HjemNewsBlink var ikke opprinnelig planlagt å være en obligatorisk makt i Dishonored

Blink var ikke opprinnelig planlagt å være en obligatorisk makt i Dishonored

Blink og deg’Jeg vil savne det.

Hvis du tenker på Dishonored, husker du sannsynligvis sprint over hustakene og brukte overnaturlige krefter for å teleportere over store avstander. Du husker at du zippet i sperrene for å stille stilk. Du husker at du blunket mot et mål før du kastet et blad i nakken.

Den opprinnelige visjonen for Dishonored så mye annerledes ut. Stealth var faktisk ikke’t enda et fokus.

“Den overnaturlige leiemorderen var alltid der, men stealth-elementet var foran og fremst, det var ikke’saken like mye,” Arkane-spilldirektør Dinga Bakaba forklarte. “Blink var ikke en obligatorisk makt. Det gjorde du ikke’t har nødvendigvis Blink. Ja, det kan høres ut som, ‘Hva?’ når du ser på det i ettertid, men ja. Jeg gjorde et gjennomspill av spillet der Blink bare var valgfritt, ganske mange ganger.”

En annen ting som utviklet seg i løpet av utviklingen var kniven, som i den endelige versjonen er limt på spilleren’s høyre hånd. Tidlig kunne dette bli byttet ut for en bue og andre våpen, men beslutningen ble tatt for å holde den på hånden, med off-hånden brukt til varierte angrep og makter.

“Den’Det er ikke som vi har tenkt å lage spillet med teleporterings-fyren,” Bakaba fortsatte. “Selv om det kan se ut som det, fordi alt nivåutforming virker som det står for det og alt. Men nei, faktisk kom teleporteringsgutten fram under produksjonen etter hvert som behovet oppsto. Vi ønsket at spillerne skulle være mer oppmerksom på vertikaliteten. Vi ønsket at spillere skulle kunne gjøre stealth, men raskt, og ikke bare vente til patruljene var over.

“Så Blink var et verktøy for det, men vet du hva? Hvorfor ikke gi det til spillerne da? Og også å fokusere spilleren’oppmerksomhet mot overnaturlige evner. ‘De kan være fine. Don’t frykter å engasjere seg med dem! Den’er ikke som et komplekst system som du kanskje ikke får god avkastning på. Nei, du vil ha det moro med de tingene. Her er en.’ Noen ganger gjør valg av spilldesign ditt spill.”

Du kan lese intervjuet vårt med Arkane Lyon her, der vi snakker om studioet’s evolusjon for 20-årsjubileum.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES