Å lage perfekte belastninger har alltid vært en sentral forfølgelse for Call of Duty-spillere. Ønsket om å min-maks har imidlertid aldri vært viktigere enn det er i dag med Warzone Battle Royale. Så her’s hvordan vi innstiller våre beste Warzone-belastninger å ta kronen hjem.
Hvis du’ukjent, er alle spillere i Warzone BR i stand til å ringe inn multiplayer-belastningene sine for bruk under kampen. De kan også hente dem fra en av luften som kommer inn gjennom en kamp. Resultatet er det samme: du får tre hele fordeler, i tillegg til to pyntet våpen.
Bortsett fra å være den eneste måten å få tre fordeler i Warzone, sikrer en optimal belastning også at du har verktøyene du trenger for å være klar for sluttsirkler, og tar RNG ut av ligningen.
Beste Warzone-belastninger
Før vi kommer til anbefalingene våre, det’det er verdt å huske på at noen av våpnene og vedleggene vi’Det er ikke sikkert at valgt er umiddelbart tilgjengelig for alle spillere. Selv om Warzone er gratis å spille, har de av oss som har spilt Modern Warfare siden lanseringen en fordel i antall tilgjengelige alternativer. Der’Det er ikke mulig å komme seg rundt dette faktum, men forhåpentligvis har du gjort nok fremgang så langt for å dempe noe av det.
Utover det kan du merke et løpende tema med favorittoppladningene våre: de har vanligvis to primære våpen i stedet for et hovedvåpen og et sekundært. Det er fordi sniking er veldig kraftig i Warzone takket være økte skader på hodet. Et enkelt skudd mot hodet fra en av de to bolt-action-snikskytterriflene vil legge ned enhver spiller, uavhengig av hvor mye rustning de har.
De første seksjon av dette stykket dekker go-to-valgene til hverdagslige spill, mens den andre delen fokuserer på de mer interessante, avanserte oppladningene som dukket opp siden lanseringen. Klikk her for å hoppe til nye meta-loadouts.
Med alt det som er sagt, la’hopper inn!
Enkel modus
M4A1-angrepriffelen og HDR-snikskytterriflen er begge tidlig opplåst i karriereprogresjonen. De lager også tilfeldigvis en morderkombo i Warzone. M4 er kanskje det mest allsidige våpenet i Warzone (og Modern Warfare). Den utmerker seg på nært hold med anstendige skader, og den lave rekylen gjør det til en lek å kontrollere i langdistanseavtaler.
For denne belastningen, vi’Jeg skal sette opp M4 for effektiv rekkevidde uten å forsømme ytelsen i nærområdet. Gå med dette:
- Integrert hybridomfang.
- Lager M16 Grenadier fat.
- Monolitisk suppressor.
- 50-runders Mag.
- Stipplet gripe bakgrep.
Dette oppsettet tilbyr rikelig med ammunisjon, samtidig som du sikrer lave ADS-hastigheter, og med hybridomfanget kan du raskt skifte mellom nære og lengre rekkevidde trusler når de vises. De fleste av disse vedleggene er ganske tidlig opplåst.
Nå for HDR-snikskytterrifle. Først, vi’Jeg trenger Overkill-fordelene (kolonne to) utstyrt slik at vi kan ta med to primære våpen. Som standard er en aksjer HDR allerede et utmerket våpen med lang rekkevidde. Du’sannsynligvis ikke kommer til å ha for mange vedlegg ulåst for det fra off, så bruk gjerne det som det er. Når du jevner det litt opp, anbefaler vi dette oppsettet:
- Termisk snikskytteromfang.
- 26.9” HDR Pro fat.
- Lett suppressor.
- Presence of Mind perk.
- FTAC Stalker Scout lager.
Presence of Mind lar deg holde pusten mye lenger, noe som vil hjelpe deg å lande disse hodeskuddene med ett skudd. Det termiske omfanget er essensielt for å raskt skanne etter mål, men du kan bytte det for et vanlig snikskyttersomfang hvis du ikke gjør det’t som det termiske bildet.
Den’det er også verdt å merke seg at spillere som bruker kaldblods fordel, vant’t dukke opp på termiske omfang. I begge tilfeller vil omfangsglintet ditt være synlig for fiender (dette gjelder for alle severdigheter over 4x), så best å ikke sitte lenge mens du’re scoping. Hvis du må bli kvitt omfanget av glint, kan du gå med Scout Combat eller VLK-omfanget, men de har åpenbart mye lavere zoom.
For frynsegoder, vi’Jeg går med Kaldblodige for å unngå å dukke opp på termiske omfang, Overkill er et must som vi nevnte ovenfor, og Amped i kolonne tre for å øke våpenets byttehastighet mellom begge våre primærer. Dødelige og taktiske granater kan være hva du vil.
Der’Det er en annen måte du kan finjustere denne belastningen ytterligere, forutsatt at du har det’er trygg på dine snipeferdigheter. M4-oppsettet vi la merke til ovenfor, er ment for mellom- til langdistanse, men du kan gå med oppsettet nedenfor for å lage en nær rekkevidde laserstråle:
- 1 mW laser.
- FSS 11.5” Kommandofat.
- Lett suppressor.
- Sleight of Hand ekstra fordel.
- 50-runders Mag.
Du vant’trenger ikke et omfang for dette, siden det’er kun ment for nærkamp. Jernsikten på M4 er veldig tydelig, uansett.
Budsjettdominans
AUG SMG er et av de mest konsistente og stabile våpnene i Warzone. Den sitter i en fin midtbane mellom dominans i nær rekkevidde og mellomstyrt rekylkontroll. Vi’snakker om naturligvis Nato-konverteringen her, selvfølgelig, som i all hovedsak gjør AUG til en angrepsgevær. For dette, vi’Jeg skal sette opp AUG for maksimal ammunisjon og effektivitet i nær middels rekkevidde.
Gå med dette:
- Forge Tac CQB Comb lager.
- 407mm Utvidet tønne.
- Taktisk demper.
- Stipplet gripetape.
- 5.56 NATOs 60-runde trommer.
Dette oppsettet opprettholder AUG’s SMG-fordel og tetter den nærmere angrep av rifleskader og rekkevidde. Som en ekstra bonus vil AUG fortsette å bruke SMG-ammo i Warzone til tross for konvertering av 5.56.
For denne klassen vil sekundæren vår utføre det meste av tunge løft på rekkevidde. Vi’går igjen med Overkill fordel. Denne gangen valgte vi Dragunov marksman rifle, en kraftig, brukervennlig DMR som kan redusere spillere i tre-fire skudd. Her’s oppsettet vi anbefaler:
- FTAC Hunter-Scout lager.
- Termisk snikskytteromfang.
- Monolitisk suppressor.
- 15-runde Mags.
- Fullt lastet fordel.
Fullt lastet kan byttes for feste under tønnen hvis du foretrekker det, men vi liker det fordi det sikrer at Dragunov gyter med maksimal ammo når du henter den lastingen. Marksman rifler don’Jeg har vanligvis mye reserve-ammunisjon, og det er her Fullt lastet virkelig kan hjelpe.
Vårt fordelsoppsett fra forrige klasse står, altså Kaldblodige, Overkill, og Amped er gå til. Nok en gang, velg gjerne de dødelige og taktiske du’er komfortabel med.
Osten
Dette oppsettet i neste klasse er riktignok litt kornete, men ingenting er for billig om det’er en del av spillet. Du kan lure på det, men du kan satse at noen der ute vil benytte seg av det.
I Warzone er opprørsskjold nøyaktig like irriterende som i flerspiller. Et skjold vil alltid blokkere skader fra alle områder det dekker, noe som er mest av en spiller’er tilbake der’s stuvet. Du kan utstyre det hvis du’skyver du et farlig område for å forhindre skader fra fronten. Du kan til og med gjøre dette mens du er på huk. Mens dette bremser deg, gjør det deg i hovedsak uberørbar fra fronten, og vil tvinge motstandere til å krypre midt i en brannkamp.
Skjold går ikke i stykker, uansett hvor mange runder som blir fyrt av den. En effektiv måte å drepe en skjermbruker på er å bruke C4 eller en Semtex (klebrig granat), men eksplosiver er sjeldne i Warzone, så dette kan ikke alltid være et alternativ. Du kan også prøve å sette området rundt dem i brann ved hjelp av en Molotov eller en termitt, eller finne en måte å håndtere noen AoE-skader ved å bruke en rakettoppskyttere – så lenge den’er ikke en direkte hit på skjoldet.
Skjold er også nyttig når troppekamerater alle stabler opp bak transportøren når du skyver bygninger, slik at de kan komme til nytte når du stormer en campingplass. Selv ved lange avstander kan du se gjennom vinduet på et skjold og kartlegge området uten å bekymre deg for snikskyttere.
Vi’kommer til å stole på tjenestene til AUG her igjen ved å bruke den samme belastningen som vi anbefalte ovenfor:
- Forge Tac CQB Comb lager.
- 407mm Utvidet tønne.
- Taktisk demper.
- Stipplet gripetape.
- 5.56 NATOs 60-runde trommer.
For denne klassen, vi’Du kan også stille inn fordelene våre, dødelige og taktiske for maksimal bullshittery. Vi’Jeg skal løpe med Dobbel tid fordel, siden du’Jeg skal løpe mye som skjoldbruker for å plassere på nytt og unngå å bli flankert Overkill fordel, og Amped for å fremskynde byttehastighet mellom skjoldet og din primære.
For dødelige, vi’Jeg går med en Kaster kniv, fordi de’er rask å kaste og kan ned en spiller som presser deg i en klype, så vel som en Hjerteslagssensor i det taktiske sporet. Cold-Blooded-spillere vant’t dukker opp på det, men det’er utrolig nyttig når du vet hvor bobiler er og kombinerer fint med skjoldet når du kjemper innendørs.
Det pålitelige
Grau 5.56 er et av sesong 2 Battle Pass-belønningsvåpen. Den’s låst opp ganske tidlig på trinn 15, uavhengig av om du eier passet eller ikke. Grau er egentlig en mer nøyaktig M4 som’er bedre på rekkevidde, men ofrer effektiviteten i nærområdet litt.
Vi’Jeg konfigurerer dette for stort sett mellomintervaller. Vedleggene våre hjelper hovedsakelig med rekyl og svai, men dette oppsettet kan også brukes til nært hold med en knappetast. Bare vær oppmerksom på at ADS-hastighetene vant’t være best her. Gå med dette:
- Integrert hybridoptikk.
- FSS 26.4” Erkeengelen tønne.
- Taktisk demper.
- Kommando Foregrip.
- Cronen Sniper Elite bakre grep.
Bruker du dette’Jeg vil bli overrasket over hvor konsekvent nøyaktig du er innen rekkevidde, mens du forblir anstendig når du blir dyttet. Vi’ikke plukke Overkill denne gangen, så du’står fritt til å utstyre alle sekundærer her Vi anbefaler M19. Den’er en hurtigskytende, nøyaktig pistol. Hvis du går med M19, velger du disse vedleggene:
- Cronen LP945 Mini Reflekterer synet.
- 1 mW laser.
- XRK L Super tønne.
- Monolitisk suppressor.
- Lett utløsende handling.
For frynsegoder, det’er nok en gang en for Kaldblodige, og vi’går med Spøkelse i kolonne to – for å holde seg utenfor UAV-skanninger – og Amped for fordel tre. Du lurer kanskje på hvorfor vi valgte Amped om vi’bruker ikke en tung sekundær, og det’fordi ideen er å slippe sidearmen din ASAP for et annet, kraftigere våpen.
Valget er til syvende og sist opp til deg. Du kan gå på en verdensgrop P90 eller MP7 for maksimal effektivitet i nærområdet, eller velge en død spiller’s skarpskytter eller marksman rifle. Uansett er Amped veien å gå.
Det beste fra begge verdenene
FAL er et av disse våpnene folk pleier å sove på. I høyre hender kan den drepe i mellomtoner og doble som et budsjett-DMR-langtrekk. Med denne belastningen, vi’Jeg prøver å få det beste fra begge verdener. Sett det opp slik:
- VLK 3.0x optikk.
- XRK Marksman tønne.
- Monolitisk suppressor.
- Marc Foregrip.
- 24-runders Mag.
VLK har en liten ADS-straff, og den splitter forskjellen mellom strenge severdigheter og de mer høydrevne omfangene. Du kan gå med en hybrid, hvis du vil, men VLK fungerer helt fint. Vi la inn en Merc Foregrip for å hjelpe med rekylen, fordi du’Jeg må være nøyaktig for å treffe oppfølgingsskudd. Dette er riktignok et våpen med høyere ferdighet sammenlignet med M4, men å bruke tiden på å mestre det er verdt det.
For den sekundære, vi’Jeg går med en hagle etter eget valg. Vi anbefaler R9-0 på grunn av den raske brannhastigheten og dobbel-tønne design. Den’er ødeleggende i nært hold, men egentlig ikke noe annet sted. Trekk den ut når du absolutt trenger det.
Nok en gang, vi’bruker igjen Kaldblodige, Overkill, og Amped for frynsegoder. Denne spesielle belastningen krever bare a Hjerteslagssensor, spesielt siden haglen din vil gjøre det enkelt å rydde bygningene. Men for å gjøre det bra, må du først vite hvor de er’re camping, som Heartbeat Sensor vil hjelpe med.
Sensoren er ikke et tåkesikkert system, så bare fordi ingen dukker opp på det, gjør det ikke’t mener deg’re på egen hånd. Lytt etter fotspor og prøv å forutsi hvor de’jeg vil være. Når det kommer til stykket, vil ingen automatvåpen kunne slå haglen din i CQC. Du kan velge hvilken som helst dødelig for denne klassen, men du kan’Det går galt med en godt tilberedt granat.
Call of Duty: Warzone har vært ute i litt over en måned nå. Fem uker virker kanskje ikke så lenge, men det’er mer enn nok til at metagame kan skifte og utvikle seg.
Det første settet med anbefalte Warzone-belastninger øverst på siden er like gyldige i dag som de var da vi skrev dem. Ingen av våpnene eller utstyret ble for eksempel nerfet. Når det er sagt, vi’Siden har vi brukt mye lenger tid på å spille Warzone BR, og det ga oss en forståelse for disse alternative, like gyldige alternativene.
I nedlastningene nedenfor, vi’kommer til å gå med noen få uvanlige oppsett som drar nytte av visse fordeler, så vel som noen som er designet for å sette deg ganske bra opp for spesifikke situasjoner. Hvis du’har du spilt Warzone BR en stund også, og vil eksperimentere litt eller utforske vinkler som ikke er dekket av M4- eller Grau-belastningene dine, er seksjonene nedenfor noe for deg.
Flere Warzone-belastninger for den nye metaen
RPG-spam
Så mye som det smerter meg å innrømme, er RPG et veldig effektivt våpen i Warzone. Selv om den legger til side hvordan den sammenlignes med andre bæreraketter, tilbyr RPG store sprutskader som gjør den ideell når det gjelder å rydde bygninger, eller bare myke opp grupper av fiender før et dytt.
Den’er også fantastisk med å ta ut kjøretøy – en trussel i Warzone. Jeg vil til og med hevde at det’er mer nyttig enn en snikskytterrifle i de fleste situasjoner, siden du ikke har det’t trenger å være nøyaktig med det.
Jada, du vant’t være i stand til å utfordre bobilcampere på ekstreme områder, men du’det er bedre å finne dekning på det tidspunktet. I alle andre situasjoner vil et par av disse rakettene flustre opp fiendene dine og tvinge dem til å bevege seg, og potensielt gi fra seg en maktposisjon.
RPG er det viktigste valget for denne belastningen, og valget av en primær er til slutt opp til deg. Vi anbefaler noe som fungerer godt i middels rekkevidde, siden du alltid kan sprenge mål som kommer i nærheten av noen få raketter før du bytter til din primære.
Vi’drar med den pålitelige Grau 5.56 fordi den fortsetter å være veldig kraftig i Warzone, og kanter litt ut M4A1 innen rekkevidde. Velg disse vedleggene:
- Integrert hybridoptikk.
- FSS 26.4” Erkeengelen tønne.
- Taktisk demper.
- 50-runders mag.
- Kommando Foregrip.
Vi’tar ikke den standard kaldblodsruten her fordi la’s innse det, noen spamming raketter vant’Jeg trenger ikke å bekymre deg for varmen signatur.
I stedet, vi’Jeg velger EOD for Perk 1 for å redusere skaden på eksplosiver som ble avfyrt mot oss (og våre egne), Spøkelse for Perk 2, og Amped i det tredje sporet for å øke hastigheten på RPG-omlasting og byttehastighet. For våre dødelige, vi’Jeg vil velge C4 for enda mer eksplosiv skade, og den uunnværlige hjerteslagssensoren som en taktisk.
Hvis du føler deg litt mer eventyrlysten, kan du bytte opp RPG for en PILA. Den har tregere ADS og omlastningshastigheter sammenlignet med RPG, men den kan låses på kjøretøyer. Den’er flinkere til å ta dem ut som et resultat, spesielt helikoptre. PILA kan også skyte uten behov for låsing, slik at du kan bruke den som en RPG i nær rekkevidde, bare vet at du vant’t være i stand til å spam det ganske på samme måte.
Fulllastet
Denne belastningen er spesielt designet for de gangene du kommer ut av Gulag sent inn i spillet og umiddelbart treffer en Loadout Drop. Som du sikkert vet nå, gyter utladningsvåpen bare med nok ammunisjon til ett magasin. Du’du har uten tvil vært i situasjoner der du trodde deg’er klar for en kamp, bare for å gå tom for ammunisjon midtveis og surre Gulag-gevinsten din.
Fullt lastet er våpenet ekstra fordelen hele belastningen er avhengig av. Det sikrer pistolen den’er festet til gyter med maksimal ammo. Den’er akkurat som å plukke en lasting og umiddelbart slå en ammo-boks.
Vi anbefaler å vie et tilpasset spor permanent til en fullastet lasting. Den’kommer til å redde rumpa i de sene spillene på nytt. Valget av primær og sekundær her skal til syvende og sist være opp til deg, men vi har noen anbefalinger uansett.
Grau 5.56 er vårt valg igjen. Det vanlige oppsettet vårt er det vi’Jeg bruker igjen her, med ett unntak: å bytte ut den 50-runde maggen med Fully Loaded.
- Integrert hybridoptikk.
- FSS 26.4” Erkeengelen tønne.
- Taktisk demper.
- Kommando Foregrip.
- Fullt lastet fordel.
Hvis du har burst Renetti ulåst, kan du bruke det som en sekundær (mer om det nedenfor). Hvis ikke, forblir M19 en topp sidearm.
- 1 mW laser.
- XRK L Super tønne.
- Monolitisk suppressor.
- Lett trigger.
- Fullt lastet fordel.
Vi’Jeg går med EOD i Perk 1. Selv om det kan være fristende å gå med Overkill i Perk 2, er vi det’Jeg velger i stedet Spøkelse å holde seg utenfor UAV-skannene. Du kan alltid plukke opp en god sekundær underveis, spesielt siden du’Jeg kan utfordre og ta ut andre spillere umiddelbart etter å ha plukket ut lastingen din. Dette er også grunnen til at vi’kommer til å beholde Amped i Perk 3.
Hvordan få Akimbo-pistoler i Warzone
Akimbo Snake Shot
Det var en tid da det å ha to primære våpen ble ansett som essensielt i Warzone. Dette forblir sant, men å oppdage kraften til Akimbo-pistoler har redusert behovet for en solid primær i det andre sporet kraftig.
Før vi fortsetter, må du huske at Akimbo er et våpenfritak som krever å fullføre visse utfordringer før det’s ulåst. Den’er litt av et slip, men det’det er verdt det. Nå, til oppsettene.
Det er spesielt to sidearmer som sørger for ideelle Akimbo-kandidater. Begge er pistoler som håndterer store skader på nært hold, mer enn noen av de andre Akimbo-alternativene.
Vi’Jeg starter med Akimbo Snake Shot .357. The Snake Shot er en ammo-konvertering for .357 som gjør den til en mini-hagle. Hvis du har to små hagler til disposisjon som kan spammes på nært hold, vil du glemme MP7 og alle andre hurtigskytende SMG-er.
Forutsatt at du har både Akimbo-fordel og Snake Shot låst opp, fortsett med dette oppsettet:
- Akimbo ekstra fordel.
- Snake Shot ammo.
- Lett trigger.
- 1 mW laser.
- Silverfield Ordnance fat.
Disse valgene sikrer maksimal hoftebrann nøyaktighet uten å bremse bevegelseshastigheten, eller kutte ned for rekkevidden. Den’er en god balanse. Du kan selvfølgelig også sikte nedover severdighetene, for eksempel når du klatrer på stiger, men Akimbo Snake Shot fyres best fra hoften.
Akimbo sprengte Renetti
Der’et også et lignende oppsett du kan lage med den nylig tilførte Renetti-pistolen. Den’er låst opp på nivå 16 i Season 3 Battle Pass, helt gratis. Renetti har en burst-fire-mod som gjør at den blir grenset når den er parret med Akimbo-fordel. Dette er hva vi’Jeg skal gå med:
- Akimbo ekstra fordel.
- Mk3 Burst Mod fat.
- Lett trigger.
- 21-runde Mags.
- 1 mW laser.
Akkurat som Snake Shot, er Akimbo burst Renetti designet for nær rekkevidde dominans, mest effektiv når hoften sparken.
Du’kan du velge hvilken som helst primær du vil, siden sidearmen er i fokus for Akimbo-klassene. Når det er sagt, har vi en god ide for en primær her. Ser på som Akimbo vår vil desimere alt som kommer i nærheten, vi’drar med snikskytterrifle for mellomlang og lang rekkevidde. Vi’Men jeg vil sette opp snikskytteren vår.
AX-50 er vårt valg på grunn av sin raskere ADS-hastighet og brannhastighet sammenlignet med HDR. Husk at dette oppsettet ikke er ment å utfordre snikskyttere med ekstrem forstørrelsesoptikk’er designet for å brukes som en AR. Vi foreslår dette oppsettet:
- Cronen C480 Pro optikk.
- 17,0” Fabrikkfat.
- Lett suppressor.
- 9-runde Mags.
- Stipplet gripetape.
Gitt Akimbo-klassenes nærhet, vil Perk-oppsettet maksimere overlevelsesevnen i disse områdene og øke vår evne til å spore mål som prøver å flykte.
EOD er vårt førstevalg, å opprettholde mer eksplosive skader – nok av som kommer til å komme deg, jo nærmere du prøver å nå dine mål. Spøkelse holder oss av minimap, så holder det seg. For Perk 3, vi’Jeg velger tracker å se fiendens fotavtrykk. Tracker parer veldig bra med Akimbo-pistoler fordi den lar deg komme deg opp i grillen deres og etterlater lite rom for dem å trekke seg tilbake og pansre.
Endelig forblir C4 som vår dødelige, og hjerteslagssensor er et godt valg for en taktisk. Det kan også være lurt å skru sensoren opp for et stun, noe som hjelper når du’re pushing bobiler med Akimbo, men er åpenbart mer situasjonsbetinget.
JOKR
Vi bestemte oss for å slutte med denne fordi den’er ikke den mest konkurransedyktige belastningen der ute. Selv om Det er effektiv, krever det en viss spillestil du ikke alltid vil følge. Velg dette når du’er du i humør for å gå rundt, for gutt er det en god tid.
Selv om JOKR er vår lanseringssekundær, er vi det’kommer til å behandle det som en primær. JOKR er egentlig Javelin du kanskje er kjent med fra andre spill. I motsetning til de fleste spill, kan du imidlertid låse deg til stort sett hva som helst – det gjør det ikke’Det må være en spiller eller et kjøretøy. Dette gjør det uunnværlig når det gjelder å takle bobiler, som de som hyppige bygninger i sentrum. Den’er også flott for å ødelegge dagen for spillere som elsker å kjøre i kretser rundt hverandre på Solos.
Du kan i hovedsak behandle JOKR-raketter som mini Cluster Strikes. Hold deg fast i underetasjen i en bygning, og raketten kommer til å lande på toppen og tar ut fiender på det taket – en hard teller for Stadium-bobiler. Lås på et kjøretøy, og skvetten på spruten vil være nok til å også ødelegge alle kjøretøyer eller spillere i nærheten.
Den eneste ulempen med JOKR er at kjørehastigheten til raketten er merkbar treg, så du’Jeg må forutse fiendens bevegelse i stedet for å reagere som du kan med en RPG. Men når den treffer, vil fiendene dine bli tatt ut uten forvarsel. Du kan til og med bruke det alternative termiske utsnittet for å finne mål hvis du kan’Jeg ser hvem som helst å slå.
Ideelt sett burde JOKR gjøre alt arbeidet, men vi har en ide om en god sammenkobling i angrepsgeværavdelingen. Du vet, for når du faktisk bestemmer deg for å stoppe den morsomme virksomheten og begynne å dumpe.
M13 er en brukervennlig laser med stor brannhastighet som gjør den til et solid valg for nær til middels rekkevidde. Dette oppsettet viser frem de beste egenskapene:
- VLK 3.0x optikk.
- Tempus Marksman tønne.
- Stipplet gripetape.
- 60-runde Mags.
- Kommando Foregrip.
For frynsegoder, vi’Jeg går med EOD, Spøkelse og Amped. C4 og hjerteslagssensor holder seg også som dødelige / taktiske.
Bonustips
En siste, utrolig nyttig ting å vite er at du alltid skal ha mer enn en enkelt lasting lagret i dine tilpassede klasser. Akkurat som fullastet lasting, bør du alltid ha minst en lasting med Ghost.
Forutsatt at du har penger / tid til å plukke opp to nedlastinger, kan du ringe inn Overkill-belastningen først, og deretter ringe inn / hente en annen med Ghost. Når du har fått den nye, Ghost-utstyrte belastningen, går du tilbake og henter våpnene man nettopp falt fra Overkill-lastingen manuelt.
På den måten får du det beste fra begge verdener: en stealthy klasse med Ghost, og den ekstra fordelen med å ha to primære våpen. I flerspiller ville dette være umulig, men ikke i Warzone.
For flere nyttige tips som det, har vi en liste over dem for Warzone.