Å skape en Battle Royale i denne dag og alder er en vanskelig og lurt satsning. Sjangeren er befolket med mange døde spill, alle bygget med høye ambisjoner i tankene. Hyperscape. Darwin -prosjektet. Helvete, til og med radikale høyder. Selv spill med ekte fortjeneste har funnet seg knust mot bransjens største titler. Enter Vampire The Masquerade: Bloodhunt. En utrolig morsom inngang av Sharkmob til et mettet marked; Ja, med noen pletter, men underholdende likevel, bygde det et dedikert fellesskap av spillere og stor påvirkeroppmerksomhet innen bare noen få uker.
Imidlertid er det raskt fremover noen måneder og Bloodhunt vrimler farlig nær en lignende skjebne. Takket være konsistente feil, en opplevd mangel på innhold og andre problemer, avtar spillerinteressen. I et forsøk på å få ting tilbake på sporet, er det kunngjort en betydelig sommeroppdatering som har som mål å fikse disse problemene og få ting tilbake på sporet. Men kan Sharkmob lykkes? Vi satte oss sammen med produsenten David Sirland for å ta oss gjennom studioets tankeprosess, for å undersøke de største endringene som kommer til Bloodhunt og prate om utviklerens mål som går videre.
Du kan se den nye Trailer -traileren for Bloodhunt Summer Update her!
«Den største endringen her er at vi egentlig sier at vi ikke kommer til å gjøre sesonger lenger i tradisjonell forstand,» forklarer Sirland. «Da vi lanserte spillet, gjorde vi en 12-ukers standardsesong med en kamppass på 100 Nivåer og lignende verdi som andre konkurrenter der ute. Vi innså ganske raskt inn i sesongen, at vi ikke virkelig kan opprettholde dette som teamet vi er – og det skader oss også fordi innholdsplanen i hovedsak holder oss tilbake fra å gjøre raskere spilloppdateringer raskere, og fikse de viktigste aspektene ved Spillet som kjernespillerne våre skriker etter i noen tilfeller. ”
I vårt intervju (og i den offisielle utgivelsen i forkant av sommeroppdateringen), er «Time to Player» etablert som det nye målet som alle fremtidige oppdateringer og støtteoppdateringer vil bli opprettet rundt. ”Målet vårt nå er å komme inn i en månedlig kadens for spilloppdateringer. Det er kanskje ikke så innledningsvis, men det er målet for oppdateringene. Feilrettinger og svar på problemer vil også være atskilt fra innholdsoppdateringer. Den slags ting som vil gå rett inn i spillet og bli arbeidet kontinuerlig. ”
Dette vil komme som gode nyheter for de som har forblitt en berøring frustrert over noen av de vedvarende feilene og problemene som har vært i spillet siden lanseringen. Problemer som omlastingsfeilen der påfylling av våpenet ditt ikke registrerte seg, eller uoverensstemmelser med den røde gassskaden skyldes alle å bli fikset med denne nye oppdateringen. Kamppasset krymper også – det samme er prisen – med målet å gi ting for spillere å gjøre med raskere hastighet.
«Vi vil prøve å se om det er bedre å gjøre 100 rekker og gjøre det billigere? Slippes kortere pasninger oftere bedre? Det er noe vi vil jobbe med sikkert når vi går fremover, og vi forventer ikke at denne skal vare hele 12 uker. ”
Håpet er, med kortere pasninger, spillerne vil ha mer grunn til å holde oversikt over Bloodhunt.
En annen sak som ikke adresseres gjennom enkle feilrettinger er spillmodus variasjon – det er her Team Deathmatch kommer i spill. Denne 8-spillers spillmodus er et kortere, mer kompakt valg der de som ikke helt føler Battle Royale-opplevelsen, kan slå seg sammen med en partner for å møte mot tre andre par vampyrer på gatene i Praha.
«Vi kaller det en beta for nå, fordi vi vil sørge for at vi virkelig justerer den nye modusen basert på hvordan spillerne spiller. Kjernepublikummet vil sannsynligvis se på Team Deathmatch som en fin oppvarming. Og du vet, en veldig god måte å slags finpusse på mekanikken i alle våre arketyper og kanonene, og så videre. Mens vår tilfeldige spillerbase, som også er et mål for denne modusen, sannsynligvis ser Team Deathmatch som en virkelig god måte å finne ut basisspillet mye raskere enn å spille en Royale der du dør veldig raskt. ”
Hvis du er en konsollspiller, tilsynelatende, har du også blitt kroppsmessig når du blir matchet mot PC -samfunnet. Som sådan låner teamet på Sharkmob en hjelpende hånd. ”Vi så mange konsollspillere komme inn, og de fikk rumpa overlevert dem for å si det sløvt. Så for at det skal være mye tryggere, legger vi til de beste typen kontrolleralternativer som er der ute – du kan sannsynligvis etterligne alle slags kontrollskjemaer med disse nye innstillingene. Vi ønsker også å skille de forskjellige spillerbassengene når de begynner å spille. Med utgivelsen av sommeroppdateringen vil Cross Play være av som standard i Solos og TDM, slik at du vil ha din trygge plass på PlayStation 5. Da du vil gå og dyppe tærne i Cross Play -bassenget, spiller du gruppen modus. ”
Så er det Big Rig -prosjektet; En ekstraordinær tidlig riggoppdatering for karaktermodellene med håp om at dette vil fremskynde prosessen med å lage nytt innhold for spillerkarakterer. ”Riggen vår var gamle ting fra da dette spillet startet utviklingen for fem år siden, vi måtte fikse det. Ikke bare forenkler det prosessen med å lage nytt innhold i fremtiden – vi optimaliserte det for å være utvidbar og skalerbar – men også ytelsen er mye bedre. ”
Med et nytt riggsystem, bør flere kostymer og klær komme i raskere tempo.
Men selv med alt dette er det ingen som slipper unna at spillerbasen sikkert har falt siden utgivelsen – med mange som forlater spillet til siden, delvis takket for mange av problemene som sommeroppdateringen vil prøve å lappe opp. «Spillerbasen er i orden, det er ikke der jeg ønsker at den skal være. Men også gitt den langsomme snuoperasjonen for hva de anser de viktigste tingene som vi ikke har fikset ennå før denne oppdateringen, jeg klandrer dem ikke. Jeg tror vi er i denne situasjonen på grunn av hvor treg vi kan reagere på de viktigste tingene, og det er grunnen til at vi endrer det. ”
«Vi vet hvor mange som fremdeles har spillet installert, men spiller ikke. Vi tror veldig på at med denne endringen og bare å være mer tilpasningsdyktig og lytte til dem, og reagere raskere, vil sørge for at vi kan bygge en base sakte. Jeg vil egentlig ikke at denne oppdateringen skal være som et løft av enorme antall spillere. Bare for at det skal gå ned igjen. Jeg vil heller ha det sakte organisk å vokse. Jeg tror det er der vi vil være. ”
Vampire: The Masquerade-Bloodhunt’s Summer Update er ute 14. juli. For mer Vampire Masquerade: Bloodhunt-innhold, sjekk ut vår nybegynnerguide for tidlige spilltips, eller les hvorfor ex-divisjon devs valgte Praha for Vampire Bloodhunts stilige bakteppe.