I tilfelle du på en eller annen måte gikk glipp av de bransjerystende nyhetene tidligere i dag, har Microsoft annonsert at de kjøper Activision Blizzard. Dette betyr at vi kommer til å se et stort utvalg Activision Blizzard-spill komme til Game Pass, og det har bare kostet Microsoft nærmere 70 milliarder dollar – for en stjåling!
Men alt dette reiser spørsmålet, hva vil fremtiden bringe nå som denne avtalen er i spill? Hvilke muligheter kan nå kanskje være en realitet nå som disse to gigantene kommer sammen? Vel, vi har noen ideer selv, ting som vi gjerne vil se i fremtiden som et resultat av denne vanvittige kunngjøringen.
Se på YouTube
Crash Bandicoot/Spyro/Banjo Kazooie crossover
La oss starte med en vill. Som et resultat av denne avtalen har vi tre OG-videospill-IP-er under ett tak. Banjo Kazooie har alltid vært en Microsoft elskling, men Spyro og Crash Bandicoot blir nå brakt inn i folden. Disse en gang harde rivalene er nå i en posisjon der de kan dukke opp sammen, i en slags vill 3D-plattformer-crossover som jeg er sikker på ville få en stor del av 30-noen-befolkningen til å miste kollektivet sitt. sinn.
Hvis det var et kjærlighetsbrevspill som Microsoft kunne grønt lys, en indikator på at de får mest mulig ut av de nye egenskapene under beltet, ville dette vært det. Mens det var lett å føle seg nedslått når vi ble møtt med nyhetene om at Toys for Bob gikk over til en støtterolle for Warzone, er det en gnist av håp om at vi kan se vårt elskede oransje pungdyr igjen på Xbox.
World of Warcraft på Xbox
Her er en merkelig en. Alle vet at Final Fantasy 14 er den store hunden akkurat nå på MMORPG-markedet, med en dominerende tilstedeværelse på både PlayStation-konsoller og PC. Med World of Warcraft under den gigantiske gyldne Microsoft-paraplyen, er det potensielt mulig at Blizzards legendariske tittel endelig kan komme til konsoller. Tross alt la de til kontrollerstøtte for spillet tilbake med lanseringen av Shadowlands-utvidelsen, hvorfor skulle det ikke være mulig.
Uavhengig av din holdning til den nåværende tilstanden til World of Warcraft (og spillerbasen minker sakte), er det et navn alle kjenner. Å ha spillet lansering på Xbox ville være en helvetes uttalelse fra Microsoft. De må jobbe rundt å binde dusinvis av evner på en xbox-kontroller, og kanskje finne ut en ny måte å målrette mot allierte og fiender på, men hvis de klarer det kan dette føre til en ny bølge av spillere som er interessert i å hoppe inn i Azeroth .
Arkane lager en Singularity-spinoff/oppfølger
Noen som husker Singularity? Det var et pent førstepersonsskytespill utgitt til Xbox 360 og PS3 tilbake i 2010. Laget av Activision Blizzard, tillot det spillere å rote rundt med tiden med TMD, en gimmick som bidro til å skille den fra andre FPS-spill på den tiden.
Du vet hvem som har vist at de kan lage noen skikkelige FPS-spill med tidstro? Arkane. Disse partiene var i stand til å vise frem tingene sine tilbake med Dishonored og dets evne til å stoppe, og tok det deretter til neste nivå med det syvende oppdraget – A Crack in the Slab. Sett de gode folkene på Arkane i førersetet på et nytt Singularity-spill, og de vil være i sitt rette element.
World’s Edge lager Warcraft 4
Se, Warcraft-fans er i en vanskelig situasjon akkurat nå. Vi snakker om de egensindige sjelene som fortsatt har gode minner fra de originale RTS-spillene som introduserte verden for Azeroth helt tilbake på dagen. Med Warcraft 3 Reforged fikk disse fansen ikke akkurat det de hadde i tankene. Med det i tankene sier vi at en ny høykvalitets Warcraft RTS er akkurat det verden trenger, og hvem er bedre å lage den enn World’s Edge.
For de som ikke er kjent, er World’s Edge den Microsoft-eide utvikleren bak Age of Empire-spillene. Deres nylige inntreden i deres egen elskede RTS-serie ble en hit, fikk gode anmeldelser over hele linja og viser uten tvil at et godt Real Time Strategy-spill fortsatt kan være en hit, selv i dag. Med dem fortsatt godt i stand til å produsere knallharde titler i sjangeren, er de det perfekte studioet for å plotte kursen for et fremtidig Warcraft-spill.
Playground Games X Crash Team Racing
Vi har allerede sett Playground vise frem sine racing karbonader med den anerkjente Forza Horizon-serien, men hva om vi setter studioet på oppgaven med å gjøre noe litt mer … klønete? Etter suksessen med Crash Team Racing: Nitro-Fueled på både Xbox- og PlayStation-konsoller for noen år tilbake, er det trygt å si at asfalten er klar for et nytt inntog i den maniske kart-racing-sjangeren. Og – hvis Beenox og Toys for Bob blir satt til oppgaven andre steder – hvem er bedre å ansette for et fartsfylt, eksplosivt racingspill enn Playground?
Studioet har helt klart den rette tankegangen til å ta Crash, Coco og vennene et steg utover det vi har sett til dags dato; Lego- og Hot Wheels-utvidelsene for Forza Horizon 4 har flørtet med løp som er litt mindre forankret i virkeligheten. Å legge til et par uklare pungdyr (og hva nå i helvete Pinstripe skal være) til den formelen høres ut som en vinner for oss. Kanskje vi til og med kan få noen Killer Instinct-karakterer inn som låsbare?
Tim Schafers Spyro the Dragon
Hvis du har spilt Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Day of the Tentacle eller mange andre spill du rutinemessig finner i listene over de ‘morsommeste spillene gjennom tidene’, vil du vite at Double Fine og studiosjef Tim Schafer, vet morsomt. Det sitter i beinene deres. Enten det er et visuelt ordspill, en dum gag eller en mer gjennomgripende, tematisk artig art, skjønner studioet hvordan man kan få folk til å le i det interaktive underholdningsrommet.
Av all den innkommende IP-en som Microsoft snart må spille med, tror jeg Spyro passer best for et Double Fine-spill; verden er fargerik, full av latterlige ting, med logikk som kan bøyes og strekkes på et innfall. En stor hovedrolle av karakterer i Spyro, Sparx, Hunter, Elora, den grådige jævelen til en bjørn og mer i tillegg ville gjøre stor NPC-fôr for Double Fine, og den slags eventyr du kan lage i en verden som tilsynelatende går på edelstener og magien er praktisk talt uendelig. Det ville vært som Terry Pratchett via Monkey Island – og jeg kan ikke tenke meg en bedre tonehøyde enn det.
Hva vil du se komme til fra dette monumentale øyeblikket i videospillindustrien? Fortell oss om ditt drømme Microsoft x Activision Blizzard-spill nedenfor, og hvorfor du vil se det skje?