Et sett med stillingsoppføringer for BioShock 4 utvikler Cloud Chamber Games gir oss et innblikk i hvordan det neste BioShock spillet kommer til å fungere.
Det ser ut som 2K Games ’nyeste studio, Cloud Chamber, er på jakt etter noe talent. En ny runde med stillingsannonser (oppdaget av Maruno NL3 på Twitter) ser ut til å antyde at neste oppføring i den tankebøyende FPS-serien vil være litt annerledes enn den Ken Levine-orienterte originale trilogien.
Oppføringene bemerker ledige stillinger i roller som Senior Voice Designer og Systems Designer, med oppføringen for den tidligere avslører et «ambisiøst, narrativt drevet prosjekt fullt av karakter og personlighet.»
Spesielt er det en samtale for utviklere med erfaring i å jobbe med RPG-er, slik at de bedre kan konkretisere tittelens «dialogsystemer». Det høres ut som Fallouts dialogsystem, bemerker ResetEra-bruker MauroNL. «Tenk på mulighetene!» avslutter annonsen.
En annen rolle, denne gangen for Game AI Programmer, bemerker at verden vil være noe travlere enn det vi har forventet fra serien til dags dato, med et «meningsfullt AI urban crowd system» planlagt for tittelen.
Det er ikke første gang jobbannonser antyder spillets innhold. Tilbake i august leide Cloud Chamber en Lead Environmental Modeller i en annonse som ga bort noen tips om spillets beliggenhet.
Den nye Bioshock forblir tidlig i utvikling, og vil trolig forbli bak lukkede dører en stund ennå. Hvis du er tvilsom med skjebnen til serien, må du ikke bekymre deg: utvikleren har en imponerende stamtavle, og det ser ut som om serien er i gode hender – selv om Ken Levine jobber med noe annet.