Opptak av Arkane Studio’s avlyste tittel The Crossing har dukket opp i en ny dokumentar.
En ny dokumentar fra Noclip kalt The Untold History of Arkane er gitt ut, og sammen med å diskutere det kansellerte Half-Life-spillet, berører Arkane også et annet avlyst spill: Krysset.
De første åtte timene av det kansellerte spillet var enspillers action-FPS, i en verden som ble designet og regissert av Half-Life 2 og Dishonored’s Viktor Antonov.
En unik funksjon i spillet ble kalt “tverrspiller,” som smeltet sammen enkeltspiller med flerspiller. Spillere kan sjekke alternativet for tvers av spillere når som helst i løpet av historien for å la andre spillere av et tilsvarende nivå delta i spillet og ta besittelse av fiendene.
Historiens tonehøyde var at verden i Templernes tid delte seg i to forskjellige versjoner av Paris. I en verden hadde templerne utviklet seg, og landskapet var høyt og gotisk med mange detaljer, mens den andre verden var “normalt Paris,” hvor streik og opprør fant sted. Det var portaler som tok deg fra den ene verden til den andre, slik at tempelmennene kunne invadere det normale Paris, og omvendt.
I en versjon av Paris var spillingen og atmosfæren litt som SWAT, mens du i Templar-versjonen kunne bruke spesielle evner. Du kan bruke en gripekrok til å klatre på vegger, kaste gjenstander og bruke et integrert sverd.
Arkane var klar til å signere en avtale med en navngitt utgiver på spillet, men det var en “forferdelig avtale.” Forlaget, som Arkane ikke ville ha’t røpe, ville bare snakke med teamet hver uke eller to uker, og hver gang en ny versjon av kontrakten ble brakt opp og verre enn den siste.
På slutten sier Arkane at den tapte rundt 1 million dollar av sine egne penger på satsingen. Men teamet fortsatte å håpe på å inngå en avtale med en utgiver på The Crossing fordi de virkelig ønsket å lage dette spillet.
I videoen nedenfor diskuterer teamet også bruk av Valve’s Source Engine for å utvikle tittelen, og du kan også sjekke bilder fra det kansellerte spillet.