Følg spillets grafikk og klarer ikke å imponere da det ble vist frem i fjor sommer.
Utvikler 343 sier at arbeidet med å forbedre Halo Infinites grafikk har «endelig kommet sammen.»
I den siste Inside Infinite over på Halo-nettstedet sa grafikkprodusenten Alex Le Boulicaut at de forskjellige lagene på 343 hadde polert tittelens grafikk siden spillingen avslørte i juli 2020. Denne demoen klarte ikke å imponere fans, med 343 som senere innrømmet at den hadde «arbeid å gjøre» i spillets grafikk.
«Etter kampanje-demoen i juli i fjor, har teamet kontinuerlig omtalt enestående grafikk- og belysningsarbeid for å levere en mer oppslukende opplevelse,» skrev Le Boulicaut.
“Dette ekstra poleringsnivået krevde koordinering av flere disipliner, for eksempel: Grafikk, Belysning, Miljøer, Karakterer, Sandkasse og mer. Denne teaminnsatsen kommer endelig sammen, og vi er veldig glade for å dele noen av resultatene med samfunnet vårt i dag!
“I samme ånd har vi regelmessig gjennomgått Xbox-versjonene av Halo Infinite med våre flere partnerteam. Og mens de pågående bildene vi presenterer i dag blir tatt på en PC – som vi vil dykke dypere ut i et fremtidig blogginnlegg – er vi forpliktet til å levere en flott opplevelse og høyt visuelt troverdighet på alle plattformer. ”
Halo Infinite skulle lanseres i november 2020 ved siden av Microsofts nye Xbox Series X- og S-konsoller, men spillet ble forsinket til 2021. På slutten av fjoråret fikk spillet en utgivelsesdato høsten 2021, med 343 som lovet å forbedre grafikk.