Bioware har diskutert noen av endringene den planlegger å gjøre til Anthem.
I et blogginnlegg i dag, skisserte BioWare Austin-direktør Christian Dailey noen av endringene som kommer til tyvegods og våpen i Anthem.
En av endringene som diskuteres inkluderer en økning i frekvensen av tyvegods.
En annen er muligheten til å forfølge spesiell tyvegods uten å «stole på tilfeldighet alene» og få tyvegods til å føle seg «spennende og mer merkbar» når den synker.
Her er noen av endringene som ble skissert i blogginnlegget:
Tilfredsstillende mye opplevelse
En god spilleropplevelse avhenger av at tyvegoddssystemet er utvidbart og robust, og mye kan gå galt. Mye gikk galt. Vi kom til kort her, og vi skjønte at det skulle kreves å bygge noe nytt fra grunnen av – starter med å ta en lang titt og forstå det beste i klassen for de mange flotte spillene som inspirerer oss.
- Respekter tiden din
- Øk frekvensen på Loot Drops
- Loot er levedyktig oftere; Alle varene er bedre og mer konkurransedyktige, men det er fortsatt en sjanse for å få noe eksepsjonelt
- Alle tyvegods rariteter har strategisk verdi gjennom hele progresjonen
- Omfavne valget
- Du kan forfølge spesiell plyndring uten å stole på tilfeldighet alene; oppdrag; Spesialiserte leverandører; Unike Loot Tabeller
- Endre tyvegodset ditt, inkludert omregulering av inskripsjoner og utjevning av elementer
- Lag en givende mye opplevelse
- Loot føles spennende og mer merkbar når den synker, og feires når den samles
- Sjeldne fiender (også kjent som «walking treasure chests») skaper spennende øyeblikk for å få en masse bytte på en gang
- Hold den tilgjengelig og øyeblikkelig
- Avslør og utstyr tyvegods med en gang
- Fullstendig ombygging av utstyrsarket – inkludert et detaljert statisk ark (ikke vist)
- Utstyrsarket kan nås hvor som helst, slik at du enkelt kan se hva du har utstyrt i hvert spor
- Pålitelighet av utstyr og belønninger
- Hver artikkel har et «budsjett» som er skrevet på, basert på kraften og sjeldenheten
- Ingen flere unyttige gjenstander fordi de manglet inskripsjoner i must-have (se «Økt våpen-dmg med + 225%»)
- Eksepsjonelle elementer handler om å få de nøyaktige typer bonuser du ønsker, i stedet for å maksimere verdier på hver bonus
- Scale for the Future
- Strømhetten din kan enkelt økes, og tyvegodssystemet skaleres deretter
- Avanserte telemetri-data lar oss identifisere trender og gjøre meningsfulle balanseendringer
Andre undersøkelsesområder
- I tillegg til tyvegods og utstyr, er det noen gode forbedringer i følelsen og typene gjenstander vi støtter. Gunplay er generelt mer lydhør med fiender som reagerer på treff nesten øyeblikkelig med forbedret klientside-prediksjon, vi ser på rollen som melee-elementer og bygger, og selvfølgelig kan vi bruke ferdighetspoeng for å låse opp nye typer utstyr og synergier . Noe av det jeg er mest spent på er å se alle de fantastiske nye våpenkonseptene basert på fraksjonene våre.
Selv om alt dette virker lovende, er det verdt å merke seg at det sannsynligvis vil gå en stund før den fornyede versjonen av spillet blir gjort tilgjengelig.
Konseptkunst for Anthem 2.0, eller Anthem Next som det også kalles, ble nylig vist på Twitter av Dailey. Vi fikk se på en piratfraksjon og dens base, og konseptkunst med spillets verden.