11 -bit Studios har kunngjort Project Vitriol , et spill om den «esoteriske siden av virkeligheten.»
I Development at Fool’s Theory vil det ambisiøse spillet inneholde fulle stemmevirkende og bevegelsesfangstøkter og har et budsjett på over 17 millioner polske Zlotys (3,8 millioner dollar).
Se på YouTube
Sett på begynnelsen av 1900 -tallet Warszawa begynner spillet på et sted og tid der virkeligheten, folklore, energi og mystikk møtes under keiserlig russisk tsardom.
«Vårt spill er en dyp, moralsk tvetydig fortellerdrevet RPG,» sa Jakub Rokosz, administrerende direktør og prosjektleder i Fool’s Theory.
“Men la meg avduke litt av den virkelige essensen: spillet handler om den esoteriske siden av virkeligheten, den mørke delen av verden som de fleste av oss ikke ser og ikke er klar over. Men mørket – det er der og lurer bak hvert hjørne. Det følger oss tett fra skyggene, og om vi vet det eller ikke, tar sin toll, og sørger for at vi kommer til å ha gjeld å betale.
Codename Project Vitriol er beskrevet som forlagets «største spill til dags dato, og er på en» skala og omfang «som ikke tidligere er påtatt før, sa 11 -biters studioer som fremdeles sykler høyt på treffer Moonlighter og Children of Morta, som begge publiserte.
Action-RPG Moonlighter er utviklet av Digital Sun Games, og har solgt over 2 millioner eksemplarer siden utgivelsen for fire år siden, og Dead Mage Studio’s Hack-and-Slash Game Children of Morta har solgt over 1 million eksemplarer siden 2019.
«Vi bygger stadig visjonen om meningsfull underholdning, og hva det betyr for selskapet vårt og spillene vi setter merkevaren vår,» sa Marek Ziemak, ekstern utviklingsdirektør i 11 -biters Studios.
”Men prestasjoner viser at kunstneriske og kommersielle suksesser kan komme i par. Og vi stopper ikke der, ettersom teamet vårt stadig speider og snakker med mange talenter over hele verden. »
Selskapene vil dele mer informasjon om prosjekt -vitriol i sommer.