HjemNewsBeste Warzone-belastninger - hvordan dominere Call of Duty Battle Royale

Beste Warzone-belastninger – hvordan dominere Call of Duty Battle Royale

Å lage perfekte belastninger har alltid vært en sentral forfølgelse for Call of Duty-spillere. Ønsket om å min-maks har imidlertid aldri vært viktigere enn det er i dag med Warzone Battle Royale. Så her stemmer vi beste Warzone-belastninger å ta kronen hjem.

Hvis du ikke er kjent, kan alle spillere i Warzone BR ringe inn flerspiller-belastningene sine for bruk under kampen. De kan også hente dem fra en av de tilfeldige luftdropene. Resultatet er det samme: du får tre hele fordeler, i tillegg til to pyntet våpen.

Bortsett fra å være den eneste måten å få tre fordeler i Warzone, sikrer en optimal belastning også at du har verktøyene du trenger for å være klar for sluttsirkler, og tar RNG ut av ligningen.

Beste Warzone-belastninger

Før vi kommer til anbefalingene våre, er det verdt å huske på at noen av våpnene og vedleggene vi har valgt ikke kan være tilgjengelige umiddelbart for alle spillere. Selv om Warzone er gratis å spille, har de av oss som har spilt Modern Warfare siden lanseringen en fordel i antall tilgjengelige alternativer. Det er ikke noe å komme seg rundt dette faktum, men forhåpentligvis har du gjort nok fremgang i løpet av lanseringsuken med alle de doble XP-bonusene for å dempe noe av det.

Utover det kan du merke et løpende tema med favorittoppladningene våre: de har vanligvis to primære våpen i stedet for et hovedvåpen og et sekundært. Det er fordi sniking er veldig kraftig i Warzone takket være økte skader på hodet. Et enkelt skudd mot hodet fra en av de to bolt-action-snikskytterriflene vil legge ned enhver spiller, uavhengig av hvor mye rustning de har.

Langsiktig kamp er en essensiell del av Warzone BR, så du må være klar til å tulle med fiendens spillere på de fleste avstander. La oss hoppe inn med alt det som er sagt!

Enkel modus

M4A1-angrepriffelen og HDR-snikskytterriflen er begge tidlig opplåst i karriereprogresjonen. De lager også tilfeldigvis en morderkombo i Warzone. M4 er kanskje det mest allsidige våpenet i Warzone (og Modern Warfare). Den utmerker seg på nært hold med anstendige skader, og den lave rekylen gjør det til en lek å kontrollere i langdistanseavtaler.

For denne belastningen, setter vi opp M4 for effektiv rekkevidde uten å neglisjere ytelse i nærheten. Gå med dette:

  • Integrert hybridomfang.
  • Lager M16 Grenadier fat.
  • Monolitisk suppressor.
  • 50-runders Mag.
  • Stipplet gripe bakgrep.

Dette oppsettet tilbyr rikelig med ammunisjon, samtidig som du sikrer lave ADS-hastigheter, og med hybridomfanget kan du raskt skifte mellom nære og lengre rekkevidde trusler når de vises. De fleste av disse vedleggene er ganske tidlig opplåst.

Nå for HDR-snikskytterrifle. Først trenger vi Overkill-fordelene (kolonne to) utstyrt slik at vi kan ta med to primære våpen. Som standard er en aksjer HDR allerede et utmerket våpen med lang rekkevidde. Du kommer sannsynligvis ikke til å ha for mange vedlegg ulåst for det fra av, så bruk det gjerne som det er. Når du jevner det litt opp, anbefaler vi dette oppsettet:

  • Termisk snikskytteromfang.
  • 26,9 ”HDR Pro fat.
  • Lett suppressor.
  • Presence of Mind perk.
  • FTAC Stalker Scout lager.

Presence of Mind lar deg holde pusten mye lenger, noe som vil hjelpe deg å lande disse hodeskuddene med ett skudd. Det termiske omfanget er avgjørende for å raskt skanne etter mål, men du kan bytte det for et vanlig snikskyttersomfang hvis du ikke liker det termiske bildet.

Det er også verdt å merke seg at spillere som bruker kaldblods fordel ikke vil dukke opp på termiske omfang. I begge tilfeller vil glanset ditt være synlig for fiender (dette gjelder for alle severdigheter over 4x), så best å ikke sitte lenge mens du skal. Hvis du må bli kvitt omfanget av glint, kan du gå med Scout Combat eller VLK-omfanget, men de har åpenbart mye lavere zoom.

For fordeler, vil vi gå med Kaldblodige for å unngå å dukke opp på termiske omfang, Overkill er et must som vi nevnte ovenfor, og Amped i kolonne tre for å øke våpenets byttehastighet mellom begge våre primærer. Dødelige og taktiske granater kan være hva du vil.

Det er en annen måte du kan finjustere denne belastningen ytterligere, forutsatt at du er trygg på dine snipeferdigheter. M4-oppsettet vi la merke til ovenfor, er ment for mellom- til langdistanse, men du kan gå med oppsettet nedenfor for å lage en nær rekkevidde laserstråle:

  • 1 mW laser.
  • FSS 11,5 ”Kommandofat.
  • Lett suppressor.
  • Sleight of Hand ekstra fordel.
  • 50-runders Mag.

Du trenger ikke et omfang for dette, siden det bare er ment for nærkamp. Jernsikten på M4 er veldig tydelig, uansett.

Budsjettdominans

AUG SMG er et av de mest konsistente og stabile våpnene i Warzone. Den sitter i en fin midtbane mellom dominans i nær rekkevidde og mellomstyrt rekylkontroll. Vi snakker selvfølgelig om Nato-konverteringen 5.56 her, som i all hovedsak gjør AUG til en angrepsgevær. For dette vil vi sette opp AUG for maksimal ammunisjon og effektivitet i nær middels rekkevidde.

Gå med dette:

  • Forge Tac CQB Comb lager.
  • 407mm Utvidet tønne.
  • Taktisk demper.
  • Stipplet gripetape.
  • 5.56 NATOs 60-runde trommer.

Dette oppsettet opprettholder AUGs SMG-fordel og tetter den nærmere angrep av rifleskader og rekkevidde. Som en ekstra bonus vil AUG fortsette å bruke SMG-ammo i Warzone til tross for konvertering av 5.56.

For denne klassen vil sekundæren vår utføre det meste av tunge løft på rekkevidde. Vi skal nok en gang med Overkill-fordelene. Denne gangen valgte vi Dragunov marksman rifle, en kraftig, brukervennlig DMR som kan redusere spillere i tre-fire skudd. Her er oppsettet vi anbefaler:

  • FTAC Hunter-Scout lager.
  • Termisk snikskytteromfang.
  • Monolitisk suppressor.
  • 15-runde Mags.
  • Fullt lastet fordel.

Fullt lastet kan byttes for feste under tønnen hvis du foretrekker det, men vi liker det fordi det sikrer at Dragunov gyter med maksimal ammo når du henter den lastingen. Marksman-rifler har vanligvis ikke mye ammunisjon, det er der Fully Loaded virkelig kan hjelpe.

Vårt fordelsoppsett fra forrige klasse står, altså Kaldblodige, Overkill, og Amped er gå til. Nok en gang, velg de dødelige og taktiske du er komfortable med.

Osten

Dette oppsettet i neste klasse er riktignok litt kornete, men ingenting er for billig hvis det er en del av spillet. Du kan lure på det, men du kan satse at noen der ute vil benytte seg av det.

I Warzone er opprørsskjold nøyaktig like irriterende som i flerspiller. Et skjold vil alltid blokkere skader fra alle områder det dekker, som er mest av spillerens rygg der det er stuet. Du kan utstyre det hvis du skyver et farlig område for å forhindre skader fra fronten. Du kan til og med gjøre dette mens du er på huk. Mens dette bremser deg, gjør det deg i hovedsak uberørbar fra fronten, og vil tvinge motstandere til å krypre midt i en brannkamp.

Skjold går ikke i stykker, uansett hvor mange runder som blir fyrt av den. En effektiv måte å drepe en skjermbruker på er å bruke C4 eller en Semtex (klebrig granat), men eksplosiver er sjeldne i Warzone, så dette kan ikke alltid være et alternativ. Du kan også prøve å sette området rundt dem i brann ved hjelp av en Molotov eller en termitt, eller finne en måte å håndtere noen AoE-skader ved å bruke en rakettkaster – så lenge det ikke er en direkte hit på skjoldet.

Skjold er også nyttig når troppekamerater alle stabler opp bak transportøren når du skyver bygninger, slik at de kan komme til nytte når du stormer en campingplass. Selv ved lange avstander kan du se gjennom vinduet på et skjold og kartlegge området uten å bekymre deg for snikskyttere.

Vi kommer til å stole på tjenestene til AUG her igjen ved å bruke den samme belastningen som vi anbefalte ovenfor:

  • Forge Tac CQB Comb lager.
  • 407mm Utvidet tønne.
  • Taktisk demper.
  • Stipplet gripetape.
  • 5.56 NATOs 60-runde trommer.

For denne klassen vil vi også innstille fordelene våre, dødelige og taktiske for maksimal bullshittery. Vi vil løpe med Dobbel tid fordel, siden du kommer til å løpe mye som skjermbruker for å plassere på nytt og unngå å bli flankert, Overkill fordel, og Amped for å fremskynde byttehastighet mellom skjoldet og din primære.

For dødsfall går vi med a Kaster kniv, fordi de er raske til å kaste og kan ned en spiller som skyver deg i en klype, så vel som en Hjerteslagssensor i det taktiske sporet. Kaldblodige spillere dukker ikke opp på det, men det er utrolig nyttig når de vet hvor campere er og kombinerer fint med skjoldet når de kjemper innendørs.

Det pålitelige

Grau 5.56 er et av sesong 2 Battle Pass-belønningsvåpen. Den er låst opp ganske tidlig på trinn 15, uavhengig av om du eier passet eller ikke. Grau er egentlig en mer nøyaktig M4 som er bedre innen rekkevidde, men ofrer nærområdet effektivitet litt.

Vi konfigurerer dette for stort sett mellomintervaller. Vedleggene våre hjelper hovedsakelig med rekyl og svai, men dette oppsettet kan også brukes til nært hold med en knappetast. Bare vær oppmerksom på at ADS-hastigheter ikke vil være den beste her. Gå med dette:

  • Integrert hybridoptikk.
  • FSS 26,4 ”Erkeengelen tønne.
  • Taktisk demper.
  • Kommando Foregrip.
  • Cronen Sniper Elite bakre grep.

Ved å bruke dette vil du bli overrasket over hvor konsekvent nøyaktig du er innen rekkevidde, mens du forblir anstendig hver gang du blir dyttet. Vi velger ikke Overkill denne gangen, så du er fri til å utstyre noe sekundært her. Vi anbefaler M19. Det er en hurtigskytende, nøyaktig pistol. Hvis du går med M19, velger du disse vedleggene:

  • Cronen LP945 Mini Reflekterer synet.
  • 1 mW laser.
  • XRK L Super tønne.
  • Monolitisk suppressor.
  • Lett utløsende handling.

For frynsegoder er det nok en gang en til Kaldblodige, og vi skal med Spøkelse i kolonne to – for å holde seg utenfor UAV-skanninger – og Amped for fordel tre. Du lurer kanskje på hvorfor vi valgte Amped om vi ikke bruker en tung sekundær, og det er fordi ideen er å slippe sidearmen din ASAP for et annet, kraftigere våpen.

Valget er til syvende og sist opp til deg. Du kan gå på en verdensbrønde P90 eller MP7 for maksimal effektivitet i nærområdet, eller velge en død spillers skarpskytter eller markmannsgevær. Uansett er Amped veien å gå.

Det beste fra begge verdenene

FAL er et av disse våpnene folk pleier å sove på. I høyre hender kan den drepe i mellomtoner og doble som et budsjett-DMR-langtrekk. Med denne belastningen vil vi prøve å få det beste fra begge verdener. Sett det opp slik:

  • VLK 3.0x optikk.
  • XRK Marksman tønne.
  • Monolitisk suppressor.
  • Marc Foregrip.
  • 24-runders Mag.

VLK har en liten ADS-straff, og den splitter forskjellen mellom strenge severdigheter og de mer høydrevne omfangene. Du kan gå med en hybrid, hvis du vil, men VLK fungerer helt fint. Vi la til en Merc Foregrip for å hjelpe med rekylen, fordi du trenger å være nøyaktig for å treffe oppfølgingsskudd. Dette er riktignok et våpen med høyere ferdighet sammenlignet med M4, men å bruke tiden på å mestre det er verdt det.

For sekundæren går vi med en hagle etter eget valg. Vi anbefaler R9-0 på grunn av den raske brannhastigheten og dobbel-tønne design. Det er ødeleggende på nært hold, men egentlig ikke noe annet sted. Trekk den ut når du absolutt trenger det.

Nok en gang bruker vi Kaldblodige, Overkill, og Amped for frynsegoder. Denne spesielle belastningen krever bare a Hjerteslagssensor, spesielt siden haglen din vil gjøre det enkelt å rydde bygningene. Men for å gjøre det bra, må du først vite hvor de camping, som hjertesensoren vil hjelpe med.

Sensoren er ikke et tåkesikkert system, så bare fordi ingen dukker opp på det, betyr ikke det at du er på egen hånd. Lytt etter fotspor og prøv å forutsi hvor de vil være. Når det kommer til stykket, vil ingen automatvåpen kunne slå haglen din i CQC. Du kan velge hvilken som helst dødelig for denne klassen, men du kan ikke gå galt med en godt tilberedt granat.

Bonustips

En siste, utrolig nyttig ting å vite, er at du alltid skal ha mer enn en enkelt lasting lagret i dine tilpassede klasser. Ha alltid en med kaldblods, spøkelse og ampert. Forutsatt at du har penger / tid til å ringe inn to utlastingsmarkører, må du ringe inn Overkill-belastningen først, og deretter ringe inn en annen med Ghost. Når du har fått den nye, Ghost-utstyrte belastningen, går du tilbake og henter våpnene man nettopp falt fra Overkill-lastingen.

På den måten får du det beste fra begge verdener: en stealthy klasse med Ghost, og den ekstra fordelen med å ha to primære våpen. I flerspiller ville dette være umulig, men ikke i Warzone.

For flere nyttige tips som det, har vi en liste over dem for Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES