Den endelige versjonen av åpningen av Bloodborne gir mye mer mening når du ser hva det ble reddet fra.
I løpet av de første minuttene av bloodborne, vi blir behandlet på en kort skjermfilm med en karakter vi ikke får se igjen for resten av spillet.
Den aktuelle NPC forklarer hvordan blodkontroll kan løse alle problemene våre og ber om noen få detaljer for å utarbeide en kontrakt. Etter å ha opprettet vår karakter, fortsetter filmscenen, men vi finner aldri ut hvem de var.
Noted community modder Lance McDonald har ikke bare funnet en tidligere versjon av denne åpningen, de klarte også å få NPC til å respawn. I følge funnene hans heter han blodministeren, og han spilte en større rolle tidligere i spillets utvikling.
For det første utdyper den kuttede dialogen vår karakters utenforstående natur. Antatt at hovedpersonen kom til Yharnam fra et plaget land, og deres eneste håp om å kurere sykdommen deres er gjennom blodprinsipp, men ikke Paleblood som den endelige versjonen av kuttcene går.
Det er også en annen versjon av det samme møtet med mindre dialog, og ingen omtale av hovedpersonens hjemland. Mer interessant er det at spillet opprinnelig lot spillerne snakke med NPC igjen etter at prosessen er avsluttet.
Denne er ansvarlig for den mer avslørende dialogen. I den avslutter Blood Minister samtalen med å si: «Inntil den takke søte gjørmen tar oss alle … når Ebrietas er oppvåknet.» sjefer.
Dette møtet kunne indikere at Ebrietas hadde en større / annerledes rolle å spille i spillets historie. Hvis du bestemmer deg for å drepe blodministeren, uttaler han en siste linje som nevner drømmen / marerittens natur i spillets omgivelser, som er ett aspekt bare spesifikke karakterer er klar over i historien.
Du kan se hele videoen over. Hvis du liker det du ser, har McDonald avdekket lignende hemmeligheter i Bloodborne, og Sekiro: Shadows Die Twice før. Arbeidet deres strekker seg også til et annet mysteriumfylt spill: P.T. Silent Hills, som vi snakket med ham om i fjor.