HjemNewsBorderlands 3 devs beskylder Gearbox for å ha skimpet på bonuser -...

Borderlands 3 devs beskylder Gearbox for å ha skimpet på bonuser – rapport

Gearkasse-bonuser ble det’t stort som ansatte hadde håpet fordi Borderlands 3 koster så mye å tjene, ifølge en rapport.

En rapport om Kotaku opplyser at ansatte i Gearbox Software er’til tross for Borderlands 3, får du like stor bonus som lovet’suksess.

I følge ansatte som snakket med nettstedet under anonymitet, lovet virksomhetsledelsen “sekssifrede bonuser” etter løslatelsen av Borderlands 3. Ansatte som har mer fartstid vil motta store bonuser. Imidlertid, i et møte ledet av selskapets sjef Randy Pitchford, fant de ansatte ut at bonusene ville være lavere enn forventet på grunn av utgifter som ble pådratt med spillet. En annen grunn til de mindre enn lovede bonusene skyldtes selskapet’s betydelig vekst, og salgsprognoser ikke som forventet.

Rapporten sier at en av de dyre faktorene var å bytte fra Unreal Engine 3 til Unreal Engine 4, noe som ga ekstra tid til prosjektet. I tillegg vil spillet måtte inndrive ikke bare basisspillet’budsjettet – sies å være $ 95 millioner – men også budsjettet for alt nedlastbart innhold før 2K Games og Take-Two ville dele ut eventuelle royalties.

Pitchford fortalte visstnok utviklerne på møtet de var “velkommen til å slutte,” hvis ikke er fornøyd med nyhetene. Han uttalte imidlertid at han håpet på å motta mer penger for å gi ansatte på forskudd fra 2K på fremtidige royalty. Royalties fra hele utvikleren’s spill er delt 60/40. Den’s uttalte at 60% går tilbake i selskapet og 40% blir delt ut til ansatte via kvartalsbonuser.

I februar sa Take-Two at Borderlands 3 solgte nesten 8 millioner enheter siden det ble utgitt i september 2019. Brukerveksten for spillet var også opp 50% sammenlignet med Borderlands 2 under samme livssyklus. Selskapet sa på det tidspunktet at det forventet at enhetsomsetningen ville være rekord for franchisen.

På spørsmål om kommentar fortalte Gearbox Kotaku at den tilbyr en av de mest “sjenerøse royalty bonus systemer i AAA,” og siden royalty-systemet ble implementert har ansatte “tjente over 100 millioner dollar i royaltybonuser utover tradisjonell kompensasjon.”

“I den siste lønnsperioden likte Gearbox-talentet nyheter om at Borderlands 3, etter å ha tjent inntekter som oversteg den største investeringen som selskapet noensinne har gjort i et enkelt videospill, offisielt hadde blitt et lønnsomt videospill og talentet hos Gearbox som deltar i royalty-bonusen systemet har nå tjent sin første royaltybonus på det overskuddet,” leser uttalelsen.

Gearkassen fortsatte med å si at det ble gitt en oppdatering til de ansatte som deltar i royaltybonusen “for å stille forventninger for de kommende kvartalene.”

Rapporten slår også fast at Gearbox, et privat selskap, har søkt å bli offentlig.

Borderlands 3’den andre DLC, kjærlighet, våpen og tentakler er nå tilgjengelig.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES