Larian Studios kunngjorde i dag under en livestream en ny Early Access-dato for Baldur’s Gate 3 sammen med ytterligere detaljer om spillet.
Baldur’s Gate 3 vil gå inn i Early Access på Steam og Staida 30. september.
Under strømmen ble den siste delen av CGI-introduksjonen vist, og avslørte spillere vil begynne sin reise i Avernus, det første laget av Nine Hells.
Her er mer om det:
Avernus kjennetegnet sterkt i den nylig utgitte D & D-eventyrmodulen Descent Into Avernus, som så hele byen Elturel dratt inn i helvete. Byen ble frelst, men kjølvannet av den katastrofale hendelsen kaster en skygge over hendelsene i Baldurs Gate 3. Men spillerne vil ikke bare se etterspillet – fanget ombord i en nautiloid, de tar del i en vågal flukt mens skipet hopper mellom eksistensfly, og blir fanget opp i raseri fra den evige, apokalyptiske blodkrigen som raser over hellscape. Avernus vil bli vist gjennom hele spillet, sammen med mange andre lokasjoner som vil bli kunngjort senere.
Et annet høydepunkt i strømmen var en «lobotomyscene», som når spilleren prøver å ta kontroll over nautiloiden, finner de et lik med hjernen utsatt for å be spilleren om å frigjøre den.
Her kan du bestemme om du vil trekke ut hjernen fra skallen eller ikke. Hvis du gjør det, vil du oppdage at det ikke er en hjerne, men en intellektuell fortærer som lever av intelligente vesener. De har en forkjærlighet for å overta et offer for kroppen til sine Mind Flayer-mestere.
Strømmen viste også omfanget av Early Access og ga detaljer om størrelsen på Baldurs Gate 3s første akt. Du kan forvente 80 kampsituasjoner, mange dialoglinjer, 596 tegn og rundt 146 trollformler / handlinger.
Klasser og løp blir kunngjort nærmere 30. september, men Larian bekreftet i dag at Baldur’s Gate 3’s Early Access inkluderer fem opprinnelseskarakterer sammen med tegn laget av spillere. De fem lanseringsfigurene er: Astarion (Elf / Vampire Rogue), Gale (Human Wizard), Lae’zel (Githyanki Warrior), Shadowheart (Half-Elf Cleric) og Wyll (Human Warlock).
Ved siden av denne informasjonen ble det vist hvordan flere gjennomspill kan føre til forskjellige utfall for spillere og ledsagere, så vel som NPCer og verden selv, avhengig av karakteren som spilles og valgene som er gjort.
Å spille godt eller ondt, vil gi deg forskjellige opplevelser med “mange vendinger” som andre spillere kanskje ikke opplever, avhengig av deres valg.
Spillet forventes å være i tidlig tilgang «en god stund.»















