Ghost of Tsushima Best Charms – hvor du finner de beste store og små sjarmene
Ghost of Tsushima Best Charms – hvor du finner de beste store og små sjarmene
·Min. Lesezeit
Inhaltsverzeichnis
Både i grunnspillet og Ghost of Tsushima Director’s Cut på PS5, er Charms en viktig del av opplevelsen din på øya Tsushima, som styrker Jins evner og avrunder svakhetene ved bygningen din. Med spillet ute i naturen i over et år nå, har vi hatt litt større sjanse til å ta tak i de forskjellige buffsene hver sjarm gir.Selv om det er mange nye sjarm å samle på Iki Island i Ghost of Tsushima, er noen ganger de gamle måtene de beste. Det er noen få gode tillegg, men mange er bedre enn andre, og noen har kraftigere versjoner som låser opp senere i spillet.For å se dette innholdet må du aktivere målretting av informasjonskapsler. Administrer innstillinger for informasjonskapslerDet er tre hovedmåter å skaffe sjarm: å fullføre sideoppdrag, besøke helligdommer og fullføre spesielle historiebeats.Du kan maksimalt ha 2 store charms – som finnes ved helligdommer – og 4 mindre charms – som finnes andre steder.Her er våre valg for de beste sjarmene i Ghost of Tsushima.
Hvordan låser du opp flere sjarmautomater i Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima Best Charms
Alle sjarmliste og plasseringer
Hvordan låse opp flere sjarmautomater i Ghost of Tsushima #
I begynnelsen av spillet har du kun tilgang til et begrenset antall sjarmautomater. For å få mer, må du besøke Inari-helligdommene og vise respekt. Disse er forskjellige fra helligdommene som er merket på kartet, og vises som «Revehuler».For å se dette innholdet må du aktivere målretting av informasjonskapsler. Administrer innstillinger for informasjonskapslerFølg vulpinvennen din til den lille helligdommen, og du vil gjøre fremskritt. Hvis du gjør det fire ganger, låser du opp et ekstra mindre spor til alle er tilgjengelige.Når det er gjort, vil du bli belønnet med spesielle sjarm – som vi vil dekke senere – og være på vei til å lage den kraftigste karakterbyggingen som er mulig.
Som nevnt er det noen få sjarm som er mye kraftigere enn de andre. Vi viser dem her, men vær oppmerksom på at det vil være andre steder synlige på kartene som viser deres plasseringer, som kan betraktes som en spoiler.
Charm of Amaterasu – Å drepe fiender gjenoppretter en moderat grad av helsePå tvers av alle gjennomspillingene våre har Charm of Amaterasu vært et toppvalg.Det er tilgjengelig tidlig i spillet, og forblir stort sett uimotsagt gjennom hele historien. Passive evner er alltid sterke, men denne sjarmen holder deg frisk når du tar fatt på store grupper – slik at du ikke bekymrer deg over den konstante chipskaden som garantert vil komme din vei fra piler og angrep som ikke kan blokkeres.Du finner den ved Golden Summit Shrine sør for Golden Temple midt på Act 1-kartet – like nordøst for Winding Trail.Charm of Mizu-no-Kami – Parries, Perfect Parries og Perfect Dodges er enklere å utføreHvis du foretrekker en nærkampstil, er det viktig å mestre pareringer. Denne sjarmen kommer godt med i bokstavelig talt hver kamp i spillet, slik at du lettere kan forsvare deg selv proaktivt.Du finner sjarmen til Mizu-no-Kami ved Spring Falls-helligdommen i midten-nord av Act 1-kartet, mellom Kukai’s Falls og Old Woodsman’s Canopy.Charm of Toxic Demise – Wind Chimes slipper ut giftdamper som dreper fiender som plukker dem oppFor stealth-spillere legger dette til enda et dødelig våpen til verktøysettet ditt, og lar deg tynne ut sammensatte grupper før du flytter inn for å feie opp.Det er flott for å plukke ut isolerte, pansrede fiender på en avstand som vanligvis vil etterlate deg utsatt.Denne sjarmen er belønningen din for å nå legendenivået: The Phantom Samurai.Charm of Inari – Øk forsyninger, rovdyrskinn, bambus og barlind ved innsamlingSelv om dette ikke påvirker sjeldnere materialer, er det faktisk de mer vanlige elementene som forårsaker en flaskehals når du oppgraderer utstyret ditt.Å ha denne utstyrt i bakgrunnen kan gjøre den grinden mye mer tilgivende.Den er funnet ved Arrow Peak-helligdommen i det sørøstlige hjørnet av Act 1-kartet, mellom Archer’s Rise og Sakimori Overlook.Charm of Hidden Blades – Kast ytterligere 2 KunaiGhost Weapon Kunai er veldig kraftige, og denne sjarmen lar dem gå enda lenger. Med et fullt oppgradert tre betyr dette at du kan merke så mange som 5 fiender med ett enkelt Kunai-sveip.Denne sjarmen er belønningen din for å nå legendenivået: The Demon’s Blade.
Charm of Ferocity – Moderat økning til nærkampskadeDette er et sterkt, grunnleggende valg som du får fra å fullføre Tales of Tsushima som gir deg en liten nærkampsjarm. Med mindre du er en ren stealth-spiller, kommer den aldri til å spille inn, så det er en enkel pickup.Charm of Resistance – Reduserer all skade med en liten/moderat beløpSom med den siste sjarmen, er dette et annet godt grunnleggende valg og kommer fra Tales som gir deg en mindre forsvarssjarm.Jeg pleier å foretrekke dette fremfor vitalitetens sjarm som forbedrer helsen din fordi du enkelt kan heve helsen din med rustning og holde den toppet med teknikker og store sjarm. Eller du kan alltid kombinere de to.Charm of Dual Destruction – Angrep har 5–10 % sjanse til å gi dobbel skade + Charm of Fortune – Effekter med % sjanse for å inntreffe er 25–50 % større sannsynlighet for å inntreffeSelv om det alltid er bra med et teppe for skaden din, er det morsomt å skyte for månen med en mindre sjanse for at du vil gjøre mer.Sjarmen til formue er stor i seg selv, spesielt med skremmende effekter i det senere spillet, men å supplere den med synergetiske sjarm gir litt dybde til sjarmmetagamet.Dobbel ødeleggelse er en liten nærkampsjarm, mens formue er en nyttesjarm.Charm of Inari’s Might – Øker helse- og nærkampskader med en enorm mengdeDette er begavet til deg for å fullføre revenes helligdommer, og styrker til det gir en massiv bonus i 3. akt. Det tar selvsagt lang tid å komme i gang, men hvis du legger inn arbeidet, er det den sterkeste mindre sjarmen.Stillhetens sjarm – Reduserer fiendens oppdagelseshastighet med 15 % og øker oppløsningsgevinsten enormtPå samme måte er stillhetens sjarm tilsvaret stealth. Denne sjarmen er begavet til deg for å fullføre revehuler, og lar deg plukke ut fiender usett og bygge opp store reserver av besluttsomhet for å kutte ned resten med spesielle trekk.
Ghost of Tsushima: Liste over alle sjarm og lokasjoner #
Ghost of Tsushima Best Charms
Sjarm av Amaterasu
Major
Å drepe fiender gjenoppretter en moderat mengde helse
Golden Summit Shrine – Act 1 – sør for Golden Temple
Sjarm av Nigihayahi-no-Mikoto
Major
Utdel moderat bonusskade ved full helse
Frost Cliff Shrine – Act 3 – sør for Iwai Village på østkysten
Sjarm av Kagu-Tsuchi
Major
Gi bonusskade mens du har 50 % helse eller mindre
Plumb Blossom Shrine – Akt 1 – sørvest for Lake Izuhara
Sjarm av Ryuujin
Major
Gjenopprett 1 Kunai etter å ha utført en Perfect Dodge
Hazy Cliff Shrine – Act 2 – nord for Yoshinaka Bay på vestkysten
Sjarm av Takemikazuchi
Major
Å drepe en fiende øker nærkampskaden med et mindre beløp i noen sekunder
Snowlit Peak Shrine – Akt 3 – sør for Whaler’s Coast
Sjarm av Shinatsuhiko
Major
Å forskyve en fiende forhindrer avbrutt nærkampangrep i 6 sekunder
Lush Peak Shrine – Akt 2 – øst for Rebel’s Last Stand
Sjarm av Susanoo
Major
Forskjøvede fiender har 30 % sjanse for å bli slått ned
Stone Dragon Shrine – Akt 1 – vest for Wolf Cub Falls
Sjarm av Izanagi
Major
Å lande et hodeskudd har 40 % sjanse for å returnere en pil
Winding Mountain Shrine – Act 1 – sør for Cloud Pass
Sjarm av Azumi-no-Isora
Major
Piler er stille ved støt
Cloud Ridge Shrine – Act 2 – nord for Urashimas Village på østkysten
Sjarm av Izanami
Major
Iron Will gjenoppliver deg nå med 50 % av din maksimale helse
Marsh Rock Shrine – Act 2 – nordøst for Akashima Village
Sjarm av Okuninushi
Major
Gjenopprett helsen sakte mens du er ute av kamp
Mending Rock Shrine – Act 1 – øst for Isonade Coast
Sjarm av Mizu-no-Kami
Major
Parering, Perfect Parries og Perfect Dodges er lettere å utføre
Spring Falls Shrine – Act 1 – nord for Kashine Forest
Sjarm av Ikazuchi-no-Kami
Major
Det er 25 % mer sannsynlig at fordeler og evner som Terrify oppstår
Crane Mountain Shrine – Act 3 – sørøst for Fort Kikuchi
Sjarm av forbrenning
Major
Fiender truffet av Black Powder Bombs tar fyr og gjør brannskader til fiender i nærheten
The Raging Storm Legend Tier
Sjarm av Hoori-no-Mikoto
Major
Forbli skjult når du myrder fiender fra gresset
Turtle Rock Shrine – Act 2 – sørvest for Little Monk’s Pond
Sjarm av Tsukuyomi
Major
Myrdede fiender slipper ytterligere ammunisjon eller forsyninger
Scarlet Rock Shrine – Akt 2 – sør for Field of the Equinox Flowers
Charm of Toxic Demise
Major
Wind Chimes slipper ut giftdamper som dreper fiender som plukker dem opp
The Shadow Samurai Legend Tier
Sjarm av Inari
Major
Øker forsyninger, rovdyrskinn, bambus og barlind ved innsamling
Arrow Peak Shrine – Akt 1 – nord for Azamo Foothills
Sjarm av skjulte blader
Major
Kast ytterligere to Kunai
The Demon’s Blade Legend Tier
Charm of Unseen Respite
Major
Røykebomber gjenoppretter 25 % av helsen din
The Avenging Guardian Legend Rangering
Sjarm av ujevn stående
Major
Sticky Bombs slår ned alle berørte mål, og gjør dem sårbare lenger
The Ghost of Tsushima Legend Tier
Galskapens sjarm
Liten
Moderat økning til nærkampskade
Melee Tales of Tsushima
Charm of Bludgeoning
Liten
Moderat økning til Stagger skade
Melee Tales of Tsushima
Charm of Advantage
Liten
Ghost Weapons gir 20 % mer skade
Melee Tales of Tsushima
Charm of Dual Destruction I + II
Liten
Angrep har 5-10 % sjanse til å gi dobbel skade
Melee Tales of Tsushima
Sjarm av effektivitet
Liten
15 % økning til nocking og reload hastighet
Ranged Tales of Tsushima
Sjarm av presisjon
Liten
Moderat økning til pilskader
Ranged Tales of Tsushima
Yurikos minnesmerke
Liten
Piler har 15 % sjanse til å forgifte fiender
Yuriko Tales of Tsushima
Sjarm av Swift Return
Liten
Tapte standardpiler har 25 % sjanse for å bli gjenopprettede
Ranged Tales of Tsushima
Motstandens sjarm I + II + III
Liten
Reduserer all skade med et mindre-moderat-stort beløp
Defense Tales of Tsushima
Sjarm av vitalitet
Liten
Moderat økning i helse
Defense Tales of Tsushima
Sjarm av immunitet
Liten
15 % sjanse for at fiendtlige piler ikke gjør skade
Defense Tales of Tsushima
Charm of Unyieling I + II
Liten
Moderat-reduserer skader tatt mens de er på 50 % helse eller mindre
Defense Tales of Tsushima
Sjarm av ødelagte barrierer
Liten
Å bryte et fiendeforsvar gir 15 % av Resolve
Defense Tales of Tsushima
Sjarm av foryngelse
Liten
Kom deg sakte opp til 2 Løs ut av kamp
Defense Tales of Tsushima
Sjarm av styrke
Liten
20 % sjanse for å overleve dødelig skade og få Resolve
Defense Tales of Tsushima
Sjarm of Shadows
Liten
Reduserer fiendens oppdagelseshastighet med 10 %
Stealth Tales of Tsushima
Sjarm of the Lost Mind
Liten
Hallusinerende fiender gir 50 % mer skade til andre fiender
Stealth Tales of Tsushima
Charm of Fire Doctrine
Liten
Å brenne en fiende har 15 % sjanse til å skremme fiender i nærheten
Stealth Tales of Tsushima
Sjarm av skjult syn
Liten
Fiender slutter å jakte på deg 40 % raskere
Stealth Tales of Tsushima
Sjarm av velvære I + II
Liten
Få ytterligere 7,5-15 % helse ved helbredelse
Utility Tales of Tsushima
Sjarm av guddommelig helbredelse I + II
Liten
Mens ved 50 % helse eller mindre, gjenvinner healing ytterligere 15-30 % av helsen
Utility Tales of Tsushima
Charm of Resolve I + II
Liten
15-25 % økning for å løse gevinster
Utility Tales of Tsushima
Fortune sjarm
Liten
Effekter med % sjanse for å oppstå er 50 % mer sannsynlige
Utility Tales of Tsushima
Sjarm av heldig retur
Liten
Evner som bruker Resolve har 15 % sjanse til å refundere 1 Resolve
Utility Tales of Tsushima
Sjarm av varig lidelse
Liten
Statuseffekter varer 50 % lenger og gir 50 % mer skade
Utility Tales of Tsushima
Sjarm av Inari’s Might
Liten
Øker helse- og nærkampskader med en mindre-massiv mengde
Fox-helligdommer
Stillhetens sjarm
Liten
Reduserer fiendens deteksjonshastighet med 15 % og øker Løsningsgevinstene med en liten-massiv mengde
Fox-helligdommer
For mer om å bygge det beste samuraibygget, her er siden vår om de beste spøkelsesvåpenene og -teknikkene i Ghost of Tsushima.