HjemPcBleeding Edge har vært i utvikling i over 3 år og startet...

Bleeding Edge har vært i utvikling i over 3 år og startet som en MOBA

Ninja Theory har svart på et par spørsmål om Bleeding Edge-fan i en ny utviklerdagbok.

Bleeding Edge, Ninja Theorys multiplayer-melee-actionspill, begynte livet som en MOBA, komplett med sjangerstifter som tårn og minions for spillere å kontrollere.

Kreativ direktør Rahni Tucker avslørte dette interessante faktum i en ny spørsmål og svar. Imidlertid, som et veldig action-tung spill, innså laget at det kommer til å være vanskelig for spillerne å fokusere på handlingen mens de administrerer strategielementet for å kontrollere minions og så videre.

Tredjemanns handling er Ninja Theorys kjernekompetanse, tross alt, så teamet bestemte seg for i stedet å avgrense elementene i spillet. Tucker avslørte også at parmekanikeren er et nylig tilskudd, noe som burde gi mer tilfredsstillende kamper.

Bleeding Edges lukkede beta-avspilling neste uke for Game Pass-medlemmer, og de som forhåndsbestilte spillet.

Spillet lanseres på PC og Xbox One 24. mars.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES