Etter at en gruppe hackere kapret Apex Legends ‘spillelister, har Respawn -utviklere snakket ut og slått tilbake på hackerne og sagt at deres innsats «oppnådde ingenting av verdi».
Etter at Respawn’s Battle Royale Apex Legends var offer for en massiv hack som gjorde oppmerksom på Titanfall-hacking i løpet av den amerikanske høytidshelgen, har en av studioutviklerne avslørt at angrepet ikke oppnådde noe – og bare fikk laget til å jobbe unødvendig overtid.
Respawn sin kommunikasjonsleder Ryan K. Rigney bemerket på Twitter: “Jeg holdt på min nyfødte nevø da jeg fikk vite om Apex-hacket. Måtte gi ham tilbake, gå på jobb og gå glipp av en dag med familien. »
Se på YouTube
“Også: Søndagens angrep var knyttet til en bevissthetskampanje som vi allerede har anerkjent offentlig… Problemet er ikke bevissthet. Det er spesielt DDoSing som bare er et vanskelig problem å løse. Virkelig vanskelig, ”fortsatte han.
“Teamet har aldri sluttet å jobbe med DDoS-løsninger, og anti-cheat er bare en uendelig krig med knask-en-føflekk. På DDoS-fronten, VIL vi løse dette. Når vi gjør det, lover jeg deg at det ikke vil være fordi hackere ‘gjorde oss oppmerksomme’ ved å ødelegge en ferie. De oppnådde ingenting av verdi. ”
Det er tydelig mye frustrasjon i hans ord – og hvorfor ikke? Å være sterk bevæpnet med å komme i arbeid på et problem som ikke har noen klar og umiddelbar løsning, er ikke ideell i noen jobber du er i. Forsinkelsen av løsningen på Respawn’s Titanfall-spill har noen kompliserte grunner bak, og det er noe studioet har adressert før.
Selvfølgelig er et kortvarig blikk på svarene på noen av Ringleys tweets mindre enn sympatisk. Her håper vi at denne typen angrep ikke vil ødelegge ting for utviklerne – og folk som bare vil spille spillet! – en gang til.