HjemNewsNeste gener kan bidra til å skyve “AI og fysikk” fremover, sier...

Neste gener kan bidra til å skyve “AI og fysikk” fremover, sier Arkane

PS5 og Xbox Series X er i horisonten – hva kan det bety for spill som bygger sine egne simulerte verdener?

At’det er et spørsmål vi stilte Arkane Lyon da vi fikk en sjanse til å snakke med studioet i 20-årsdagen.

“Visuell troskap er alltid hyggelig, men du vet vel. Hvis du spør meg, synes jeg at Dishonored 2 og Outsider ser fantastiske ut, så hvis jeg kan ha det som kjører på 60 fps i 4K på konsollen, ville jeg allerede være ganske fornøyd,” sa spilldirektør Dinga Bakaba.

“Jeg synes alt som er blitt nevnt om hurtiglasting selvfølgelig er spennende. Minimerer nedetidene under et gjennomspill, det’er veldig hyggelig. Hvis du’Hvis du går etter noe som en åpen verden, vil streaming være veldig fint, hvis det’er like raskt som det vi’Har sett.”

Nåværende generasjonsspill har en flaskehals når det kommer til minne, så utviklerne må ofre for å holde spill under den grensen. Neste gener vil frigjøre utviklere til å bruke mer minne, og potensielt åpne døren for fremskritt på andre områder utenfor grafisk troskap.

“AI, fysikk simulering, det er mange ting du kan gjøre når du’re utvikle et spill for disse plattformene,” Bakaba forklarte. “Det vil selvfølgelig være en tredje generasjon, som med alle generasjoner av spill, det er en første generasjon som begynner å ta på teknologien. Men når vi er godt inne i denne generasjonen, vil det være ganske spennende for oss. AI, fysikk, alle de tingene som definitivt forsterker interaktiviteten til våre spill mye.

“Vi er glade for å bruke det, heller enn – vel, jeg hadde tenkt å si, ‘heller enn å dele håret vårt om hvordan det skal få plass til minnet,’ men jeg tror at med mer minne, vi’Jeg vil fremdeles prøve å få så mye ut av det at vi fortsatt vil dele håret. Don’t bekymre deg. Du [vil fremdeles] ha tre skallede karer i rommet. Det vil ikke endre seg,” spøkte han. “Men ja. jeg tror’er virkelig spennende. Flere agenter i verden, mer simulering, og for Sebastien [Mitton, art director] og teamene hans, også muligheten til å gjøre mange ting vi hadde på’t stand til. Og det’begynner allerede nå, på en måte.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES