Etter hvert som gudene i Baldur’s Gate 3 begynner å spille en stadig viktigere rolle i historien, leter gruppen din etter en eldgammel ketherisk relikvie gjemt i Thorm-mausoleet på Reithwin-kirkegården.
Men for å få tak i den, må de krysse den legendariske Gauntlet of Shar, mørkets gudinnes prøveområde for sine mest dedikerte krigere.
Før du begir deg ut på dette oppdraget, bør du nok dra tilbake til leiren og legge til både Shadowheart og Astarion i gruppen din. Ingen av dem er teknisk sett nødvendige, men Shar-hantelen og noen av figurene du finner der, spiller en viktig rolle i begge oppdragene.
Hvor du finner den ketheriske relikvien
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Du finner Reithwin-kirkegården mellom House of Healing og Masons Guild på nordsiden av Reithwin Town i Shadow-cursed Lands.
Når du nærmer deg kirkegårdsporten, spilles det av en cutscene med Arabella hvis du reddet henne i lunden. Du kan gå med på å lete etter foreldrene hennes, men – som du vet hvis du har fullført oppdraget med Art Cullagh – er de for øyeblikket innlagt på House of Healing ved siden av. Hun tror ikke på deg, men du kan klare en overtalelses- eller skremselssjekk for å få henne til å komme til leiren din for et senere sideoppdrag.
Fortsett deretter mot graven bakerst på kirkegården, der du ser mørke justitiarier som har falt i kamp. På høyre side dukker den utspekulerte kambionen Raphael opp. Han advarer deg tilsynelatende om farene på innsiden, men kan du stole på ham?
Med Astarion i gruppen din begynner en viktig del av følgesvennoppdraget hans. I bytte mot at du dreper Raphaels gamle fiende inne i graven, vil han hjelpe Astarion med å tyde runene på ryggen hans og deres forbindelse til vampyrmesteren hans, Cazador.
Med den ekstra motivasjonen kan du gå inn i graven.
Ketheric-mausoleets bildepuslespill
Inne i mausoleet åpner du porten og snakker med Balthazars herold. Den advarer deg mot å gå videre.
Gå bak i kammeret og gjør en interessant oppdagelse: Isobels grav. Vær forsiktig med marmorplatene som sitter fast på sidene av rommet, og trykk på knappen på den bortre veggen. Det er tre knapper: General, Sorg og Måneoppgangstårnet.
Illustrasjonsfoto: Larian/NewHotGames
Løsningen på bildegåten i Ketheric Mausoleum finner du i den fargede boken på høyre side av krypten: prakt, tragedie og infamie. Av dette kan du slutte at du må trykke på knappene for Moonrise, Grief og General, i den rekkefølgen.
Gauntlet of Shar Walkthrough – Svaret ligger i mørket
I rommet som åpenbarer seg, må du trykke på kryssperlen for å fortsette. Du står nå foran den legendariske Gauntlet of Shar. Hvis du har tatt henne med, er Shadowheart ikke overraskende begeistret. Det var her nattgudinnen lot sine mest hengivne tilhengere prøve seg for å bli lovpriste Dark Justiciars. Hvis du kan overvinne prøvelsene, kan kanskje hun også?
Når du er klar, åpner du steindøren for å begynne.
I dette første rommet ser du en umbrisk edelsten som ligger på en statue midt på gulvet. Men når du prøver å ta den, blir du kastet bakover.
Eneste ledetråd: Svaret ligger i mørket.
Til å begynne med slår du av gruppemodus, slik at ingen går over en felle, og velger det flinkeste gruppemedlemmet. For å fullføre dette puslespillet må du slukke alle de åtte mystiske thuriblene i rommet.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
I de fire hjørnene av rommet er det små rom med en spak på innsiden, og disse senker fire av lampene som du kan bruke til å slukke. Deretter gjør du de resterende fire ved dørene foran og bak i rommet.
Mørket avslører stien gjennom en usynlig labyrint for å nå frem til den umbrale juvelen midt i rommet.
Deretter åpner du steindøren på den andre siden av rommet. På venstre side møter du tre levende døde, hvorav den ene er infisert av et rumpetroll. De hjelper deg med å bekjempe justiciar-vennerne og skyggene som dukker opp. Det haster med å tilintetgjøre Umbral Tremors, for de skaper nye fiender.
Hvis skarpskytteren overlever, går han til venstre. Følg etter ham og snakk med den gjenopprettede duellanten. En ny bølge med skjelvinger venter – ødelegg skyggeportalene og deretter justiciarene.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Etter slaget møter du Balthazar, de gjenfødte dødes kommandant og sjefsrådgiver for general Thorm. Han forteller deg om relikvien du er ute etter, og at den representerer en stor sjanse til å få tilgang til Ketheric når du når måneoppgang. I tillegg røper han at gjenstanden er selve tingen som Ketheric holder på makten ved hjelp av.
En overtalelsessjekk gir deg en bjelle som tilkaller en kjøttgolem som kan hjelpe deg når du har lyst. Det er også en hvelvdør i rommet før du når Balthazar – bruk Astarions massive bonuser til å ta 30-sjekken, så finner du mer infernalsk jern til Karlach.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Gå tilbake mot det sentrale kammeret og ta til venstre når du ser rotta. Det er fire dører her. Hver av dem inneholder en Shar-prøve som brukes til å teste verdigheten til en kommende mørk justitiarius.
Slik fullfører du Soft-Step-prøven – hennes mest skattede skatt
Gå inn i Soft-Step Trial-rommet og interager med offerskålen. La Shadowheart ta seg av den, og prøven begynner. Målet ditt er å snike deg forbi skyggene og hente nøkkelen til Soft-Step-prøven i midten, åpne porten bak med den og dra i spaken.
Jeg anbefaler at du bruker en Rogue som Astarion til å gjøre dette – du har lov til å snike deg forbi skyggene for å fjerne dem og hindre dem i å se deg.
Drep den første skyggen med et snikangrep, gå deretter til høyre og dra i spaken. Dette flytter veggene slik at du kan få tak i nøkkelen. Fortsett rundt, pass på at du ikke utløser fellene på gulvet, og drep den andre skyggen med et snikangrep.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Fortsett rundt, dra i den andre spaken, som åpner porten, og åpne smijernsporten på baksiden med prøvenøkkelen. Gjør krav på den umbrale kulen, gå tilbake gjennom labyrinten og trekk i den første spaken for å tilbakestille veggene og slippe deg ut.
Slik fullfører du Self-same-prøven – Hennes aller helligste barmhjertighet
I dette rommet må du igjen samhandle med bollen og la Shadowheart komme med sitt offer. For å fullføre prøven må du beseire en gruppe med speilversjoner av deg selv, der hver figur kjemper mot sitt eget speilbilde.
Du kan ikke la «feil» figur skade et annet speil enn seg selv – da skjer det noe fælt.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Hvis du klarer en persepsjonssjekk når du går inn, ser du speilbildene som ligger i bakhold. Jeg anbefaler at du tar enten høyre eller venstre trapp, sniker deg rundt med gruppemodus slått av og angriper den isolerte dobbeltgjengeren med riktig gruppemedlem.
Når alle er nedkjempet, kan du ta umbral-juvelen. Bruk transportøren for å komme tilbake til starten, og gå deretter ned trappen.
Slik fullfører du Faith-leap-prøven – Hennes helligste vei
Legg spesielt merke til diagrammet på gulvet når du går inn i dette rommet. Har du noen anelse om hva du må gjøre? Ja, det stemmer. Du må huske den usynlige stien for å nå den neste Umbral-perlen.
Etter at Shadowheart har kommet med offergaven, slår du av gruppemodus slik at ingen gjør noe dumt. Jeg tok et bilde av kartet med telefonen for å se på det mens jeg gikk.
Gå ned til høyre og gå fremover, og hopp deretter til plattformen foran deg. Deretter går du fremover fra denne plattformen, og du blir teleportert til venstre, går litt fremover, så til høyre og så opp til den midterste plattformen.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Vær oppmerksom på at du må gå fremover fra denne plattformen på høyre side, gå deretter inn i midten av rommet og hopp til den siste plattformen. Få tak i den umbrale edelstenen og interager med transportøren for å komme tilbake til mannskapet ditt.
Gå tilbake til rommet der du først kjempet mot skyggene, og legg en av edelstenene dine i det gamle alteret.
Nå merker Shadowheart tilstedeværelsen av Lady Shar, som ber henne om å hente Nattens spyd for å gjøre et offer.
Det betyr at du må gå til Det stille biblioteket, som er rommet med portalen foran, ved siden av den tredje prøven i underetasjen. Der inne må du beseire alle fiendene i rommet uten å bruke magi. Ødelegg bibliotekaren i midten på samme måte som de andre skjelvene.
Det er fire knapper: Trykk på den som er nærmest porten til høyre når du står overfor den – alle de andre utløser et utrolig kraftig lyn.
Hva kan bringe nattsangen til taushet? Slik løser du nattens gåte
Bak porten, bevoktet av noen ventilasjonsfeller, finner du Nattens gåte.
Den stiller spørsmålet: Hva kan bringe nattsangen til taushet? Svaret finner du i boken som står i hyllen bakerst i biblioteket. Det er bare nattsangeren Shar selv som kan bringe nattsangen til taushet.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Plukk opp Teachings of Loss: The Nightsinger fra den innelukkede bokhyllen. Du må plassere denne boken på sokkelen for å løse gåten.
Når du har plassert Teachings of Loss: The Nightsinger på gåtetavlen fra inventaret ditt, åpnes skatterommet som inneholder Nattens spyd. Du får også Dark Justiciar-hjelmen fra kisten ved siden av spydet.
Gjør krav på den siste Umbral-juvelen
Gå tilbake til området der du fant Umbral Gems, der du først møtte de tre udøde. Det er en sti til høyre i dette området som du ikke har gått ennå. Nederst i trappen er det et forskyvningsdyr. Denne fører til demonen som Raphael vil at du skal drepe.
Hvis du føler deg modig og vil ta Rafaels parti, kan du angripe dyret uten å være klar over det, så får du en runde med overraskelsesangrep for å drepe det raskt. Det finnes imidlertid mye enklere måter å angripe dette møtet på.
Bildekreditt: Larian/NewHotGames
Følg dyret rundt hjørnet, så møter du Yurgir, en Orthon, en mektig djevel. Si til ham at Raphael vil drepe ham, og han sier at han er bundet av en kontrakt, ellers blir han Raphaels slave.
Be om å få se kontrakten, og det avsløres at Yurgir er den som drepte alle de mørke justitiariusene. Når samtalen nærmer seg slutten, kan du gi Yurgir flere muligheter.
For det første kan du bekjempe ham på ærlig vis. For det andre kan du prøve å lete etter en måte å frigjøre ham fra kontrakten på. For det tredje kan du prøve å overtale ham til å avskjedige tilhengerne sine, noe som gjør en eventuell kamp mot ham enklere. Hvis du er heldig og velger det tredje alternativet, kan du til og med overtale ham til å begå selvmord.
Hvis du dreper ham, får du litt infernalsk metall som du kan ta med deg til smeden Dammon for å lage noen unike gjenstander og helvetesildarmbrøsten.
Hvis du sier at du må se deg rundt, må du lete etter ledetråder i hele tempelet. Hvis du tar den umbrale perlen, vil alle angripe deg.
For å starte letingen går du ut fra forsiden av tronsalen hans, tar til høyre og klatrer nedover ruinene til etasjen under.
Bildekreditering: Larian/NewHotGames
Deretter klatrer du nedover den forrevne steinen for å nå fire store vaser. Klatre videre nedover den andre steinen, og undersøk det rituelle pentangelet ved foten av statuen av Shar. Les «én blir til mange», så finner du en lapp fra Raphael. I beskjeden står det at du skal «snakke Itori Mustag tre ganger» for å bli ditt beste jeg.
Interager med den ødelagte statuen, og til slutt dukker det opp en rotte. Velg alternativet om at de ikke er vanlige rotter, og du kan enten drepe alle sammen for å fullføre kontrakten, eller la dem gå for å få litt ynkelig bytte.
Byttet er ikke verdt det i det hele tatt, så hvis du vil gå denne veien, bør du sette opp noen farer som Månestråle eller Åndevoktere for å avvise rottene du kjemper mot.
Til slutt møter du den siste mørke justitiarius, og når han er beseiret, vil han bryte Yurgirs kontrakt.
Gå tilbake til tronsalen, og Raphael dukker opp for å prøve å sno seg ut av situasjonen. Han foreslår en ny kontrakt, som Yurgir godtar. Du står fritt til å ta det han etterlater seg – den umbrale juvelen og briljantstøvlene for barder – men Astarion får ingen informasjon om arrene sine og er svært misfornøyd, til det punktet at han vil dra hvis du ikke klarer en overtalelses- eller bedragerisjekk.
Hvis du dreper Yurgir, holder Raphael sin del av avtalen, så i det minste på kort sikt virker det som det beste alternativet å overtale demonen til å ta livet av seg.
Uansett hva du velger, tar du den siste Umbral-juvelen og går tilbake til platen i det sentrale kammeret for å få tilgang til det aller helligste.
Nå er du klar til å gå inn. Snakk med bassenget, og hvis du lytter til samtalen, får du høre at Shar vil at hun skal drepe en selunitt – dette har tydeligvis konsekvenser for resten av regionen, så vær forberedt.
Husk at du når som helst kan reise bort fra dette området og komme tilbake, så fullfør eventuelle sideoppdrag fra Last Light Inn, for eksempel de som involverer Art Cullagh, før du fortsetter.
Når du har kommet dit, er du endelig klar til å finne Nightsong.