Spillfirmaet Bethesda har gjort et kolossalt teknologisk sprang med sitt nye sci-fi-RPG Starfield.
Det er ifølge selskapets Todd Howard, som i et intervju på Develop: Brighton Digital med GamesIndustrys James Batchelor sa at Creation Engine som driver spillet har blitt massivt overhalt for dette kommende prosjektet. Faktisk har utvikleren sagt at Starfield representerer et større sprang når det gjelder ting som gjengivelse, animasjon og AI enn hoppet fra Morrowind til Oblivion.
Bethesda bruker prosessgenerering for både Starfield og The Elder Scrolls VI, noe som betyr at spillkartene sannsynligvis vil være større enn selskapets tidligere produksjon. Førstnevnte blir det også jobbet med av fire til fem ganger så mange utviklere som Skyrim og Fallout 4.
«Revisjonen på motoren vår er sannsynligvis den største vi noensinne har hatt, kanskje enda større enn Morrowind to Oblivion,» sa Howard.
«Det er ting vi gjør som vi fremdeles liker, måten vi bygger våre verdener på, slik folk kan modifisere det – dette er ting jeg synes er grunnleggende bra med vår teknologiske stack. Men fra gjengivelse til animasjon til pating til prosessgenerering. Jeg vil ikke si alt, men det er en betydelig overhaling. Det har tatt oss lengre tid enn vi hadde ønsket, men det kommer til å drive alt vi gjør med Starfield og Elder Scrolls 6. Når folk ser resultatene, vil de forhåpentligvis være like glade som vi er med det som er på skjermen og også hvordan vi kan gå frem for å lage spillene våre. ”
Howard sa også at spillet er helt enkelt spiller, men det kommer til å ta lang tid før det slippes. Utvikleren sa at den ønsket å vise Starfield når den er klar i stedet for ubarmhjertig å plage sci-fi-RPG i lang tid.
Etter Bethesdas oppkjøp på 7,5 milliarder dollar fra Microsoft, er det kanskje ikke overraskende at både Starfield og The Elder Scrolls VI begge kommer den første dagen til plattformholderens Xbox Game Pass-abonnementstjeneste.
Starfield ble avslørt på E3 2018 og er satt til å komme ut før The Elder Scrolls VI.