I et intervju med LA Times diskuterte Blizzard -president Mike Ybarra inntektsgenerering av Diablo Immortal og kritikken den har møtt.
Siden utgivelsen har mange spillere og Diablo-fans uttrykt usmak over antall mikrotransaksjoner sammen med kostnadene for å oppgradere en karakter som etterlater mange for å sammenligne Diablo Immortal med en betal-til-vinn mobiltittel.
Se på YouTube
Spillet selv angivelig hoppet over utgivelsen i Nederland og Belgia på grunn av spillets tyvegodsbokser som kjører av lover mot RNG i begge land.
Ybarra fortalte papiret at studioet er klar over klagene, og at til tross for dette har spillet en høy rating og over 110 000 brukeranmeldelser på Apples App Store. Nevnte klager, ifølge studioet, er ikke representative for samfunnet som helhet.
«Når vi tenker på inntektsgenerering, på det aller høyeste nivået var det, ‘Hvordan gir vi en gratis Diablo -opplevelse til hundrevis av millioner mennesker, der de bokstavelig talt kan gjøre 99,5% av alt i spillet?'» Sa Ybarra.
«Inntektsgeneriseringen kommer inn på sluttspillet. Filosofien var alltid å lede med flott spill og sørge for at hundrevis av millioner mennesker kan gå gjennom hele kampanjen uten kostnader. Fra det synspunktet føler jeg meg veldig bra med det som en Introduksjon til Diablo. »
Etter å ha fulgt opp med LA Times, uten å gi spesifikke tall, uttalte en talsperson for Blizzard at flertallet av Diablo Immortal -spillere ikke bruker penger på spillet. Selskapet hevder også at 50% av spillerne er nye i Blizzard.
Diablo Immortal er nå tilgjengelig for iOS, Android og PC, og hvis du bare begynner på spillet, kan du sjekke guiden vår om den beste startklassen for Solo og PvP. Hvis du prøver å bestemme hvilken fraksjon du skal velge, her gir vi deg noen tips om å ta denne viktige avgjørelsen.