Ninja Theory har svart på et par spørsmål om Bleeding Edge-fan i en ny utviklerdagbok.
Bleeding Edge, Ninja Theorys multiplayer-melee-actionspill, begynte livet som en MOBA, komplett med sjangerstifter som tårn og minions for spillere å kontrollere.
Kreativ direktør Rahni Tucker avslørte dette interessante faktum i en ny spørsmål og svar. Imidlertid, som et veldig action-tung spill, innså laget at det kommer til å være vanskelig for spillerne å fokusere på handlingen mens de administrerer strategielementet for å kontrollere minions og så videre.
Tredjemanns handling er Ninja Theorys kjernekompetanse, tross alt, så teamet bestemte seg for i stedet å avgrense elementene i spillet. Tucker avslørte også at parmekanikeren er et nylig tilskudd, noe som burde gi mer tilfredsstillende kamper.
Bleeding Edges lukkede beta-avspilling neste uke for Game Pass-medlemmer, og de som forhåndsbestilte spillet.
Spillet lanseres på PC og Xbox One 24. mars.