Skull and Bones har mistet sin assisterende direktør, Antoine Henry, som har vært hos Ubisoft i 15 år. Henry var også den ledende spilldesigneren på Ubisoft Singapore-prosjektet fra 2014 til 2017 før han ble assisterende direktør.
Henry var også med på utviklingen av Assassin’s Creed Valhalla og dens Siege of Paris-utvidelse og jobbet som senior spilldesigner på et kansellert prosjekt i 2014 for PSN/XBLA/Steam/iOS/Android så vel som på den originale Watch Dogs-tittelen.
Se på YouTube
Skull and Bones, som ble annonsert på E3 2017, har vært under utvikling siden 2013 og startet som en utløper av Assassin’s Creed: Black Flag. I stedet for å bli utgitt som en oppdatering etter lansering, ble prosjektet sin egen tittel og gikk i utvikling hos Ubisoft Singapore.
Opprinnelig annonsert som en samarbeidende flerspillertittel med PvP og miljøfaktorer å kjempe mot, var spillet planlagt å bli utgitt i 2018 før det ble forsinket til 2019. I mai samme år ble spillet nok en gang forsinket til Ubisofts regnskapsår 2020/2021 .
Siden kunngjøringen har spillet gjennomgått en omstart og forventes nå å bli utgitt en gang etter april 2022 som et live-tjenestespill.
En rapport fra juli 2021 uttalte at spillet for øyeblikket var i alfa, og at de mange forsinkelsene kan tilskrives feilstyring, endringer i ansatte og ledelse, tilbakemeldinger fra bedriften, årlige omstarter, og det faktum at det aldri var en «klar kreativ visjon bak det.» Kotaku-rapporten sa også at prosjektet seilte forbi det opprinnelige budsjettet og har kostet Ubisoft rundt 120 millioner dollar. Det ble sagt at ansatte fra andre Ubisoft-studioer hadde begynt å ta del i utviklingen av spillet.
Forhåpentligvis, etter alle problemene, går utviklingen nå knirkefritt, og vi vil endelig få hendene på den en gang i år – med mindre den blir utsatt for en ny forsinkelse. La oss krysse fingrene for at det ikke gjør det.