Ettersom Battlefield 2042-spillere fortsetter å kjempe med spillets mange designproblemer og tekniske problemer, er det spesielt en som har gjort alle gale. Det er spillets tendens til å bare ignorere kuler som avfyres, slik at det ser ut som om du ikke kan treffe noe.
Se på YouTube
Nettkode og lag er selvfølgelig en del av problemet, men en annen stor bidragsyter er spillets overdrevne tilfeldige kuleavvik, som gjør at kuler ikke alltid lander der trådkorset antyder at de skal.
Men det ser ut til å være et annet lag til denne mangelen på nøyaktighet, og det har å gjøre med spesialisttreffbokser.
Reddit-bruker NickelFPS utførte noen tester med spillermodellene til Falck og Sundance. Ved å skyte rundt målet kunne de se hvilke deler av 3D-modellen som registrerer et treff og hvilke som ikke gjør det.
For Falck ser hitboksen hennes ut til å være litt bredere enn karaktermodellen hennes. Som du kan se i videoen nedenfor, kan skyting rundt karakteren fortsatt resultere i et treff. Dette er det motsatte for Sundance, hvis hitbox ser ut til å være mye mindre enn karaktermodellen hennes.
I deres tilfelle kan du skyte gjennom skulderen og ikke få et treff – noe som kan forklare hvorfor det er så vanskelig å treffe Sundance-spillere konsekvent.
For å se dette innholdet må du aktivere målretting av informasjonskapsler. Administrer innstillinger for informasjonskapsler
Battlefield 2042 er ikke den første fps som lider av mismatchede hitboxes, selvfølgelig. Apex Legends hadde sine egne problemer med inkonsekvente hitbokser ved en rekke anledninger. Hitboxer er en av de vanskeligere tingene å få til i et skytespill, spesielt hvis du prøver å tilby myk sikteassistanse for å få spillere til å føle seg bra med skyteferdighetene sine.
Forhåpentligvis er ikke dette et utbredt problem hos alle/de fleste spesialister, eller i det minste er det noe DICE kan fikse ganske raskt. Det siste Battlefield 2042 trenger akkurat nå er nok et problem som gjør skuddvekslinger inkonsekvente.