I Baldur’s Gate 3 er Druid’s Grove den første store bosetningen du kommer til. Der er det to store fraksjoner: druidene og flyktningene. Å avgjøre hvilken side du skal støtte, er det første store valget du må ta på ditt eventyr gjennom rollespillet.
For å hjelpe deg med å ta den riktige (eller gale) avgjørelsen, vil denne guiden ta deg gjennom fordeler og ulemper ved å velge side med druidene, flyktningene og alle de forskjellige utfallene.
Skal jeg velge flyktningene eller druidene i The Grove i Baldur’s Gate 3?
Når du først kommer inn i The Grove, ledes flyktningene av Zevlor og druidene av Kagha. Zevlor vil be deg om å stoppe druidenes ritual som vil tvinge dem ut av lunden, enten ved å overbevise druidene, drepe Kagha eller på annen måte. Kagha er av motsatt oppfatning. Hun har tatt et Tiefling-barn til fange for å ha forsøkt å stjele idolen som er kjernen i ritualet, og vil ha flyktningene ut.
En av disse sidene må gi seg på den ene eller den andre måten, og valget av side er den store avgjørelsen i lunden, med mange mindre, men viktige valg du kan ta innenfor hver av de to hovedavgjørelsene. Du kan nærme deg begge deler gjennom kamp, dialog eller tull og tøys.
Vær oppmerksom på at vi fra nå av kommer til å avsløre spoilere for akt 1 av Baldur’s Gate 3. Du er advart!
Slå deg sammen med flyktningene
Flyktningenes leder når du først ankommer lunden. | Bildekreditering: NewHotGames / Larian
Hvis du vil stå på flyktningenes side, må du ta deg av Kagha. Det er flere måter å gjøre dette på.
Den første og mest åpenbare måten å ta flyktningenes parti på er å redde Halsin fra goblinleiren og drepe goblinlederne. Da kan han vende tilbake til lunden og ta tilbake kontrollen over druidene der, og flyktningene kan trygt forlate lunden uten press fra verken druidene eller gobliner.
Du kan også avsløre og drepe Kagha. Hvis du går inn på rommet hennes i lunden, finner du en skjult kiste bak en bokhylle der du finner et møtenotat. Hvis du leser denne lappen, finner du et stort dødt tre og en kamp nær kjerringens hus.
I kisten finner du en lapp som tar deg til Kadghas hemmelighet. | Illustrasjonsfoto: NewHotGames / Larian
Når du går dit og leser enda en lapp, får du vite at Kagha samarbeider med skyggedruidene. Ritualet for å stenge lunden er ment å isolere lunden og gjøre den til et knutepunkt for skyggenes onde druideplagerier. Hvis du går tilbake og konfronterer Kagha, kan du enten overbevise henne om å vende seg mot skyggedruidene som er skjult i rommet, eller du kan bare drepe henne og de skyggefulle kompisene hennes.
Du kan også snike deg til å stjele idolen. Dette vil stoppe ritualet, selv om det kan bli vanskelig å snike seg ut av lunden etter at du har stjålet den. Her anbefales det at du har en karakter med høy smygegenskaper eller usynlighetsdrikker. Dette idolet kan selges for mye – eller du kan gi det til Mol i lundens skjulested for å hjelpe dem i fremtidige handlinger.
En vanskelig løsning, men den vil stoppe ritualet. | Bildekreditt: NewHotGames / Akt 1
Til slutt kan du hoppe over all etterforskningen og bare myrde deg gjennom druidene i lunden. Ved å drepe alle druidene og judohakke Kagha i nakken, vil flyktningene være trygge fra det irriterende ritualet. Halsin kommer ikke til å like det.
Stiller seg på druidenes side
Ikke en særlig hyggelig dame, men hvem vet, kanskje hun er kul? | Bildekreditering: NewHotGames / Larian
Hva med druidene? Hvorfor skulle ikke flyktningene finne seg et annet sted å bo! De betaler ikke skatt og tar alle jobbene våre! Få dem ut! Det er flere måter å gjøre dette på.
Så, spøk til side, det finnes ulike måter å angripe dette på. Du kan redde Halsin og ta ham med tilbake til lunden når alle goblinlederne er døde. Da kan han ta tilbake kontrollen, og han er ikke imot flyktninger, i motsetning til Kagha.
Men hva om du synes Kagha høres litt smart ut? Vel, du kan ta deg av gobliner og deretter gå med på å eskortere flyktningene ut av lunden. Zevlor vil ikke bli superfornøyd, men de vil i det minste være trygge for aggressive goboer. Men vær forsiktig, hvis du sier til Zevlor at du skal eskortere dem ut før goblinene er døde, blir han aggressiv, og du må drepe ham.
En ting du bør være forsiktig med, er tieflingbarnet Arabella. Dette er barnet Kagha har tatt til fange når du først møter henne. Hvis du ikke sier noe, vil barnet forsøke å løpe, og den onde slangen vil bite det, slik at det dør på tragisk vis. Arabellas foreldre vil deretter forsøke å drepe Kagha på festen senere i spillet. Uten tvil en god slutt, men noe du kanskje bør unngå.
Så har vi det åpenbare, frekke alternativet. Drep alle flyktningene! Dette er selvsagt ikke en god ting å gjøre, og Wyll vil helt sikkert ikke like det, men du kan gjøre det, og druidene vil være fornøyd med deg. Dette kan imidlertid få drastiske konsekvenser for akt 2 i Baldur’s Gate 3 og senere, så husk det før du dreper åtte forskjellige barn.
Et tredje, frekkere alternativ
Hadde det ikke vært morsomt å drepe alle Tiefling-barna? | Illustrasjonsfoto: NewHotGames / Larian
Hva om du synes flyktningene er teite og druidene stinker? Heldigvis finnes det et tredje alternativ. Gå inn i goblinleiren uten å drepe noen, og snakk med Minthara inne i Shattered Sanctum. Der vil hun gjenkjenne deg som en sann sjel og spørre hvor lunden ligger. Gi henne den, så går hun ut for å invadere lunden med din hjelp.
Gå tilbake til lunden og åpne portene for Mintharas styrker, og hjelp henne deretter med å ødelegge lunden. Da stiller du deg på goblinenes side, og det vil føre til at flyktninger, druider, Halsin og Wyll ikke liker deg særlig godt (eller bare dør). Det er imidlertid den eneste måten å få romanse med Minthara på, og det kan være verdt det.
Så der har vi det – litt informasjon som kan hjelpe deg med å avgjøre om du skal holde med druidene eller flyktningene! Hvis du vil ha flere Baldur’s Gate 3-guider, kan du ta en titt på artikkelen vår om kjelleren i Blighted Village.