HjemPcBaldur's Gate 3 Tante Ethel: Hvordan redde Mayrina

Baldur’s Gate 3 Tante Ethel: Hvordan redde Mayrina

I The Hallow i Baldur’s Gate 3 møter gruppen din en vennlig helbreder ved navn tante Ethel som hjelper tieflings med miksturer, salver og andre kurer for deres plager. Tante Ethel har vel sett alt i løpet av sine mange år som klok kvinne?

Så etter å ha fortalt Ethel om rumpetrollet i hodet ditt, går gruppen din med på å besøke henne på tehuset hennes i nærheten. Det er et sjanseløst forsøk, særlig sammenlignet med å finne druiden Halsin, men kanskje hun har noe på lager som kan hjelpe?

Å besøke tante Ethels tehus fører til et lengre oppdrag enn du kanskje forventer, så her er alle de ulike måtene det kan ende opp på.

Jeg anbefaler at du er på minst nivå 4 eller 5 før du tar fatt på dette oppdraget. Det er mange vanskelige kamper som du kan slite med hvis du ikke har tilgang til gode krefter eller flere angrepshandlinger.


Besøke Tante Ethels tehus

For å fortsette Ethels oppdrag må du dra til skogsområdet sørvest for Druid’s Grove. Sving sørover når du kommer til Blighted Village, slik at du er på vei bort fra goblinleiren.

Når du tar igjen Ethel, finner du henne i en krangel med to fremmede menn. Det er her du må ta ditt første valg.

De to mennene leter etter søsteren sin, som Ethel sverger på at hun ikke kjenner. En bestått persepsjonssjekk her gir deg en pekepinn om at Ethel kanskje lyver, men det er likevel opp til deg å velge hvem du vil ta parti for.

Hvis du forsvarer Ethel, vil brødrene angripe deg. Hvis du presser Ethel om hvor søsteren befinner seg, blir hun ikke glad.

Uansett hva du velger, blir det tydelig at brødrene kan ha vært på sporet av noe når tante Ethel forsvinner i en grønn røyksky.

Men ikke vær lei deg hvis du drepte dem, for de overlever ikke lenge uansett.

Bildekreditering: Larian/NewHotGames

Fortsett deretter nedover stien mot myra foran deg. Hvis du klarer en vanskelig natur- eller etterforskningssjekk, vil området avsløres for hva det virkelig er. Det samme vil de vandrende «sauene».

Hvis du gjør dette, vil jeg råde deg til å ta deg av de vanskelige Madcap-fiendene her på dine egne premisser før du går inn i tehuset. Du kan overraske dem på denne måten, og det gjør alt mye enklere på et øyeblikk.

Når du kommer til tehusets veipunkt, er det en sti oppe til venstre der du kan snakke med Gandrel, en monsterjeger. Dette gir deg et interessant innblikk i Astarions karakteroppdrag, samt ditt nåværende oppdrag, men du står fritt til å håndtere ham slik det passer deg.

Lag deretter en hurtiglagring og gå inn i tehuset. Her finner du tante Ethel og fangen hennes, Mayrina – søsteren fra tidligere.

Uavhengig av hvordan det gikk med brødrene, vil Ethel tilby deg hjelp med parasitten i hodet ditt.

Men det har en pris. I bytte mot hjelpen vil hun ha et av øynene dine.


Bør du gi tante Ethel øyet ditt?

Bildekreditt: Larian/NewHotGames

Selv om denne interaksjonen gir deg interessant kunnskap og informasjon om Illithid-rumpetrollets natur, går det ikke så bra når du gir øyet ditt til en sumpkjerring. Hvem skulle ha gjettet det?

Det eneste du får ut av å gi fra deg øyet, er statusen «hagøyne», som gir +1 på skremselskast, men -1 på persepsjonskast.

Det er også verdt å merke seg at du ikke kan gå denne veien hvis du allerede har mistet et øye på andre måter – for eksempel ved å la Volo operere deg, eller ved å forsøke denne samtalen som Wyll.

Hvis du ikke liker tilbudet og bestemmer deg for å redde Mayrina i stedet, må du angripe Ethel. Etter én runde blir hun usynlig og rømmer bak peisen, og du må kjempe mot rødhattene fra utsiden hvis du ikke allerede har gjort det.

Det er mulig å hindre heksen i å rømme ved å bruke Shadowhearts kommandobesvergelse for å få henne til å falle på magen om og om igjen, slik at du kan drepe henne der. Dette gjør det hele mye enklere, men er ikke den «tiltenkte» måten å løse oppdraget på.


Slik redder du Mayrina

Bildekreditering: Larian/NewHotGames

Når Ethel har forsvunnet, kan du gjennomsøke rommet og deretter interagere med peisen, slik at du kan følge etter henne til den gjengrodde tunnelen nedenfor.

Rundt dette første kammeret kan du se mange stakkars mennesker som Ethel har lurt i årenes løp. De kan ikke hjelpes nå, så for å fortsette må du gå til den knudrete døren rundt hjørnet.

Hvis du lar deg friste av de hviskende maskene ved siden av, må du ikke gjøre det; det ender ikke bra.

Bildekreditering: Larian/NewHotGames

Snakk med døren, og når du har bestått overtalelses- eller skremselssjekken, oppdager du at den faktisk er en illusjon, og du kan gå rett gjennom den som om den ikke var der. Dette kan være litt vanskelig, så prøv å bevege kameraet slik at du kan se bak døren for å få en god vinkel.

I neste rom må du forholde deg til de maskerte skikkelsene anger, hevn, terror og trelldom. De vil ikke kjempe mot deg, men du må komme deg forbi dem på en eller annen måte.

Du kan enten snike deg forbi dem, noe som er mulig, men ikke tilrådelig. Uten å røpe noe om senere møter, vil de bare dukke opp igjen.

Eller du kan banke dem opp. Her kan du slå på «ikke-dødelige angrep» for å bare slå dem ut hvis du ønsker å komme tilbake og prøve å redde dem senere.

Bildekreditt: Larian/NewHotGames

Uansett hva du velger, er målet ditt fossen øverst til høyre i grotten. Du må hoppe gjennom denne for å komme deg videre, så igjen kan du snurre med kameraet hvis du ikke får en god vinkel.

I det neste området med giftige gasser er det bare å velge en så god vei som mulig ned til bunnen, og bruke hoppet til å slynge deg inn og ut av skyene.

Det er vanskelig å desarmere alle fellene, men du kan i det minste forhindre at skyene eksploderer ved å utløse dem med en ildkule på avstand.

Bildekreditering: Larian/NewHotGames

Selv om du ender opp med å bli truffet noen ganger, bør det ikke være så farlig – bare husk å ta en kort hvil i bunnen.


Bekjempe tante Ethel i hekseskikkelse

Nå kommer den store avslutningen. Selv om du har Ethel i et hjørne, har heksen fortsatt mange triks i ermet.

Bildekreditt: Larian/NewHotGames

Men det er viktig å ikke glemme hvorfor du er der i utgangspunktet. For å redde Mayrina må du interagere med den glødende kontrollkulen på den andre siden av arenaen før buret brenner. Jeg anbefaler at du sender én av figurene dine mot kulen mens de tre andre angriper Ethel.

Etter et par runder vil Ethel begynne å prøve å snu på rollene. Hun kan enten lage kopier av seg selv eller forvandle seg til en kopi av Mayrina.

De gangene jeg har testet kampen, har den falske Mayrina sagt «få den fæle kjerringa vekk fra meg» og vært lenger unna gruppen din. Jeg anbefaler likevel at du lagrer en hurtiglagring i tilfelle det er tilfeldig.

Når det gjelder kopiene av Ethel, fungerer figurer med flere treff som kan fjerne dem raskt, veldig bra her. En warlocks Eldritch Blast, en magikers Magic Missile eller Scorching Rays fungerer fint – det samme gjør flere angrepshandlinger fra en fighter eller barbar.

Jeg anbefaler at du kvitter deg med kopiene raskt for å fjerne handlingene deres fra køen og unngå at gruppen din blir overveldet. De kan begynne å gjøre slemme ting, som å dytte deg over kanten av arenaen slik at du dør øyeblikkelig, noe som er veldig irriterende.

Det siste trikset Ethel bruker, er å tilkalle kopier av seg selv mens hun gjør sitt sanne jeg usynlig. Når dette skjer, må du være oppmerksom på hvor stemmelinjeteksten over hodet hennes spilles fra – og deretter rette en area-of-effect-magi mot det stedet. Ellers fjerner du kopiene som vanlig.


Slik hjelper du Mayrina og Connor

Når heksene er beseiret, er ikke Mayrina så glad som du kanskje hadde håpet.

Det viser seg nemlig at Ethel har lovet å gi henne en dobbeltsidig avtale: å bringe mannen hennes tilbake til livet i bytte mot hennes ufødte barn. Du kan trøste eller kjefte på henne som du vil, men det kom aldri til å gå bra for henne – med tanke på hvordan din egen omgang med Ethel kan arte seg, og de stakkars stakkarene du var vitne til på vei inn i hulesystemet, vet du at Hag aldri ville ha hjulpet henne uten betingelser.

Når hun går, fortsetter du inn i heksens verksted. Her får du mange forskjellige unike gjenstander, blant annet amuletten Ever-seeing Eye og Crones Staff.

Bildekreditering: Larian/NewHotGames

Gå rundt og finn ut litt om Ethel og andre hager rundt om i Faerun, men husk å plukke opp staven «Bitter Divorce» fra bordet.

Samhandle med soppsirkelen, så havner du utenfor igjen sammen med Mayrina. Snakk med henne igjen, og hun beklager seg over situasjonen sin og det nytteløse i det hun har gjort.

Nå har du imidlertid et annet valg å ta.

Når du vifter med tryllestaven mot Connor, blir han faktisk vekket til live igjen, men ikke slik Mayrina så for seg.

Du kan enten gi Mayrina tryllestaven, som hun tar med seg til Baldur’s Gate for å se om det er noe mer som kan gjøres for Connor. Eller du kan beholde tryllestaven selv. Med den kan du påkalle Connor som et tilkallingsvesen i kamp.

Til slutt kan du velge å drepe Connor en gang for alle. Dette alternativet får også Mayrina til å bli fiendtlig innstilt, og du må beseire dem begge.

Bildekreditering: Larian/NewHotGames

Siden zombieinnkallingsvesenet ikke er så kraftig – og dessuten «stinker» – vil det mest populære alternativet sannsynligvis være å ta igjen Mayrina i byen Baldur’s Gate.

Når det er ordnet, kan du nå jobbe deg tilbake gjennom heksens hule og befri fangene. Spesielt interessant er dvergen og alven i det første kammeret, som du kan sette fri for å gjenoppbygge livene deres.

Du kan nå også plyndre likene til de utslåtte menneskene for å fjerne maskene deres – før ville det ha drept dem.


Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES