Spill tjente nesten like mye penger som video og musikk til sammen.
Mer enn 85% av pengene som ble brukt på videospill i Storbritannia i fjor, sprutet på digitale produkter.
Det er ifølge data fra Entertainment Retailers Association – som oppdaget av GamesIndustry.biz – som sier at 85,4% av forbruket på spill var til digitale titler. Totalt spilte spillindustrien inn £ 4,4 milliarder, en økning på 17,7% fra året før.
Spill utgjorde 48% av underholdningsutgiftene – £ 7,8 milliarder kroner – noe som betyr at mediet hentet inn nesten like mye som video og musikk til sammen. Det er bare omtrent 500 millioner pund mellom hvor mange penger som spillene bringer inn i forhold til hvor mye video og musikk som genereres. Det kan høres ut som mye, men det er ærlig talt ganske nært.
Av totalt £ 4,4 milliarder ble $ 645 millioner brukt på eskevarer, en økning på 7,2%, mens £ 3,8 milliarder ble sprutet på digitale varer. Det er en økning på 19,7% i forhold til året før.
«Underholdningsmarkedet vokste allerede uten koronavirus, men med mye av fritidssektoren lukket på grunn av låsing, var musikk, video og spill på rett sted til rett tid,» sa ERA-sjef Kim Bayley.
Organisasjonen rapporterer også at smarttelefoner er den mest populære maskinvaren for å spille videospill, med 34,7% av forbrukerne som bruker mobile enheter, mens tilsynelatende 47,7% av spillerne bruker Steam for å laste ned titler.
Ikke overraskende var spill ganske populære i løpet av 2020 på grunn av det faktum at regjeringen ba oss om å holde oss innendørs det meste av året for å stoppe en viss viral pandemi. ERA rapporterte i august 2020 at noen av årets mest populære spill hittil var FIFA 20, Call of Duty: Modern Warfare og GTA 5.