet sammen med deg og finne våpenet. Du går glipp av utstyret deres på denne måten, men du unngår også en tøff kamp.La oss nå gå i gang med å spore opp denne Githyanki-krybben. Gå videre mot steinbuen i vest, som fører deg til fjellpasset. Før du drar videre, må du sørge for at du har løst alle løse tråder og fullført alle oppdrag i området, for hvis du går for langt, kommer du til slutt til et punkt der det ikke er noen vei tilbake.Men ikke tenk for mye på dette. På slutten av denne guiden vil du fortsatt kunne vende tilbake til Blighted Village, Goblin Camp og så videre. Gå videre herfra til fjellpasset. | Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesNår du har gått gjennom buegangen, befinner du deg i Rosymorn Monastery Trail-området. Du bør fortsette nordvestover, men Lae’zel stopper opp og legger merke til markeringene på bakken; det må være en Githyanki-krybbe i nærheten, og under jorden, så la oss komme oss bort til klosteret så fort som mulig.Hør hva hun har å si, og fortsett deretter fremover for å finne Trielta Crags Waypoint. Ta deretter til høyre og fortsett vestover mot markøren på kartet nedenfor. Gå gjerne på oppdagelsesferd underveis, men pass deg for Death Shepherd og nekromittene hans, for de er ganske irriterende å kjempe mot. Gå mot markøren for inngangen til Githyanki Creche. | Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesDu kommer snart frem til en taubane som vi vil ta nedover, men vi må først ta med oss bilen til gruppen vår. Samhandle med taubanehjulet, der du må bestå en styrkesjekk på 15, så få en figur som Lae’zel til å gjøre dette. Bestå sjekken ved taubanehjulet for å få bilen mot deg, og kjør den bort til klosteret. | Bildekreditering: Larian/NewHotGamesNår du har klart det, vil taubanen ankomme, og gruppen din kan kjøre i den. Du kan også klatre nedover fjellet hvis du ikke vil tiltrekke deg oppmerksomhet.Når du er nede, går du nedover og nordover mot inngangen til klosteret. Hvis du går deg vill, vil det hjelpe deg å lese skiltene, og husk å ta med deg Rosymorn-klosterets veipunkt underveis. Gå rett til Rosymorn-klosteret; gruppen min står ved inngangen på dette kartet. | Bildekreditering: Larian/NewHotGamesIdet du går inn i klosteret, ser du en filmsnutt mellom Githyanki og noen halvlinger. Etter filmsnutten kan du gå inn dørene til klosteret, hvor artefakten vil snakke til deg igjen. Vokteren din vil også advare deg om at githyankiene jakter på deg og ikke skyr noen midler for å ta gjenstanden fra deg. Hvis du drar, vil det imidlertid skape gnisninger med Lae’zel, og hun vil forlate gruppen din hvis du gjør det.For å komme inn i krybben må du gå gjennom det knuste vinduet til venstre, for dørene vil aldri åpne seg. I det første rommet er det fulle, aggressive koboldplukkere som du må kjempe mot. De er lette å drepe med Fireball, for den får dem til å eksplodere og drepe alle de andre. Hopp gjennom dette knuste vinduet for å komme inn i krybben, og drep deretter koboldplyndrerne. | Bildekreditering: Larian/NewHotGamesHopp opp steinene i det nordvestre hjørnet av rommet, og klatre opp til toppen av klosteret. Når du kommer til det lille bassenget, er det en barrikade som du kan ødelegge med en ildbesvergelse. Ødelegg barrikaden med en relevant magi. | Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesI det neste rommet tar du til venstre og hopper over hullet i gulvet. Du kan gå inn i rommet til venstre, før åpningen, og løse gåten med glassmaleriet hvis du vil. Pass på gapet! | Bildekreditt: Larian/NewHotGamesDu kommer ikke inn i den fortryllede døren her ved å dirke opp låsen (noe du gjerne kan gjøre!), så gå gjennom døren til høyre for den. Deretter fortsetter vi nedover og dypere inn i klosteret. Du må gjøre noen flere hopp underveis.Nederst ser du en snakkende byste. Fortsett og ødelegg barrikaden over veggen for å komme videre. Ødelegg denne barrikaden og fortsett videre. | Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesGå gjennom døren til høyre for å komme inn på en ny gårdsplass. I dette området befinner du deg på motsatt side av den låste døren fra tidligere, der du så githyankiene drepe halvlingkultisten.Samhandle med den store statuen (og bøkene i nærheten) foran den låste døren for å få mer informasjon om Lathanders blod.Når du er klar, går du ned trappen til venstre for statuen og gjennom døren til klosterets kjeller. Nå er du endelig inne i Githyanki Creche, så forbered deg på litt dialog. Gå inn i klosterkjelleren og forbered deg på dialog. | Bildekreditering: Larian/NewHotGamesDu kan igjen snakke for deg selv, eller du kan få Lae’zel til å snakke for deg. Vi valgte å snakke i stedet for Lae’zel, men uansett får du adgang til Githyanki Creche hvis du klarer en overtalelsessjekk.Utforsk gjerne området og ta Creche Y’llek-veipunktet, men når du er klar til å gå videre med oppdraget, går du til vestsiden av Creche og inn i sykestuen.Ikke få barna i dette rommet til å slutte å leke, for det går ikke bra. Gå inn på bakrommet og stjel Mind Flayer Parasite Specimen som ligger på skrivebordet. Ikke tenk på konsekvensene. Ta dette! | Bildet er hentet fra Larian/NewHotGames.Når du har fått tak i parasitten, nekter du for anklagen og snakker med Ghustil Stornugoss som står foran skrivebordet.Hun viser deg veien til Zaith’isk – den storslåtte strukturen midt i rommet – så sett i gang og ta kontakt med den. Hopp inn og ha det gøy… | Image credit: Larian/NewHotGames
  • La Lae’zel bruke Zaith’isken
Du kan enten la Lae’zel prøve seg, eller gå inn selv. Hvis du lar Lae’zel prøve seg, går det ikke så bra. Da kan du enten gripe inn for å stoppe smerten eller se på.Hvis du ser på, kan du finne ut at Zaith’isk ikke har noe med å kurere mennesker å gjøre, og at renselsesritualet i stedet dreper deltakeren. Hvis du fortsetter å la det skje til tross for alle protestene, ser det ut til at vokteren din ødelegger maskinen. Hvis du i stedet overbeviser Lae’zel om å hoppe ut, eksploderer også maskinen. Overbevis Ghustil om at parasitten er død etter at Zaith’isk er ødelagt. | Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesHvis du til slutt klarer å overbevise Ghustil om at parasitten er død, skjer det ingenting. Hvis du ikke klarer å overbevise henne, låser legen deg inne i rommet. Når du forlater rommet, vil githyankiene være fiendtlige og angripe, så vi anbefaler at du sparer før du går inn i zaith-isken.
  • La karakteren din bruke zaith-isken
Hvis du velger å gå inn i Zaith’isken selv, blir Lae’zel forbannet og vil faktisk slåss mot deg.Hvis du likevel går inn, må du klare en rekke redningskast. Hvis du klarer dem, øker parasittens kraft, på samme måte som i oppdraget med Omeluum. Deretter utspiller alt annet seg som om du hadde sendt Lae’zel inn i Zaith’isk.Etter interaksjonen er oppdraget «Finn Githyanki-krybben» fullført. Vi har imidlertid fortsatt en lang vei å gå før arbeidet ved Githyanki-krybben er fullført.Lae’zel vil nå tro at Zaith’isken ble tuklet med, og vil snakke med inkvisitoren på Creche. Gå til kapteinens kvarter og snakk med kommandanten, Kith’rak Therezzyn.Kith’rak vil be om å få se våpenet – artefakten – men Vokteren vil råde deg til ikke å fortelle eller vise henne noe som helst. Når det er sagt, drit i Vokteren i dette tilfellet, og fortell Kith’rak at du vil ha audiens hos inkvisitoren, og til slutt gi henne gjenstanden. Vis Kith’rak artefakten, til tross for hva vokteren din sier. | Bildekreditering: Larian/NewHotGamesHun vil ikke kunne stjele artefakten fra deg, ettersom artefakten ikke tillater det, men hun vil sende deg til inkvisitoren som et resultat av dette. Gå gjennom døråpningen nord for kapteinens bolig, og fortsett nordover gjennom de doble jerndørene. Du befinner deg nå i inkvisitorens kammer. Bildekreditering: Larian/NewHotGamesSnakk med inkvisitor Ch’r’ai W’wargaz, og nå vet vi at githyankiene vil forråde oss. Så nekt å overlevere våpenet (artefakten). Lae’zel vil bli mer og mer sint, men hvis du forteller inkvisitoren at artefakten beskytter deg mot mørket, vil kampen starte uten problemer.Hvis du velger en annen dialog og Lae’zel fortsetter å bli sint, trenger du bare å minne henne på at det finnes en forræder, så blir hun ikke fiendtlig innstilt til deg.Du havner nå i kamp mot inkvisitoren. Han og håndlangerne hans er heldigvis ikke så vanskelige å bekjempe. Det irriterende med dem er at de er veldig flinke til å parere og unnvike angrep. Jeg opplevde at spellcasterne mine var sterkest her. Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesNår du har beseiret inkvisitoren, dukker Vlaakith selv opp. Uansett hvilke alternativer du velger, vil hun be deg om å gå inn i Prismet via Planecaster som hun står på, og si at det er noen der inne som må drepes.På astralplanet går du inn i hulen rett foran deg og snakker med vokteren. De snakker bare med spillerkarakteren din, så du kan ikke sende Lae’zel eller noen andre inn.Be dem om mer informasjon, og de vil forklare at Vlaakith ønsker dem døde fordi de kjenner til en av deres hemmeligheter, og at det foregår en slags utpressing. Nekter du å drepe dem, vil de fortelle deg mer informasjon om gudinnen. Ikke drep vokteren din. | Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGamesVokteren din vil forklare at Vlaakith lyver for folket sitt, og at hun ikke vil være i stand til å stoppe et illithid-imperium hvis de kommer tilbake. Vlaakith har ikke makt til å motstå illithidisk tankekontroll, selv om hun hevder det. Vokteren avslutter med å be deg om å dra til Moonrise Towers og fortsette å finne Asbolute.Når samtalen er over, snakker du med Lae’zel igjen og åpner sinnet ditt for henne slik at hun kan se hva du nettopp har lært av vokteren din om Vlaakith. Lae’zel vil ikke bli glad, men hun trenger tid til å tenke over det hele først.Gå tilbake til inkvisitorkammeret, plyndre det for alt mulig (det er en del bra utstyr i siderommene), og begynn å gå ut av Githyanki-krybben. Alle githyankiene vil bli temmelig misfornøyde med at inkvisitoren deres er død, så forbered deg på kamp fra start til slutt når du prøver å komme deg ut herfra.Sørg for å plyndre kapteinens lik, for de har et ganske bra sverd til Lae’zel. Når du endelig er ved inngangen til Creche, kan du ta deg tilbake gjennom Rosymorn-klosteret igjen. Når du er tilbake på trygg grunn, er det på tide å ta en lang hvil.En gang i nær fremtid kan du vente deg besøk av den øverste Kith’rak Voss i løpet av natten; han ønsker å forhandle. Når du snakker med ham, forklarer han at han prøver å få Vlaakith til å dø, og at han venter på deg på en taverna i Baldur’s Gate, som du ikke kommer til før i akt 3. Snakk Lae’zel til fornuft og hun godkjenner til slutt, og det er alt du trenger å gjøre her for nå!Hvil deg, og begi deg deretter ut på ditt neste oppdrag! Hvis du vil vite mer om Baldur’s Gate 3, kan du ta en titt på hvordan du redder Volo, og hvordan du redder Goblin-fangen Sazza, hvis du ikke allerede har gjort det.