Roguelike-modus lovet for Bloodstained: Ritual of the Night vil ikke bli implementert og vil i stedet erstattes av en randomiserer.
I følge en utviklingsoppdatering på Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter-siden, koden som ble opprettet tidlig i spillets utvikling er ikke kompatibel med roguelike-spill, spesielt det prosedyregenererte slottet (takk, Eurogamer).
Et av spillets strekkmål, $ 5 millioner, vil i stedet bli erstattet av en randomiserer. Hvordan det vil fungere, vil det være «historiekampanjen [spillerne] er vant til, men med en vri.»
Med randomizer, før du starter et spill, vil du kunne velge mellom opptil åtte parametere som vil bli randomisert. Eksempler inkluderer «Items – Behold Method», der gjenstander i kister fremdeles vil gyte det samme, men når de finnes i kister vil de bli «blandet rundt.» Det andre eksemplet som ble gitt var «Total random», som betyr «alt kan falle hvor som helst.»
«Modusen vil sikre beskyttelsesregler for å sikre at elementer som trengs for å fullføre spillet vil være oppnåelige, slik at du ikke kan softlock fremgangen din,» lyder oppdateringen. Når du har valgt, kan du generere et frø som du kan bruke til referanse eller dele med noen andre.
«I tillegg vil en tidtaker spore fremdriften din gjennom spillet og vise fullføringstiden på slutten av et løp.»
Randomizer lanseres med Zangetsu-oppdatering, med flere detaljer som kommer snart. Modusen vil være tilgjengelig gratis for alle spillere.
Bloodstained ble utgitt i juni i fjor for PC, PS4, Switch og Xbox One.