Det enorme og mystiske Underdark i Baldur’s Gate 3 er fylt med hemmeligheter, men ingen av dem er mer gåtefulle enn legenden om Adamantine Forge.
For å gjøre den mytiske smia til virkelighet må du lete etter ledetråder i Underdark, kjempe mot gigantiske monstre og løse en rekke vanskelige gåter.
Her er alt du trenger å gjøre.
Baldur’s Gate 3 Adamantine Forge-veiledning
For det første er det flere måter å snuble over legenden om Adamantine Forge i Underdark på.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Én måte er å hevne Gluts sirkel, beseire Duergar og få tilgang til belønningslunden. Der inne finner du levningene etter en Drow med svært interessant lesestoff. Består du en sjekk mens du leser boken, finner du instruksjoner om Adamantine Forge og bestemmer deg for å finne den et sted i Underdark.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Alternativt kan du finne Filro the Forgotten ved Sussur-treet, en annen i gruppen som dro ut for å finne smia. Hvis du beseirer ham, får du et nytt sett med notater om Adamantine Forge og flere ledetråder til hvor den befinner seg.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
I nærheten av Selunes tempel finner du til slutt en Spectator – en av de ikoniske fiendene i Dungeons and Dragons. Hvis du enten beseirer eller gjenoppliver den forsteinede drow’en med 11 liv på toppen av åskammen der du møter Spectator, møter du Dhourn, innviet i det levende biblioteket, som ledet ekspedisjonen for å finne smia.
Med gjenstandene du finner hos ham, har du nå alt du trenger for å finne Adamantine Forge selv.
Som en konsekvens av dette vil alle disse tre figurene også ha en av Icy Helve, Icy Metal og Icy Crystal i sin besittelse. Hvis du kombinerer disse tre gjenstandene i inventaret ditt, får du en stav som er et av de beste våpnene i Baldur’s Gate 3!
Hvor finner du Adamantine Forge i Baldur’s Gate 3?
For å finne Adamantine Forge må du først begi deg til Decrepit Village sørvest i Underdark og ta båten du finner der.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
På den andre siden kommer du inn i et nytt område: Grymforge.
Fra stranden går du opp trappene til venstre og deretter rundt til høyre.
På bakken vil du se restene av Dark Justiciars, tilhengere av Shar som Shadowheart vil legge merke til hvis hun er med i gruppen din.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Fortsetter du videre langs stien, kommer du til en blokkert tunnel som Duergar og dyr jobber med. Snakk med leiesoldatene, og de vil be deg om hjelp på den frekkeste måten.
Du kan enten angripe dem der og da og ta dine egne sjanser, eller gå med på det og finne en vei gjennom.
Hvis du kan snakke med dyr, kan du overtale dem til å fortsette arbeidet og hamre seg gjennom blokkeringen, ellers kan du selv ødelegge steinene med sprengstoff fra lageret ditt.
Den enkleste løsningen er å bestå sjekken med dyrene, men gjør en rask lagring eller bruk litt inspirasjon for å være sikker.
Uansett hvilken metode du velger, vil Duergar angripe gruppen din når veien er klar. Hvis du var snill mot dyrene, vil de slutte seg til kampen på din side.
Når du er fri for kamp, tar du deg gjennom blokkeringen og går opp trappene. Der finner du en interessant maske som du kan plukke opp fra gulvet, men ditt egentlige mål er på toppen.
Når du går ut på neste gangvei, vil en persepsjonssjekk vise deg hvor mange feller og farer som skjuler seg langs denne stien.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Jeg foreslår at du slår av gruppemodus og bruker figuren med høyest fingerferdighet til å gå langs stien og desarmere alle fellene.
Alternativt kan du få hvert gruppemedlem til å hoppe over de horisontale platene som er plassert med ulike mellomrom langs gangveien – det er disse som utløser fellene.
Uansett, når ruten er klar, klatrer du ned metallstigen midt på gangveien. Det er her du må begynne å dele deg opp.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Foran deg bør du se en boks med to spaker og en planke som henger over en åpning. Slå av gruppemodus og la ett gruppemedlem stå ved siden av spakene for å betjene dem.
Få resten av gruppen til å hoppe opp på den hengende plattformen. Trekk i den første spaken, så blir de sendt over til den andre siden av rommet.
Hvis du vil utforske området på den andre siden grundig, kan du be alle tre gruppemedlemmene hoppe ned fra den andre siden og omgruppere.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Dirk opp låsen på den store døren foran deg, og inne finner du en støpeform til en eventuell smie på skjelettet som ligger knust under ruinene ved siden av veggen.
På det hengende skjelettet finner du nøkkelen til den låste døren på den andre siden av rommet, som inneholder noen demoner du må beseire for å få tak i byttet.
I det nederste hjørnet av rommet finner du enda et skjelett. Dette har nøkkelen til et Harper-gjemmested i nærheten, på den andre siden av Grymforge.
Når du er ferdig her inne, samler du opp gruppen igjen og lar to av gruppemedlemmene hoppe opp på den hengende plattformen.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Med det gjenværende gruppemedlemmet går du nedover balkongen til du kommer til et gap du må hoppe over. Klatre over steinene til du kommer til en annen kasse med spaker på. Be dem vente der.
Be de to gruppemedlemmene som fortsatt er sammen, hoppe fra den hengende planken til den midterste gangveien. Ta tak i støpeformen, og gå opp gangveien så langt du kan.
Her finner du en annen hengende planke som styres av spakene det andre gruppemedlemmet står ved siden av.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Få dem til å bevege seg, hev og senk planken med spakene, og hopp de to gruppemedlemmene opp på den andre planken. Bruk deretter spakene igjen til å svinge dem over til den andre siden og heve dem opp slik at de kan hoppe av.
I dette nye lavafylte området hopper du ned til der du kan se en annen støpeform, og du bør oppdage veipunktet for den eldgamle smia.
Benytt anledningen til å bytte tilbake til de to figurene som fortsatt er ved spakene, og få dem til å reise raskt til det gamle smiepunktet ved å klikke på det på kartskjermen.
Når alle er tilbake på samme sted, kan du omgruppere gruppen.
Se deg rundt i dette området, så finner du flere støpeformer og kan kjempe mot noen animerte automater.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Bak plattformen med automatene kan du gå over den herdede magmaen og ødelegge mitralmalmåren. Dette gir deg mitralmalm som du kan bruke i smia.
Men det du egentlig leter etter, finner du nede i skråningen til venstre.
Slik aktiverer du Adamantine Forge
Gå nedover skråningen og hopp over hullene i den gigantiske trappen. På venstre side av bakken er det en plattform som fører til en annen mitralmalmåre. Når du nærmer deg den, må du kjempe mot noen magma-mefitter, men de har ganske lav helse.
Når du har samlet opp mitralmalmåren, går du helt ned til bunnen av trappen og befinner deg på toppen av Adamantine Forge.
Samhandle med boksen ved siden av spaken foran deg og legg en av formene du har funnet i den.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Interager deretter med smeltedigelen og legg en bit mitralmalm i den.
Til slutt trekker du i hendelen på den andre siden av smieplattformen for å slå på smeltedigelen med en hammer og fylle på malmen.
Dette får plattformen til å senke seg. Før du trekker i lavaventilen på den andre siden av plattformen for å fullføre prosessen, må du fjerne grupperingen og la én figur med tilgang til avstandsangrep stå på toppen av smeltedigelen.
La to figurer stå ved spaken som slipper hammeren. Det siste gruppemedlemmet stiller seg ved lavaventilen. Når alle er på plass, trekker du i ventilen.
Slik beseirer du Grym i Baldur’s Gate 3
For å bruke Adamantine Forge må du først beseire dens evige beskytter, Grym.
Grym er ugjennomtrengelig for de fleste former for skade, bortsett fra når metallkroppen har blitt overopphetet av den utrolige varmen fra lavaen som oversvømmer smia.
Grym tar bare skade når den har statusen «overopphetet», som du kan se under navnet når du holder markøren over den.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Det viktigste å vite når du kjemper mot Grym, er at den alltid vil angripe den siste karakteren som retter et angrep mot den. For å beseire den enkelt kan du rette et avstandsangrep mot kjemperoboten med den figuren du har plassert på toppen av smeltedigelen.
Hopp over turene til alle de andre, slik at den bare angriper denne ene personen.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Når roboten går opp på smeltedigelen for å angripe karakteren, bruker du et av gruppemedlemmene du har plassert ved siden av hammerhendelen, til å slå den ned på kjemperoboten.
Dette vil gjøre stor skade og ødelegge roboten på bare et par treff.
Hvis det er mulig, bør du hoppe figuren på smeltedigelen ut av veien før du slår med hammeren, men hvis det ikke er mulig, kan du bare gjøre det mens de står der uansett – du kan alltids helbrede dem.
Ettersom Grym ikke går i bakken med bare ett slag, må du gjøre et nytt forsøk. Dessverre dukker det opp flere magma-mephits når du slår Grym med hammeren én gang. Og for å gjøre vondt verre vil lavaen forsvinne på dette tidspunktet, og Grym vil miste sin overopphetede status.
Fyll straks smia med lava ved hjelp av figuren du har stående ved siden av ventilen.
Bruk deretter en av de to figurene ved siden av hammerhendelen til å lokke Grym mot dem og ned i lavaen, slik at den gjenoppretter sin overopphetede status.
La nå figuren som sto på smeltedigelen angripe dem fra den posisjonen igjen, og bruk den andre figuren ved hammerhendelen til å slå roboten igjen.
Deretter kan du ta deg av eventuelle gjenværende mephits og omgruppere for å hente premien.
Da du slo Grym med hammeren, kastet den ut gjenstanden du laget i smia fra boksen der du satte inn støpeformen. Samle den inn, så er oppdraget over.
Samle inn den unike hjelmen fra Grym, og reis deretter raskt bort eller trykk på knappen ved siden av hammerhendelen for å tilbakestille høyden på plattformen.
Hvis du har begge bitene med mitralmalm, kan du sette inn en ny støpeform og gjenta prosessen for å lage en ny gjenstand hvis du ønsker det!