Back 4 Bloods kortsystem er skaperen av uendelige muligheter.
Denne uken fikk vi en sjanse til å spille den kommende betaen for Back 4 Blood i forkant av den første offentlige økten, som begynner i dag for forhåndsbestilte spillere og de med tidlig tilgangskoder.
Back 4 Blood er et co-op zombie-skytespill i klassisk stil fra Turtle Rock Studios, innovatørene bak det hele. Det ville være meningsløst å sammenligne de forskjellige komponentene med Left 4 Dead’s – Turtle Rock sin påstand om berømmelse, så jeg vil ikke. I stedet vil jeg fokusere på det som gjør det til et virkelig godt samarbeidsspill i et hav av live-besatt co-op-alt.
Se på YouTube
Ideen om Back 4 Blood har alltid vært noe jeg ønsket å spille. Jeg fikk min første sjanse tilbake i alfa, og mens flere deler av den var tidlig i utvikling på den tiden, ble jeg hekta på spillets kjernesløyfe, nok til å se frem til lansering. Det er klart nå etter å ha spilt betaen at Back 4 Blood er i en mye bedre tilstand.
Dette gjenspeiles på noen få måter. For det første er det en ordentlig pakke med flere våpen, bedre kartvariasjon og et metaspill i form av et navområde hvor du investerer din opptjente valuta. Alle disse forskjellige systemene strømmer inn i spillets dekkbygningsmekaniker. Det høres mer tungvint ut enn det faktisk er, og jeg kan fortelle deg at det var mye lettere å vikle hodet mitt rundt her i forhold til alfa.
Kort er i hovedsak modifikatorer. Noen spilles av spillere – fordeler – og andre – utfordringer – spilles av Game Director. I starten av kampen får hver spiller velge et tilfeldig kort fra kortstokken de tok inn. Med mindre det er spesifisert, gjelder kort bare for karakteren din, så du kan vanligvis bruke dem til å supplere dine mangler. Du kommer over kort i nivåene selv, enten som tilfeldige dråper eller ved å kjøpe dem direkte ved hjelp av kobber du samler på eventyret ditt. Du kan også investere en annen valuta i å skaffe enda flere kort i huben – alt hjelper deg med å utvide kortstokkene dine, og du trenger virkelig mer enn en aktiv kortstokk hvis du gjør det riktig.
Kortene er delt inn i fire kategorier. Etter hvert som biblioteket ditt vokser, vil du raskt innse at du ikke kan passe alt i et enkelt dekk. Det er her disse forskjellige kategoriene spiller inn. Det var først da jeg spilte flere løp at jeg virkelig begynte å sette pris på systemet. I utgangspunktet gikk jeg for små buffs som er universelt nyttige. Ting som 10% utholdenhet, raskere helbredende animasjoner og så videre. Over tid ble det imidlertid klart at et spesialisert dekk kan lage sin egen minispillstil i det større spillet.
Back 4 Blood har ikke tradisjonelle klasser, selv om de forskjellige karakterene hver har unike fordeler. Men for å virkelig lage en klasse, trenger du en kortstokk som serverer hvilken spillestil du er ute etter. For eksempel kan du virkelig finpusse rollen som en healer, en speider som kan markere pickups for laget, eller en slags mann som kan øke svake punktskader.
Du får spille kortene dine i begynnelsen av spillet, og i mellom deler av kartet på de trygge rommene mens du går videre. Sene deltakere går ikke glipp av det, de kan spille kort for den nåværende fasen, så vel som for de de savnet. Ting blir mye mer interessant når du ser kortene AI spiller mot deg hver gang, tilsynelatende som et forsøk på å gjøre de nye velsignene foreldede. Det er ikke alltid svart og hvitt, selvfølgelig spiller AI vanligvis kort som tvinger deg til å endre tilnærming i stedet for å svare direkte på spillene dine.
Du vil se modifikatorer som multipliserer flokkene med kråker rundt nivået, noe som gjør det mye mer risikabelt å utforske ettersom du må unngå dem oftere, eller risikere å utløse horden i hvert hjørne. Andre kort vil gjøre miljøet mørkere, fylle det med tåke eller utløse hendelser som å tvinge deg til å kjempe mot en roaminghord på toppen av det du normalt må håndtere.
AI kan til og med justere oppførselen til visse spesielle zombier, sette inn tøffere eller mer spesialiserte varianter som virkelig trykker på knappene dine. Jeg har også støtt på kort som utløser tidsbestemte utfordringer, som gir store belønninger for å fjerne dem, og legger til enda et lag i strategien din.
Det er et enormt potensial for samspill her mellom dine egne kort, lagkameratene dine, og hva AI motvirker. Det er så mange snurrplater til enhver tid. Kanskje du har våpenet du vil ha, men ikke det gode vedlegget, eller kanskje du har kommet over et kort som fristet deg til å endre tilnærming for å prøve en belønning og mislyktes. Kanskje ingenting av dette betyr noe fordi AI bestemte seg for å spille et spesielt tøft kort mot gruppen, og tvang deg til å forlate planene dine og kjempe med den nye normalen.
Back 4 Bloods glans er hvor behendig den snurrer disse platene. Det skinner virkelig når løpet ditt tar de forskjellige vendingene, og viser alltid at ingen løp noen gang er virkelig forutsigbar eller helt trygg.
Back 4 Blood er ute 12. oktober på PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.