HjemNewsBlind gamer deler emosjonell respons på tilgjengelighetsalternativene til The Last of Us...

Blind gamer deler emosjonell respons på tilgjengelighetsalternativene til The Last of Us Part 2

En blind gamer delte nylig svaret sitt for å se The Last of Us Part 2 tilgjengelighetsalternativer for første gang, og bemerket at det er dette han og tilgjengelighetsfellesskapet for store har gått inn for..

Steve Saylor er et videospill-tilgjengelighetskonsulent som fungerer som medieredaktør for Can I Play That. Etter å ha mottatt The Last of Us Part 2 tidlig, ble Saylor blåst bort av den store skalaen til sin pakke med tilgjengelighetsalternativer.

Saylor registrerte reaksjonen sin og la den ut på Twitter, som du kan sjekke ut nedenfor.

Jeg har vært motvillig til å legge ut dette.

Jeg registrerte reaksjonen min da jeg så # tilgjengelighetsinnstillingene i #TheLastofUsPartII for første gang og tenkte at det ville være en morsom video for ettertiden. Jeg…forventet ikke dette.

Dette er grunnen til at vi gjør det vi gjør. ?

Takk @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw

– Steve Saylor – Canadian Game Award Nominee (@stevesaylor) 12. juni 2020

“Jeg’har vært tilbakeholden med å legge ut dette,” leser tweeten. “Jeg registrerte reaksjonen min da jeg så tilgjengelighetsinnstillingene i The Last of Us Part 2 for første gang og tenkte at det ville være en morsom video for ettertiden.”

“Jeg…forventet ikke dette. Dette er grunnen til at vi gjør det vi gjør. Takk frekke hund.”

I selve videoen snakker Saylor om hvor viktig dette er for spillindustrien som helhet. “Y’alle don’Jeg vet det ikke,” han sier. “Y’alle don’Jeg vet ikke hvor mye…”

“Jeg gjør n’Jeg vet ikke hva jeg skal si. Der’er så mye her. Dette er hva meg selv og mennesker i tilgjengelighetssamfunnet har gått inn for så lenge.”

Du kan sjekke ut Saylor’sine fulle inntrykk i The Last of Us Part 2-tilgjengelighetsvideoen han laget med Courney Craven, som er innebygd nedenfor. Som deg’Jeg vil se, de kaller det spesielt “tidenes mest tilgjengelige spill.”

Utviklere fra Naughty Dog har chimet inn siden Saylor’s originale tweet. Robert Krekel, som er lydleder i studio, la ut en tråd om hvordan lyddesignet lar folk spille gjennom hele spillet selv om de er helt blinde.

Sjekk det nedenfor.

Noen få ting jeg vil peke på om våre audiorelaterte tilgjengelighetsalternativer i The Last of Us Part 2. THREAD 1/7

– Robert Krekel (@robkrekel) 1. juni 2020

“Du kan ganske mye spille spillet helt med bare lyd,” tråden fortsetter. “En av våre ekstremt talent [ed] lyddesignere, Justin Mullens, brukte lang tid på å lage et komplett sett med lydverktøy for å hjelpe blinde og svaksynte spillere. Den’er utrolig hvor bra det fungerer.”

“Vi implementerte et komplett Text To Speech-system og sørget for at det var kompatibelt med alle nødvendige ord og uttrykk,” Krekel legger til. “Den’er ekstremt omfattende og ikke noe som jeg har sett et enkelt spill gjøre som det vanligvis gjøres på plattformnivå.” Tekst-til-tale-systemet er også lokalisert, i motsetning til å være bare på engelsk.

Vi tok et stort skritt på The Last of Us Part 2 med tilgjengeligheten, men vi er ikke fornøyd,” avslutter Krekel. “Vi vil fortsette å utvikle og forbedre disse systemene i løpet av våre kommende prosjekter. Målet er at hvem som helst skal kunne fullføre kampene våre. Spill er for alle.”

I mellomtiden har store spillregissører som Cory Barlog, som fronter God of War-teamet, også sluttet seg til samtalen. Barlog svarte spesifikt til noen som hadde svart på videoen og sa den’s “bare et spill.”

Det kan «bare være et spill», men tilgjengelighetsstøtte som dette er en stor ting. flere av oss i utviklingssamfunnet bør strebe etter å støtte disse (og flere) funksjonene.

– Cory Balrog ? (@corybarlog) 13. juni 2020

“Det kan ‘bare være et spill’ men tilgjengelighetsstøtte som dette er en stor ting,” skriver Barlog. “Flere av oss i utviklingssamfunnet bør strebe etter å støtte disse (og flere) funksjonene.”

Slem hund’UI-manus, Ethan Tal, delte også tankene sine. Arbeidende i UI hadde Tal sannsynligvis en enorm hånd i å utvikle The Last of Us Part 2’s tilgjengelighetsalternativer, og er en “talsmann for mangfold / tilgjengelighet” i følge hans Twitter-bio.

Jeg gråter Steve. Tusen takk for at du delte denne videoen. Det var flott å møte deg i studio, og jeg er så flott og stolt over å være med på dette teamet. Vi dedikerer alle de utallige timene til dette feltet her. Ingen barrierer. Ingen skjærehjørner. Så alle kan spille♥️

– Ethan Tal (@ethan_tal) 12. juni 2020

“Jeg’m gråter Steve,” skriver Tal. “Tusen takk for at du delte denne videoen. Det var flott å møte deg i studio, og jeg er så takknemlig og stolt over å være med på dette teamet.”

“Vi dedikerer alle de utallige timene til dette feltet her. Ingen barrierer. Ingen skjærehjørner. Så alle kan spille.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES