HjemPcBPM: Bullets per minutt, Iron Harvest, Cloud Gardens og flere av favorittindiene...

BPM: Bullets per minutt, Iron Harvest, Cloud Gardens og flere av favorittindiene våre denne uken

Vår ukentlige indiefunksjon gjenopptas etter en kort pause. Jeg er tilbake, kjære leser, og så spenstig som alltid for å gi deg et interessant nytt indie-spill eller to, og noen kan du få deg på akkurat denne helgen.

Som vi liker å gjøre etter pauser, gjør vi litt juks denne uken ved å tilby spill fra to uker i stedet for en. La oss komme til det.

Hot indie-spill uke 27. juli

BPM: Kuler per minutt

Selv om det ikke er en helt identisk rekreasjon, liker jeg å tenke på BPM: Bullets Per Minute som førstepersonsskytteren tilsvarer Crypt of the Necrodancer. Det er en useriøs lignende skytter der handlingene dine og fiendene dine skjer på en rytme som matcher taktikken til rockemusikken.

Det er et enkelt nok oppsett, men hvis du noen gang lurte på om du klarte å matche takten og lande konsistente treff i et skytespill, har Bullets Per Minute svaret. Spillets rytmiske kamp er inspirert av 90-tallsskyttere, men dine bevegelsesevner er mer moderne med dobbelthopp, streker og lignende.

Alt dette er nødvendig fordi fiender ikke bare løper rundt og skyter, de teleporterer og kaster massive prosjektiler mot deg, og det er her dodges og hopp kommer godt med. Som med de fleste useriøse, blir fangehull generert prosessuelt på stedet. Underveis vil du komme over våpen og evner som øker statistikken din, og Bullets Per Minute tilbyr også fem klasser som gjør det enkelt eller vanskeligere å komme inn i dens forskjellige mekanikk, avhengig av hva du går med.

Denne uken bekreftet utvikler Awe Interactive en utgivelsesdato 15. september på Steam. BPM: Bullets Per Minute kommer også til konsoller på et tidspunkt neste år. Inntil da, sjekk ut den nye traileren og legg den til i ønskelisten din. Oh, og se etter en veldig spesiell strøm som kommer snart…

Cloud Gardens

Cloud Gardens er det nye spillet fra skaperen av management sim Kingdom. Det er også ganske avgangen for dem. Dette er et spill om å plante og forme de overgrodde plantene som gjenvinner verden fra menneskets urbane vidde i en apokalyps. Det er det nærmeste du noen gang kommer til å diktere hvordan prosessen tar form.

Dette er ikke et annet stort spill med en rekke systemer å administrere, men. Cloud Gardens er ment å være en avslappende, mekanisk-lett affære. Spillet genererer forskjellige urbane strukturer i form av små dioramas som du deretter bruker som lerret for arbeidet ditt. Målet er å skape den typen urbane forfall du ser i spill som The Last of Us, der vi ofte ankommer etter kampen for å kvitte jorden fra menneskets monolit er avsluttet.

Cloud Gardens har en gratis sandkassemodus der du kan lure rundt til ditt hjerte innhold, og det er en mer regissert kampanje som ber deg om å gjøre kreativ bruk av plantefrø, og berget gjenstander for å danne en fin blanding av vegetasjon og betong i stykkene dine.

Cloud Gardens har ennå ingen utgivelsesdato, men kommer til Steam Early Access i år. Hold den på radaren din.

Summertime Madness

Summertime Madness finner sted i Praha 1945, hvor en maler, som ønsker å skape skjønnhet der lite eksisterte i den andre verdenskrevne verdenen, blir fanget i lerretet til et av maleriene hans.

Hvis han ikke finner veien tilbake før midnatt, blir han låst inne der for alltid. Summertime Madness er et førstepersonseventyr med en blanding av puslespill og utforskning der helten vår må regne med sine egne kreasjoner.

Spillets surrealistiske utseende selger virkelig tanken på å bli fanget i et maleri. Den har mettede visuelle bilder som bruker oljeregistrering som base, men lener seg ikke helt inn i den. Det er debutspillet fra det italienske teamet på DP Games, hvis medlemmer tidligere har arbeidet med Darq og Encodya – to spill med signatur kunststiler.

Summertime Madness kommer til steam sommeren 2021. Humble Trove-medlemmer kan se frem til en forhåndsvisning av bygningen litt tidligere på året.

Spill du kan spille i helgen

Iron Harvest

Iron Harvest har kanskje ikke et super unikt overtak av strategisjangeren i sanntid, men innstillingen og det visuelle er dets beste kvaliteter. Iron Harvest befinner seg i en alternativ-virkelighet, verden etter 1. verdenskrig hvor krigen ble utkjempet med dieseldrevne gigantiske mekanismer. Selv om det endte, er fortsatt tre nøkkelaktører i Europa som kjemper om kontroll over kontinentet, ved hjelp av sine ruvende monstrositeter.

Iron Harvest sitt spill låner noen få elementer fra Company of Heroes, så det er et stort fokus på strategi, posisjonering og store bilder spiller ganske direkte ferdigheter. Spillet gjør også liberal bruk av ødeleggende miljøer, noe som hjelper til med å selge heftet til disse behemothene. Lauren spilte litt av kampanjen tidligere i år og var imponert over spillets produksjonsverdier og hvordan det utnytter den unike omgivelsen.

I dag startet Iron Harvest-åpen beta-off. Denne spesielle testen gir ikke bare noen muligheten til å prøve ut mekanikken, den kommer også med en prøvetaking av mye av innholdet i hele spillet. Du vil kunne hoppe inn i de tidlige timene av en av kampens tre kampanjer, gå opp mot AI i trefning (inkludert co-op), og til og med delta på full PvP i 1v1, 2v2 og 3v3.

Du kan se alt dette selv på Steam. Hele spillet kommer ut 1. september på PC, og tidlig neste år på konsoller.

Booth

Booth er arbeidet til en solo-kinesisk utvikler, som hentet inspirasjon fra Lucas Pope’s Papers, Please, laget et eventyrspill om en dystopisk fremtid der myndighetene styrer hvordan mat skaffes og distribueres

I Booth spiller du som en overarbeidet inspektør som bor og jobber i en av de mange bodene som sitter i utkanten av boligområder. Jobben din er å inspisere hvert stykke mat før det kommer til byen.

I Booths dystre fremtid har matvarer visse farger og veier bestemte gram. Du må rapportere alt hvis egenskaper faller utenfor de dikterte standardene, som du kan forestille deg vil spille en rolle i spillets historie.

Booth kom ut forrige uke på Steam, og det er her du finner den for $ 10.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES