En Apple-patent for en enhet fokusert på skyspill dukket nylig opp på nettet.
Nyheten kommer fra et sted av Patently Apple, der en rapport om hva enheten skal gjøre nylig ble publisert. I følge nevnte rapport ble Apple-patentet innlevert 6. februar 2020, men ble bare offisielt publisert denne uken.
Det kalles “Enabling Interactive Service for Cloud Rendering Gaming in 5G Systems,” og er angivelig designet for å lette spill på forespørsel på en lignende måte som moderne strømmetjenester på tvers av andre underholdningsmedier.
«Spillet lagres, kjøres og gjengis på en ekstern server, og videoresultatene streames direkte til dataenheten,» lyder det i patentbeskrivelsen. «Dette gjør det mulig for brukere å få tilgang til spill uten å ta hensyn til muligheten til brukerens dataenhet, ettersom den eksterne serveren er ansvarlig for å lagre, utføre og gjengi spillet.»
«Kontrollene og knappetrykkene fra brukerens dataenhet overføres til serveren, der de er spilt inn, og serveren sender deretter spillets svar på inngangskontrollene tilbake,» fortsetter det. «Gjeldende 5G-system mangler evnen til å tilby interaktive tjenester for skyeregistrering av spill på effektive og optimale måter.»
Patentet fortsetter med å introdusere og diskutere flere problemer og løsninger, hvorav de fleste er gjennomsyret av teknisk sjargong utenom hverdagslig språklig. Når det er sagt, ser det ut til at Apple utvikler flere mekanismer for å imøtekomme problemene som ofte er forbundet med skyspill, for eksempel hastighet, input og generell ytelse.
Du kan sjekke diagrammer og beskrivelser av patentet på skjermdumpen nedenfor (jubel, Patently Apple).
Det er ingen overraskelse at Apple forsøker å mobilisere på denne måten. Med tanke på at det å spille Xbox Game Pass på xCloud føles som en neste generasjonsopplevelse, vil det trenge å innhente ganske raskt hvis den ikke vil falle bak i den mobile spillsfæren.