Vi’tilbake til vår faste plan denne uken etter to ukers spesielle hendelser. I tilfelle du gikk glipp av det, dekket vi masse indie-perler som en del av den første EGX Rezzed Digital forrige uke, og noen få av titlene som deltok i Steam’s Game Festival uken før.
Noen av spillene ble omtalt i denne uken’episoden ble kunngjort i forrige uke, men vi’Vi har sett blikket på dem siden, og vi ønsket fortsatt å fortelle deg mer om dem i dag.
Som alltid dekker den første delen av stykket nye trailere og fokuserer generelt på nye kunngjøringer, og den andre delen er dedikert til spill du kan spille i helgen.
Hot indie-spill uke 30. mars
Lyst minne: uendelig
Bright Memory forlot endelig Steam Early Access forrige uke. For å falle sammen med nyhetene, ga utvikleren FYQD ut en ny trailer for Bright Memory: Infinite, egentlig spillet i full lengde som skal ut senere i år.
Bright Memory er en av de mest stilige, actionfylte skytterne på Steam. Laget hovedsakelig av en enkelt utvikler i Kina, og klarer å kombinere det beste fra Titanfall og Devil May Cry. Ja, de to forskjellige sjangrene av smidig skyting og kombinasjonsbasert karakterhandling smelter sammen sjokkerende og gir en unik kampflyt.
Væskebevegelsen og tilfredsstillende skyting på egen hånd ville gjøre dette til en enkel anbefaling, men det’s hvordan Bright Memory også fungerer actionspill evner i miksen som virkelig gir den identitet. Du’Jeg skal sjonglere fiender, piske dem rundt, teleportere i et sverdstykke, kaste en granat og skyte ut igjen mens du skyter av pistolen.
Bright Memory er på egen hånd en ganske kort (to til tre timer) opplevelse. Hva’men det er derimot utrolig godt polert. Spillet støtter til og med den nyeste grafikkteknologien, inkludert stråling og Nvidia’s oppdatert DLSS 2.0. Prisen gikk bare opp til 10 dollar etter å ha forlatt Early Access, men eiere av basisspillet får uendelig gratis når det lanseres, slik at’s stor verdi.
Du kan prøve ut Bright Memory selv i dag, og ønsker Bright Memory: Infinite on Steam.
(Traileren over er for Infinite).
airhead
Airhead er en metroidvania plattformer med en smart gimmick. Hovedpersonen er en hodeløs kropp, som bruker mesteparten av tiden sin atskilt fra hodet. Spillet starter faktisk med at hjertet er tatt bort, som jeg er sikker på at vil komme i spill senere.
Hovedmekanikeren holder hodet oppblåst gjennom lufttanker spredt rundt nivåene. Dette brukes selvfølgelig til plattforming, og selve hodet får oppgraderinger over reisen som lar deg løse Airhead’s forskjellige gåter og få tilgang til tidligere utilgjengelige områder.
Traileren viser til og med spilleren som forlater hodet flytende på en innsjø, antagelig for å fortsette å puste, mens kroppen våger seg under vann. Det var uvanlig å se en halshugget kropp atskilt fra og gjenforenes med hodet flere ganger i løpet av traileren..
Hvis 2.5D puzzle platformers er din greie, må du holde øye med Airhead. Den’kommer til PC, PS4, Xbox One og Switch neste år.
Prodeus
Lesere av dette nettstedet vet nok nå at jeg ikke har det’Jeg trenger en unnskyldning for å skrive om en klassikerinspirert skytter. Det er mange gode der ute i dag, men Prodeus ser ekstra spesiell ut.
Prodeus er en glorete førstepersons arenaskytter i samme blodåre som Doom og Quake. Spillet prøver å sortere broen mellom moderne gjengivelsesteknikker og den klassiske presentasjonen så langt som estetikk og design. Tilhengeren demonstrerer det ganske bra, med et tonn partikkeleffekter og fiendens demontering’Det har vært mulig tilbake på dagen, alt innpakket i en stil inspirert av klassikerne. Jeg setter også pris på hvor tøffe våpnene høres ut, noe som virkelig er med på å illustrere hvor bra det er’s stansing over vekten.
En av utvikleren Bounding Box’de store løftene med Prodeus er en strømlinjeformet nivåoppretter, og en enkel måte for spillere å bla gjennom og laste ned fellesskapskapt innhold. Det hele ser veldig lovende ut, og det’kommer til PC i år. Der’er en Steam-side hvor du kan holde deg oppdatert med utviklingen.
Spill du kan spille i helgen
Art of Rally
Art of Rally-utvikleren Funselektor Labs har vært veldig stille siden spillet først ble kunngjort for omtrent ett år siden. Art of Rally er et minimalistisk, topp-down kjørespill som ligner på studio’s Absolutt drift. Det tar det utvikleren lærte av debutspillet og skyver det til nye nivåer med de like vanskelige å fange rallyløpene. Funselektor lover over 50 biler og 60 etapper fra fem forskjellige land.
Utvikleren ga nylig ut spillet’sin første offentlige demo, helt gratis på Game Jolt. Demoen lar deg utforske et enkelt spor, selv om det’er spillbar i forskjellige værforhold og tider på døgnet, ved å bruke to biler.
Det medfølgende finske sporet har en blanding av grus og asfalt, og bilene du kan velge mellom kommer fra gruppe 2, og den beryktede gruppe B. Demoen er tilgjengelig for Windows, Mac og Linux, og den’er bare 155MB.
Hvis du liker det du spiller, kan du ønske listen Art of Rally on Steam. Spillet lanseres senere i år.
I andre farvann
I Other Waters er et av de mest interessante spillene vi’har snakket om i denne funksjonen. Den’er et narrativt fokusert spill der du spiller som en AI hvis jobb er å hjelpe en xeno-biolog med å finne sin savnede partner på en fremmed planet.
Dette bestemte oppsettet er kanskje ikke interessant på egen hånd, men det’s hvordan i Other Waters oversetter det til mekanikk som’er verdt å utforske. Grensesnittet er veldig praktisk med ikke mye visuelt blomstring. Den tar sikte på å tolke hvordan en AI ville oppfatte verden.
Som AI, du’er en del av hovedpersonen’s dykkerdrakt, og deg’Jeg skal analysere dataene hun kommer over og gjøre funn på den fremmede planeten sammen med henne. Den generelle visuelle stilen er minimalistisk, så det meste av tunge løft skjer gjennom fortelling, som lover å handle om mer enn å studere fremmed sjøliv.
I Other Waters lanseres i dag på PC og Switch for $ 15, og du kan spille den på Steam.
Radikal flytting
Radical Relocation er en fysikkbasert bevegelighetssimulator, som er et konsept jeg er sikker på at du’har hørt før. I stedet for å gjøre co-op i fokus, er Radical Relocation i stedet et enspillerspill der du’det er meningen at du skal utvikle den sikreste og mest effektive måten å flytte eiendelene dine mellom to punkter.
Spillet er mer interessert i den logistiske enden av problemet, og det er her gåtene uunngåelig ligger. Når jeg ser på debuttraileren, setter jeg på en måte pris på smerten til alle de Death Stranding-spillerne som leverte turer endte brått fordi de ikke klarte å balansere mengden godt. Kanskje dette er hva Kojima mente med et Strandspill.
De to er mer like enn du først skjønner, selv om du’Jeg vil stole mye mer på biler her sammenlignet med Death Stranding. Før Radical Relocation kommer til Steam Early Access i vår, kan du prøve det i dag ved å ta tak i denne gratis demoen på Game Jolt.