HjemPc6 Skyrim uløste mysterier The Elder Scrolls 6 skal forlate godt alene

6 Skyrim uløste mysterier The Elder Scrolls 6 skal forlate godt alene

I Creative Writing -klassen lærer de deg: Vis, ikke fortell. Todd Howard og hans klan på Bethesda Game Studios tok tydeligvis notater om det, fordi Skyrim handler om å snuble inn i gåtefulle scener og bli trukket for å finne ut hva som skjedde her. Det viser deg en død kropp et sted uvanlig, et inkongruøst sett med gjenstander rundt den, og det vet at du er trukket inn i fortellingen på en måte som å høre en NPC som forteller deg om det ikke ville oppnå.

Se på YouTubehere som håper ES6 etterlater noen dyrebare, rare hemmeligheter alene.

Skyrim er så god på denne stilen med miljøfortelling at en del av spillerbasen har katalogisert og avdekket sine mystiske scener, uforklarlige fenomener og bittesmå detaljer som antyder bredere konspirasjoner siden utgivelsen. Det som er spesielt imponerende, fra både virtuell detektiv og utvikler, er at mange av dem har løsninger og konklusjoner, som ‘Treasure Foxes’ hvis AI-banefindingsrutiner tar deg mot skatteområder med høyt volum gjennom et programmeringsspråk. Spillere strekker seg ikke bare for mening – ofte tenkte designerne og forfatterne virkelig på disse detaljene, og legger ut mysterier for oss å til slutt løse og avdekke.

Men mange har det ikke. Så vurder den varige legenden om disse seks mysteriene som et argument for hvorfor Elder Scrolls 6 bør søke å ikke gi svar på disse spørsmålene, men å stille nye. Det siste vi ønsker er en RPG -versjon av Prometheus Barreling gjennom vår elskede lore, og erstatter lokkelsen med den tankeløse prosaikken. La oss verdsette disse uløste mysteriene, og la dem betente fantasiene våre til et nytt spill kommer med et friskt sett med hodeskrapere.

Symbolene inne i feilkrukkene

"" … Men hva betyr det?

Spredt over verdenskartet finner du en rekke insekter fanget inne i krukker. De er pene ting å se på, og du trenger ikke en gang å føle deg dårlig for Minibeasts, siden de ikke ser ut til å kreve oksygen eller mat der inne og vil leve på ubestemt tid i glassboligen deres. Samfunnet har funnet fem av dem totalt, og de er akkurat det spilleren din trenger for å sette av ildstedet.

Imidlertid, hvis du ser nøye på undersiden av krukke lokkene selv, vil du se at hver av dem har et underlig runesymbol etset på dem. Dette er ingen tilfeldighet – noen på BGS satt og designet et skreddersydd teksturkart for disse fem trelokkene, hver av dem forskjellige. Hvorfor gå til den innsatsen for dekorasjon?

Problemet er at ingen vet hva runene betyr. Forsøk på å dechiffrere dem har alle kommet frem til … vel, i utgangspunktet gibberish. Det er en teori om at disse krukkene muligens gjelder en hukommelseskarakter som heter Rune som henger med Thieves Guild, og som muligens har vært en del av en deretter kuttet søken som forklarer hans sanne identitet. Personlig? Jeg er trukket til ideen om at det kanskje er mer enn fem krukker der ute i verden …

De gigantiske skjelettene til Kagrenzel

OK, denne er riktig prometheus. Rett sørøst for Mzulft ligger en enorm dwemer -ruin kalt Kagrenzel. Disse har alltid litt mysterium fordi Dwemers skjebne forblir ukjent og det er iboende uhyggelig å vandre i hallene på en tapt sivilisasjons territorium. Men det er noe med Kagrenzel som går utover de vanlige frysningene – det er skjelettene.

"" Vil vi noen gang se opprinnelsen til disse beinene?

Tre enorme skjelettrester dominerer området. De er langt større enn noen skapning som noen gang er sett i Skyrim, større enn en mammut eller til og med en drage. Og eiendelene i seg selv eksploderte ikke bare versjoner av noen av de førstnevnte beinene, noe som betyr at BG -er brukte tid på å lage disse skreddersydde. Det antyder at de enten er viktige, eller i det minste var ment å være på et tidspunkt. Nok en kuttoppdrag, kanskje?

Uansett årsak til utseendet deres, gjør Megaskeletons Kagrenzel til et av de mest nervøse stedene på verdenskartet. Uansett hva som var her nede, hvor lenge siden, ville det absolutt rotet deg hvis du hadde møtt det.

En mørk hemmelighet i tempelet til Mara

"" Noe morderlitteratur.

Scene av ditt eget bryllup, hjem til noen av Skyrims mest velvillige karakterer, Temple to the Goddess of Love selv, Temple of Mara er et av de varmeste og uklare stedene på et kart som ikke er akkurat full av varme og uklar vibber.

Så når du merker at et av gjesterommene ovenpå inneholder den beryktede boken ‘A Kiss, Sweet Mother’, hever den øyenbrynet. Dette er ikke noe rasende erotisk fiksjon med incestuelle vibber som det høres ut, men snarere instruksjoner om hvordan du kan utføre et ritual som tilkaller et medlem av Dark Brotherhood. Det mørke brorskapet er selvfølgelig organisasjonen du vil huske for alle regnbuer og kyss og gode gjerninger de utfører. Og med det mener jeg attentater.

Hvordan kom denne boka hit, av alle steder? Reiste noen for å delta på et bryllup med mørke motiver i tankene? En spurned elsker, kanskje? Eller kanskje en fast bosatt i templet ganske enkelt har lagt inn deres mørke tome?

Den hodeløse rytteren

"" Har du noen gang sett den hodeløse rytteren?

Jeg har spilt spillet i elleve år og aldri sett ham, men den hodeløse rytteren er veldig ekte. For å være tydelig, er han ekte i videospillet. Videospill er ikke ekte. Det er faktisk ikke en hodeløs rytter som streiferer rundt i vårt eksistensplan.

Mellom timene kl. Han ser ut til å gyte tilfeldig, på spøkelsesaktig hest, og rir rundt uten tilsynelatende motiv eller mening. Han har ikke noe hode. Det er alt vi vet om ham.

Hvorfor er han i spillet? Hvordan mistet han hodet, hvis han noen gang hadde hatt en i utgangspunktet? Hvordan klarer han å ri på hest i den tilstanden, mye mindre kle seg selv i rustning? Vi har ikke kommet med noe til disse spørsmålene siden han først ble oppdaget, og det er lite sannsynlig at vi kommer lenger uten at noen fra BG -er som adresserer hans tilstedeværelse direkte.

Fortell deg hva, men: Jeg ville absolutt murstein det hvis jeg ikke visste at denne fyren var med i spillet, og jeg så ham tilfeldigvis en natt.

Rorikstead Soul Gem -konspirasjon

Neste er min favoritt type Skyrim -mysterium: den typen som virker som sannsynligvis ingenting i begynnelsen, som om det bare er noen spillere med aktive forestillinger som når noe som ikke er der. Men så går du og sjekker det ut selv, og du bestemmer deg: Ja. Ja, det er definitivt noe som skjer her.

"" Hvilke særegne mysterier ligger i denne lille bosetningen?

Så det er med Rorikstead, en søvnig liten landsby i nærheten av noe spesielt, der et lite samfunn med enkle bønder lever i fred. Eller slik virker det. Fordi det er noen få ting som ikke legger opp her, som det faktum at hvert hus inneholder en Soul Gem, en magisk stein som brukes til å huse de dødes sjeler i arcane ritualer, og bøkene om Daedric -tilbedelse prikket rundt. Sissel ber Jouane om å lære henne mer magi på et tidspunkt, hvorpå han trekker stemmen sin ned til en hvisking og oppfordrer henne til å være mer diskret i tilfelle noen overhører og lærer «vår hemmelighet.»

Hvilken hemmelighet? Ingen anelse om kompis. Ingen gjør det. Dette kan være en annen bit av kuttet innhold, resten av en en gang dyp oppdrag som involverer de mørke ritualene til Roriksteads innbyggere. Eller det kan være – og dette er min personlige preferanse – en bevisst mystisk blindvei, et lokkende hint som med vilje ikke har noen konklusjon.

Dwemers skjebne

"" Hvem – eller hva – laget deg?

Dette er den store billettvaren for alle Skyrim Loremasters, detektiver, entusiaster og dokumentarer. Hva skjedde med Dwarven -løpet som bygde så mange strukturer rundt kartet, og hvem som kastet seg inn i Morrowind og Oblivions fjell? Hva ble av menneskene som var så avanserte at de laget mekaniske vaktposter som fremdeles vokter hallene i dag, lenge etter at dwemer forsvant? Det er et tiår gammelt mysterium, og uansett hva du forestiller deg, er det definitivt mer interessant og tilfredsstillende enn noe BGS kan komme på på dette tidspunktet.

Det er ikke noe lite for utvikleren. Det er utrolig på Lore, og på verdensbygging. Men når du lar et mysterium løpe slik, når du lar en fanbase snu det i hodet og virkelig ta eierskap til den, er det rett og slett ingen innpakning på et senere tidspunkt. Ridley Scott, George Lucas og mange andre filmskapere ble forført til å svare på spørsmålene fansen deres ønsket, svarte, bare for å finne at det ikke kunne være noen mulig tilfredsstillende forklaring, ingenting som ikke gjorde det gamle materialet retrospektivt dumt.

I stedet for ethvert forsøk på å belyse dette berømte mysteriet, vil jeg se Elder Scrolls 6 bygge et nytt intriger med lik dybde. Dette er de små nuggets som får oss til å komme tilbake til spillet i et tiår etter utgivelse, og lure oss til å tro at vi bor i et virkelig sted. Disse nøye plasserte objektene, gåtefullt skrevne bøker, uforklarlige stemmelinjer og ertende blindveier er det som gjør Elder Scrolls -spill spesielle. Mer av denne typen ting.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES