Under dagens panel fra helvete: 5th Edition Live Show, annonserte Live Show, og utgitt og utgitt Baldur’s Gate 3s Seventh Major Patch, Absolutt Frenzy. Patchen hilser ankomsten av den spillbare barbariske klassen og introduksjonen og improviserte våpen, sammen med mange andre tillegg, endringer og reparerer, og bringer spillet lenger nedover banen mot 1,0. Patch 7 legger til en tåke med krigsmekaniker som skjuler uutforskede rom, gjør tweaks til DarkVision og Light / Dark Detection, og mye mer. Selvfølgelig legger det også barbarerklassen som nevnt ovenfor, og mange endringer og tillegg gjøres mulig av samfunnet. De fulle patch-notatene er tette, og gir et mer grundig titt på hva som endres, men nedenfor er noen høydepunkter. Baldur’s Gate 3 – Oppdatering 7 Ny klasse: Barbarian Merciless i kampens varme, drevet av naturens raseri, og med kaos energi høyere enn tusen realitet TV-stjerner kombinert, barbarer er den nyeste klassen for å bli med i Baldur’s Gate 3 Underklasse 1: Wildheart Barbarians Velg et bestial hjerte for å inspirere, beskytte og veilede dem, motta forskjellige kampferdigheter og ansikts piercinger avhengig av deres valg. Underklasse 2: Berserker Barbarier trekker fra et reservoar av ren raseri, og snu sin raseri til en vanvidd som gir to nye bonushandlinger – Enraced-kastet ødelegger ytterligere skade på fiender og påvirker den utsatte statusen, og Frenzied Strike gjør at Berserkers kan angripe to ganger med en bonus handling som improvisert våpen. Improviserte våpen: Nesten alt har potensial til å bli et dødelig prosjektil å bli kastet på dine fiender! Improviserte våpen gjør skade basert på vekten, og tegnene kan bruke et improvisert våpen som veier opptil tre ganger deres styrkeproblemer. Kort sagt betyr dette med en høy nok styrke stat, du kan bruke noe så stort som en mindflayer som et verktøy for thwacking your foes – selv om vi ikke tror han ville like det. Kastet våpen: Patch 7 legger også til kastbare dolk, javelins, handaks og spyd som gjør at du kan angripe fra en avstand, noe som gjør melee-kamp føles mer dynamisk. Totalt UI-overhaling: Patch 7 inneholder en total overhaling av Baldurs port 3s HUD-UI, noe som gjør den slicker, strømlinjeformet og enklere å bruke. Stealth & Exploration: Forbedring av leting i Baldur’s Gate 3 er en av hjørnesteinene i denne oppdateringen. Vi ønsker å sikre at når du undersøker, blir overraskelsene som venter rundt hjørnet, bare det: en overraskelse! Lys og mørk: Vi har forbedret hvordan lys og mørke områder oppdages, noe som betyr at du er mindre sannsynlig å savne når i dagslys og gjemmer seg fra NPCs, er mer nøyaktig påvirket av mørket rundt deg. DarkVision: Forbedret visualisering betyr at tegn som bruker DarkVision, vil ikke se et sterkt opplyst rom, men vil i stedet se i mørket via en kegle av synsvirkning. Romportaler: svarte barrierer som dekker dørene til uutforskede rom og skjuler tegnene og gjenstandene i dem. Ny Magic Loot: Vi har plassert en fersk batch av magisk loot over hele verden, alt fra hjelmer og hansker til lynbelastede Tridenter, som hver gir sin eier en imponerende statsøkning, buff eller ekstra fordel. Oppgradert kino: Vi har forbedret nesten 700 cutscenes – oppgradering av visualer, tweaking tegn, legger til og forbedrer animasjoner, og forbedrer pacing. Tidlig tilgang fortsetter å være en viktig del av Larians utviklingsprosess, som studioet sa tillater det å iterere og forbedre med tilbakemelding for å gjøre det beste spillet mulig. Det er internt målpost for utgivelse er «en kvalitetsbar i stedet for en dato», så en dato kommer, sa laget, da det enda nærmere å møte målet. Akkurat nå er forventningen sin at Baldur’s Gate 3 vil bli utgitt ut av tidlig tilgang i 2023.