Etter å ha tilbrakt tre timer med Assassin’s Creed Valhalla, vi måtte sette oss ned og chatte med Laurence Letalien, designdirektør på assistentnivå, for å chatte om hva’er nytt for Ubisoft’s stabby-serie.
Du kan lese intervjuet i sin helhet nedenfor.
Jeg trodde jeg’d begynte med sosial stealth, fordi jeg spilte tre timer av spillet og det gjorde jeg ikke’Jeg får virkelig se hvordan det fungerer, men du’har snakket om det tidligere. Og Eivor’Han er veldig stilisert og har et utpreget utseende. Men hvordan smelter han sammen med bønder og lignende i spillet?
LL: Rett. Så du’Vi har spilt demoen, riktig?
Ja. Og det gjorde jeg ikke’t se den sosiale stealthen i den.
LL: OK. Så hva vi’re bringe det’det er nytt – ja, vi bringer sosial stealth tilbake. Jeg gjør n’Jeg vet ikke om du hadde sjansen, men vi har denne nye mekanikeren kalt forkledning. Så det som består av er at Eivor kan sette panseret på, og i visse områder der de har sivile, og områder som er bevoktet, kan du sette på deg forkledningen, og du blir oppdaget mindre lett. Du har en sjanse til å gå rundt. Og vi har noen nye spill-stealth-ingredienser til disposisjon som vil hjelpe deg å navigere og nå gjennom stealth i sivile soner.
Så det’er ikke et tilfelle av blanding, som med den gamle leiemorderen’s Creed-spill, da?
LL: Det har vi også.
Ok kult. Hva er den nye mekanikken som du nevnte der?
LL: Det kan jeg’t snakker egentlig om det i for mye detalj, men kanskje munkene fra den gamle Assassin’s Creed-spillet er tilbake.
Et annet poeng jeg ønsket å berøre var, England var på det tidspunktet veldig flatt, ikke sant? Den’er ikke så bygget opp. Så tar parkour baksetet? Åpenbart i demoen var området vi så ganske flatt, men er det mer bebygde områder rundt England enn det også? Som for eksempel London?
LL: Rett. Så vi absolutt hadde topologien til England som helhet i tankene. For det første var det viktig å være historisk nøyaktig. Parkouren tar imidlertid ikke baksetet i det hele tatt. Den’er virkelig en viktig del av Assassin’s Creed. Den’er et kjerneelement i spillet vårt. Du spilte demoen, så i East Anglia, så du ser hvor områdene er flate, men vi har mange steder du kan klatre, steder du kan gjøre parkour. Også i raidene, eller i angrepstedene. Så, vi støtter alltid parkour. Og vi har for eksempel en mekaniker som vi kaller Flying Sheet. Så, vi skyver parkouren dit du må følge mens du parkerer, hopper, lar’sier fra tre til tre, eller fra bjelke til bjelke, og ta et flygende ark som’s flyr over objektene.
Og hva’er det som nede i London i 873?
LL: Det kan jeg’Jeg snakker virkelig om London. Det vil jeg virkelig, for jeg jobbet mye med det. Alt jeg kan fortelle deg er at parkouren virkelig var et fokus for oss, for som du sa, det’er ikke i East Anglia, et stort rom. Den’s mer bygninger. Så parkour vil definitivt være kult der inne.
Hvordan gikk du for å forske på kartet? For åpenbart det’s gamle England. Mitt hjemfylke Lincolnshire’er der. Så, vil noe av det være gjenkjennelig for meg hvis jeg drar dit, tror du?
LL: Jeg tror det, ja. Vi forsket mye på papir før vi bygde verden. Det jeg sa er at vi virkelig prøver å være tro hver gang vi bygger en verden, spesielt siden vi respekterer de historiske sidene ved den. Jeg tror du vil være i stand til å gjenkjenne det, ja.
Er byen Lincoln i den?
LL: Det kan jeg’t virkelig si.
Herregud.
LL: Jeg’unnskyld. Alt jeg kan si er deg’Jeg vil nok være fornøyd.
God. At’er flott. Så, snakke tilbake til stealth igjen, i Odyssey og Origins, ble stealth-drap lukket etter nivåer. Så hvis du stealth angrep noen som var på et høyere nivå enn deg, ville det ikke’t direkte drepe dem. Er det borte fra dette spillet? Er det bare, stealth er stealth, og attentater dreper direkte, nå?
LL: Ganske mye. Den’er lik, men det skjulte bladet er tilbake. Hvis du’blir du ikke oppdaget, og du vil drepe en fiende, kan du drepe ham med ett skudd. Vi’Jeg har virkelig presset stealth, og jeg’m sier dette med et smil i ansiktet. Jeg’m virkelig, veldig glad for det’tilbake. Fordi alle tilnærmingene du kommer inn i bestemte situasjoner, eller i oppdrag, er alle støttet for stealth. Og også, hvis du bare vil hoppe inn og gå berserk, som en Viking kunne. Men ja. Vi har et nytt progresjonssystem, men den gamle følelsen av å være en leiemorder og drepe noen med det skjulte bladet ditt, er definitivt tilbake.
At’er flott. Fordi jeg elsket Odyssey og Origins, ikke’Jeg misforstår, men det føltes som om nesten hvert møte utviklet seg til en kamp, selv om du ville prøve å stealth det gjennom et område, hvis du vet hva jeg mener.
LL: Rett, rett.
Før sa en av forfatterne dine at den narrative strukturen til Valhalla er forskjellig fra alt de har’har sett i et spill før. Jeg lurte på om du kunne utvide på hva det betyr.
LL: Ja. Så jeg’m gjette det’s den fantastiske narrative regissøren Darby (McDevitt, narrativ direktør) som sannsynligvis sa det. Det er forskjellig fra enhver annen leiemorder’s Creed vi’har laget. Måten det fungerer på har vi denne generelle fortellende strukturen i spillet, og det som skjer er at alle territoriene – så East Anglia som eksempel, er en del av denne generelle strukturen. Og måten det fungerer på er at Eivor kan ta fatt på disse sagaene. De’når det gjelder hver sin egen, har de sitt eget tema, sine egne historier og sine egne karakterer som du kan møte og bygge relasjoner med. Og du kan velge rekkefølgen du vil ta fatt på sagaene i. Så det’s hovedsakelig den store strukturen som vi har.
Greit. Så jeg kunne dra rett til Lincoln, da?
LL: Du kunne nok, ja. Men saken er, det kommer an på hvor du er i spillet. Vi har den åpen. Du har definitivt et par valg på din måte. Men det kommer an på hvilken del av spillet du’gå inn.
jeg kan’Jeg tror du nettopp innrømmet at Lincoln var med i spillet.
LL: Jeg mener, det er det kanskje. Du’er vanskelig med Lincoln.
Jeg vet, beklager. Så, det var ett stort valg i demoen der det var å drepe eller skåne denne rivaliserende Viking-klansjefen. Men det gjorde vi ikke’Jeg får se hvordan det valget spiller ut. Jeg lurte på hvor annerledes historien vil være, avhengig av de store valgene.
LL: Så det er definitivt territorier eller sagaer der valgene dine vil påvirke. Her er et godt eksempel på at hvis du dreper noen, vil han ta makten etter det? Hvem vil ta makten etter det? Vi har de virkningsfulle valgene som kan påvirke verden etterpå. jeg kan’t virkelig gå for mye detaljert, fordi jeg ikke’t vil ødelegge det, men spillerne vil kunne gjøre det.
Hvis disse regionene og sagaene er selvstendige, gjør noen av valgene og konsekvensene av disse valgene også spredt til resten av verden, eller er det bare den regionen du’re påvirker?
LL: Så der’er begge deler. Det kommer an på hvilke territorier du’gå inn. Men saken er, la’sier du’re i et av territoriene som East Anglia, når du’er ferdig med den sagaen, kommer du tilbake til bosetningen din. Kanskje det påvirker folket ditt, kanskje det påvirker verden selv, England selv. Som, hvem blir leder? Du har de politiske beslutningene du må ta. Så der’mening bak disse beslutningene.
Og i demoen la jeg merke til at noen nevnte Ragnar Lothbrok. Dukker han opp i spillet, eller er han allerede død på dette tidspunktet?
LL: At jeg kan’t snakke virkelig om. Jeg’unnskyld.
Damn. Du’Vi har fått en av komponistene fra Vikings TV-show, men hentet noe annen inspirasjon fra det showet?
LL: Vel, vi hentet mye inspirasjon fra TV-serier, filmer. Vikingtiden er en super kul æra. Vi gjorde mye research som vi hadde fra papir, og vi hadde også en historiker som var med oss under forestillingen om spillet.
Og hvor mange kjempeflotte skjoldpiker er det i spillet? Du don’Jeg må gi meg et nummer, bare er det noen gode skjoldpiker, er det jeg’spør jeg.
LL: Vi don’Hvis du ser på den nøyaktige definisjonen av det, har jeg skjoldpiker. Vi har riktignok noen fantastiske vikingkrigere, spesielt Eivor. Du kan spille henne som kvinne. Men du vil møte, underveis, kvinnelige krigere fra Viking.
Kul. Og jeg rekrutterte en katt på et tidspunkt. Jeg’har sett på Twitter at det’er faktisk historisk nøyaktig også, noe som er kult. Men er det noen andre rare ting du kan rekruttere til langbåten din?
LL: Ja, det blir det. Det er mange overraskelser. Det du gjorde med katten, var det vi kaller verdenshendelser. Så det er mange av dem over hele verden, der du kanskje kan skaffe deg en katt og legge den i båten din hvis du vil. Det er forskjellige typer verdenshendelser. Det er morsomme, det er triste, skumle, og noen som vil gi deg noe etterpå.
Og hva med flyting? Hvor mye av det er i spillet? Er det bare en per region, eller er det mer enn det? For det var veldig kult.
LL: Fikk du sjansen til å spille den?
Det gjorde jeg, ja. Jeg elsket det. Det var flott.
LL: Ja, det’er kjempebra. For det første, for å svare på spørsmålet ditt, er det mange av dem i vår verden. Den’s slags som Viking rap-kampene, kan vi kalle dem. Den’er i utgangspunktet som en slagkamp, en diktslag, og hvem som høres best ut, vinner. Og du kan også sette penger på det, som du så i demonstrasjonen. Men det er mye over hele verden.
Tilbake da Odyssey kom ut, kalte utviklerne det ‘den endelige transformasjonen av leiemorder’s Creed into a RPG.’ Så hvis Odyssey er det, hva’s Valhalla til deg?
LL: Ja, jeg leste den artikkelen. Det var ganske interessant. Så ja, vi jobbet for å fortsette det Odyssey gjorde med RPG. Jeg antar det for Valhalla’er litt mer, for oss, vet du det’er en action-RPG. Den’er en stealth RPG. Men det er et nytt progresjonssystem. Alle tingene du finner ut at du kan utstyre er alle unike, og som vi snakket om før, vil avgjørelsene du tar påvirke hele England noen ganger, avhengig av hvilke beslutninger du tar. Så det’s definitivt bygge videre på det.
Og hvordan fungerer det med starten? Fordi du’Vi har sagt at du begynner i Norge, men kan du reise tilbake til Norge når du vil?
LL: At jeg kan’t virkelig si. Jeg’unnskyld.
Den’er OK. Hva med de hemmelige stedene, kan du fortelle meg noe om dem? De overraskende? At’kommer til å bli et nei også, isn’det?
LL: Ja, det blir et nei. Beklager.
Er det mange av dem? Kan du fortelle meg det?
LL: Det kan jeg’t virkelig si. Men jeg mener… Nei jeg kan’t.
Du var nesten der. Fortsett.
LL: Jeg mener, jeg vil, men det kan jeg’t. Jeg’Beklager, Kirk.
Den’er OK. En av tingene du snakket mye om i oppbyggingen til dette var å ønske å vise menneskets side av vikingen, men viser du også den barbariske siden, siden som ble spilt inn i de engelske historiebøkene?
LL: Rett. Selvfølgelig tror jeg det var viktig for oss å vise begge sider. I demoen, du’Vi har sannsynligvis spilt en av overgrepene, en av angrepene. Selve kampene er til tider ganske grusomme. Vi har også denne bedøvelsesmekanikeren, eller systemet, vi kaller det. La’sier du skyter en pil på en bestemt del av kroppen på en fiende. Det vil bedøve ham, og da vil du kunne utføre et slags ødeleggende slag. Så det vil definitivt vise frem brutaliteten i hvordan vikingene pleide å kjempe.
Hva med fra sakserne’ perspektiv, skjønt? Viser det virkningen vikingene har på landet?
LL: På land?
Ja. Som, selvfølgelig, Eivor og hans mannskap ønsker å integrere, men det er noen vikinger som bare vil plyndre. Ser du det perspektivet også?
LL: Ja. Eivor som viking ønsker å bygge et land for sitt folk, men du vil møte mennesker underveis som bare vil overleve, og vil leve det vikinglivet. Du vil definitivt være i stand til å ta disse beslutningene hvis du vil, la’s si, gå med dem, eller gjør dine egne ting. Så du’Jeg kan spille det.
Jeg må si når jeg spilte, jeg fikk slags Witcher vibber av det. Hadde du inspirasjon fra det spillet?
LL: Vi hentet mye inspirasjon fra vår fortid Assassin’s Creed-spill. Som sagt, vi hentet inspirasjon fra TV-serier og filmer. Men for oss, Assassin’s Creed Valhalla var vårt eget spill. Det er vår egen RPG, med en velkomst tilbake til stealth.
Ja. Det føltes som sin egen ting. Jeg så bare nyanser av det spillet, det’alt sammen.
LL: Rett.
Et stykke konseptkunst jeg så ser Eivor stå ved siden av en stor isbjørn. Betyr det at du kan rekruttere store isbjørner?
LL: Det kan jeg’Jeg vil egentlig ikke gå mye i detalj, men det jeg kan fortelle deg er at du vil møte eller kjempe mot legendariske dyr, kanskje møte noen dyr, og så’Jeg får se hva som skjer derfra.
Hva med den mytologiske siden? jeg kjenner deg’Jeg har tidligere sagt at dette er mer grunnlagt enn, si, Odyssey er det, men har du noe av det? Eller er det bare metafor?
LL: Du vet, det har vi, og vi viste frem Odin i vår avslørende trailer. jeg kan’t gå inn på noen detaljer på den siden av det. At’alt jeg kan si, jeg’unnskyld.
—-
NewHotGames tok også opp noen temaer knyttet til studiokultur på Ubisoft, men disse kunne ikke’blir besvart i intervjuet. En assisterende designdirektør er ikke’t rett person til å spørre om studiokultur, og Ubisoft sa derfor ja til å følge opp svarene på noen av spørsmålene vi stilte om emnet..
Imidlertid ble dette intervjuet gjennomført før de siste avsløringene om Ubisoft HR-teamet, og nyheten om at noen av de øverste ledere i Ubisoft hadde fått slipp. Ubisoft tok også avgjørelsen om å ikke ta opp studiokultur under Ubisoft Forward-strømmen, som vi hadde’t klar over på tidspunktet for intervjuet vårt.
Kreativ direktør Ashraf Ismail trakk nylig fra sin rolle som bly i prosjektet på grunn av påstander om utroskap med en leiemorder.’s Creed fan. Der’Det har også vært mange andre tilfeller av upassende oppførsel hos Ubisoft, inkludert seksuell trakassering, noe som førte til avgang av flere ansatte og pågående etterforskning av andre.
En talsperson for Ubisoft fulgte opp i etterkant med disse korte uttalelsene:
Har Ashrafs avgang påvirket utviklingen og hvem har gått inn i den rollen nå han’er borte?
Nei det har det ikke’t påvirket utviklingen som vi’er noen måneder fra lanseringen nå. På dette tidspunktet i produksjonen der’er ikke et behov for å erstatte den rollen på laget. Teamet gjør en god jobb på denne siste strekningen.
Har den nylige samtalen rundt kulturen på Ubisoft overrasket deg og føler du det’s blir håndtert bra nå det’er ute i det fri?
Yves Guillemot tar saken veldig alvorlig. Du kan finne flere detaljer om hans forpliktelser her.
—-
Forhåpentligvis gjør Ubisoft mer for å løse problemene i selskapet fordi det’Det er klart disse problemene kjører dypt. Og for alle uttalelsene Yves Guillemot legger ut, gjør det ikke’t ta opp det faktum at han’s tillot selskapet å operere på denne måten i alle disse årene. Mange hevder at de reiste bekymringene internt, men det tok en offentlig historie for noe av det å bli adressert. Mange flere spørsmål trenger svar.