HjemPcCall of Duty: Black Ops Cold War multiplayer tips: nytt Scorestreak-system, lengre...

Call of Duty: Black Ops Cold War multiplayer tips: nytt Scorestreak-system, lengre TTK, Wild Cards og mer

Velkommen til det som kommer til å bli en helt annen Call of Duty-opplevelse enn den som millioner av oss har spilt i et år. Black Ops Cold War har offisielt ankommet, og hvis du aldri spilte beta, kan opplevelsen gi systemet et lite sjokk.

Noen ting fungerer på følelse, og andre, vel, vi kan fortelle deg om det på forhånd for å spare deg for problemer. I de få tipsene vi kan følge, vil vi dekke alt fra øyeblikkelige endringer fra Modern Warfare til Black Ops Cold War sine egne særegenheter.

Dette kan være en vanskeligere overgang i forhold til tidligere år, så ta ting sakte, og les våre tips før du hopper inn. Og vær så snill å slippe dine egne råd i kommentarene nedenfor.

Dette er ikke Modern Warfare

Enten du spiller Call of Duty hvert år, eller om du er en av de millionene bortfalte spillerne Modern Warfare brakte tilbake i 2019, er en ting helt sikkert: Black Ops Cold War er ikke Modern Warfare.

Det kan bruke noe av den samme motorteknologien, og låne visse designelementer som Gunsmith-systemet, Field Upgrades eller konseptet med operatører, men de to spiller helt annerledes.

Dette vil være temaet for mange av våre tips her, men vi nevner det øverst slik at du går inn med en annen tankegang.

Hvordan det nye Scorestreak-systemet fungerer

La oss bare få dette ut av veien nå: du har ikke sett Scorestreak-systemet i Black Ops Cold War i noen Call of Duty før, ikke på denne spesifikke måten. Treyarch meldte i hovedsak sitt eget Scorestreak-design med noen elementer fra Support Strike Package fra Modern Warfare 3 (husker du det?) I et forsøk på å belønne både objektivt spill og tradisjonelle drap.

Uten tvil er det den mest forvirrende nye funksjonen, og det tar deg litt tid å absorbere den fullt ut. Slik fungerer det.

Resultat opptjent tilbakestilles ikke ved døden, men alle Scorestreaks koster mye mer. For å øke hastigheten på denne prosessen, trenger du poengmultiplikatorer, som bare oppnås fra ditt andre drap – i samme liv – og utover, og tildeler eksponentielt flere og flere poeng per drap. Det er ingen multiplikatorer fra objektive opptak. Så hvis du raskt løper rundt på kartet og plukker flagg eller henter hundekoder, tjener du like mange poeng per begivenhet.

I praksis vil spillere som har en tendens til å dø mye, men spiller målet til slutt nå en eller to av de tidlige striper på slutten av kampen, ganske enkelt ved å stable små trinn oppnådd gjennom hele kampen. Hvis du får et drap eller to og dør i mellom med å hjelpe til med et flagg eller to i Dominans, kommer du raskere dit.

Spillerne som ender med å slippe de høyeste stripene oftere hvert spill, vil være de som får flest drap per liv, akkurat som i det gamle Killstreak-systemet. For å bekjempe spam, har hver stripe du har utstyrt en nedkjøling, atskilt fra poengverdien.

La oss for eksempel si at den første strek koster 1000 poeng. Hvis du har 2000 poeng, vil du ikke kunne ringe to av samme strek rygg mot rygg. Du får en, så må du vente nedkjølingen. På det tidspunktet har du kanskje allerede gått til neste serie, men hvis du ikke gjør det, vil nedkjølingen være oppe og du vil ringe det igjen.

Ja, det er ikke det enkleste systemet. Bare husk at du trenger å holde deg i live mye lenger hvis du vil ha toppstrøk, for ikke å nevne blanding i objektivt spill.

Time-to-kill (TTK) er lenger

Black Ops Cold War er tross alt et Treyarch-spill, så det er nesten lov for fiender å ta lengre tid å drepe. Dette burde ikke overraske serieveteraner, men det gjentas.

Den sitter et sted midt mellom Black Ops 4s merkbart lange TTK, og Modern Warfare’s raske engasjement. Hvis du holder dette i bakhodet, kommer du til å spare deg for mange pinlige øyeblikk der du slutter å skyte fordi du opererer på Modern Warfare muskelminne og mister skuddkampen.

Jeg har gjort det noen ganger selv de første minuttene. Generelt tar alle et ekstra skudd for å drepe, så fortsett å holde avtrekkeren til de faktisk dør.

Denne generelle regelen gjelder ikke snikskytterrifler, men som har sin egen statistikk. Ethvert skudd i hodet, øvre brystområde eller overarmer / skuldre er et drap med ett slag, så husk det. Mens vi er om emnet, er Stim Shots en ting i Black Ops Cold War, så forvent å støte på dem nå og da.

Drop-shotting er ute, jump-shotting er inne

Call of Duty-pendelen med bevegelsesevner har svingt den andre veien. Moderne Warfare og Warzone-spillere vet hvor irriterende drop-shotting kan være.

Hvis du ikke er kjent, er drop-shoting det å bli utsatt under skuddveksling, eller like før du skyter den første kulen. Det er mer nyttig mot kontroller-lobbyer på grunn av den større sjansen for å kaste bort motstanderens mål. Mindre i mus + KB-lobbyer, av åpenbare grunner.

Black Ops Cold War introduserer en kort forsinkelse og tar deg ut av ADS når du blir utsatt for midtfyring, noe som i utgangspunktet gjør denne taktikken nesten helt ubrukelig. Det er ett vedlegg som deaktiverer dette, men du må ofre et verdifullt spor for det.

Den gode / dårlige nyheten er at dette er et Black Ops-spill, så du vil i stedet støte på mye sprang, spesielt rundt hjørner.

Det ser ikke ut til – så langt i det minste – det er noen nøyaktighetsstraff å hoppe-shotting, så forvent å komme inn i dette ofte. Dette, kombinert med den totale lengre tiden til å drepe, betyr at spillerne kanskje må være kreative for å utjevne en seier i et brannkamp, ​​så ikke bli overrasket over å se flere hopp fra den ene siden av skjermen til en annen på en enkelt slåss.

Det å gli er fortsatt latterlig

I Black Ops kald krig alfa og beta ble glidning kritisert for å være for effektiv. Treyarch gjorde noen endringer da, og glidingen ble truffet igjen mellom beta og lansering.

Som standard gjør skyvehastigheten din og fremdriften som karakteren din bærer frem med hvert lysbilde, deg vanskeligere å spore. Dette er fremdeles sant ved lansering, men mindre enn Skate Ops i betaen.

Så er det lysbildeannullering, noe noen få spillere ble ganske gode på, noe som gjorde dem nesten umulige for gjennomsnittlige spillere å treffe. Vi er fremdeles ikke klare på hvor ferdighetssiden ved sletting av lysbilde begynner og hvor den kommer inn i glitrende territorium. Men en ting er klart: Du bør passe deg for spillere som støter på skøyter overalt i Black Ops Cold War.

Wild Cards er tilbake

Black Ops Cold War har gjort unna Pick Ten-systemet, men det er interessant å ta Modern Warfare’s create-a-class. Som standard kan hvert våpen ha opptil fem vedlegg, og du vil alltid gyte med taktiske og dødelige granater. Det er tre fordelerader, som standard, som netto gir deg tre fordeler som standard. Så langt så moderne krigføring.

Hver belastning kan imidlertid også utstyre et wild card. Det er et par av disse, og hver endrer belastningen din betydelig. Law Breaker, for eksempel, lar deg bære to primære våpen. Danger Close vil doble din dødelige og taktiske beholdning, og Gunfighter øker det maksimale antallet vedlegg som ditt primære våpen kan ha.

Hvis du ikke bryr deg om fordelene med det spesifikke kortet du har låst opp, bør du fortsatt ha et utstyrt til det du virkelig vil låse opp. Wild Cards er gratis bonuser, så ikke la spilleautomaten være tom.

Utstyr Cavalry Lancer-fatet hvis du kjører mot kjøretøy

Hvis du bestemmer deg for å spille Combined Arms, eller den nye 40-spiller Fireteam-modusen, kommer du til å støte på så mange biler. Vi anbefaler vanligvis å ha en bærerakett som sekundær på et par belastninger, men det er en annen måte du kan motvirke biler på.

Utenom eksplosiver kan du utstyre Cavalry Lancer-fatet på ditt primære våpen. Den er tilgjengelig på alle sammen, og den vil øke våpenets skade mot kjøretøy hvor som helst fra 100% til 500%, avhengig av våpenklassen.

Som standard er skaden din primære tilbud på kjøretøyer ikke forferdelig, men du vil tydeligvis ikke kunne solo en tank. Med Cavalry Lancer har du en reell sjanse mot kjøretøy uten bærerakett, spesielt hvis du bytter plassering mellom skudd.

Det sier seg selv at å plukke Cavalry Lancer betyr at du går glipp av et festespor du ellers kan bruke til å hjelpe med rekyl, undertrykke våpenets lyd osv.

Field Mic er sterk

En av de nye feltoppgraderingene som ble introdusert i Black Ops Cold War er Field Mic. Som alle andre feltoppgraderinger, kan du ikke bruke Field Mic umiddelbart i starten av runden, du må vente et par minutter for at den skal lade seg opp. Ved å slå begge støtfangerne (R1 + L1) kan du plassere en ned.

Field Mic er i hovedsak en mini-bakken UAV, ikke ulik den ofte latterlige UAV fra Call of Duty: Ghosts. Når du har fått den opp, pinger den automatisk spillere som kjører inn i dekningsfeltet på minimakartet. Den radiusen kan sees på kartet av alle, men det er ikke alltid klart hvor den forbanna tingen faktisk er.

Det er lavmælt en av de sterkeste feltoppgraderingene akkurat nå, fordi folk ikke ser etter det. Field Mic motvirkes av Ninja-fordelene.

Raske PSAer

Denne delen inneholder noen mindre tips som ikke krever mye forklaring.

Det er ingen våpenmontering, men rekyl er lav sammenlignet med Modern Warfare
Black Ops Cold War fjerner Modern Warfare sin fryktede mekaniker for våpenmontering. På plussiden er det knapt noe rekyl på de fleste våpnene, så det balanserer.

Det er en FOV-glidebryter på konsoller
Dette er et fantastisk nytt tillegg som lar deg utvide ditt perifere syn. PC-spillere burde allerede være kjent med det, men det er ganske sjelden på konsoller. Bare husk at fjerne mål blir mindre jo bredere FOV blir, så velg en god balanse.

Du kan redigere belastningen / feltoppgraderingene / scorestreaksene som Modern Warfare
Black Ops Cold War har brakt denne flotte funksjonen videre, slik at du kan utstyre vedlegg så snart du tjener dem, slå opp oppsettet ditt for å passe til et skiftende spill og alt det gode.

Du kan laste inn på nytt mens du sikter mot severdighetene
En annen flott funksjon introdusert av Modern Warfare gir tilbake. Du kan laste våpenet ditt på nytt uten å måtte komme ut av sikten.

Hagler er sekundære
Du kommer sannsynligvis til å støte på mange hagler nå som dette er et alternativ, så ikke bli overrasket over å bli sprengt når du hjørner en fiende.

Ninja er tilbake
Ninja er igjen en fordel du kan velge. Den er tilgjengelig i kolonne tre, og den kutter sprintstøyen din betydelig, og kansellerer Feld Mic Field Upgrade.

Ghost fungerer ikke lenger når du camper
De barmhjertige sjelene på Treyarch bestemte seg for å bringe tilbake den overlegne versjonen av Ghost. Tilgjengelig i kolonne tre, gjør denne iterasjonen av Ghost deg bare uoppdagelig av UAV når du flytter, noe som betyr at bobiler ikke lenger får fordelen av Ghost.

Dører er avskaffet
Dører gir mye mening i Battle Royale-spill, inkludert Warzone, men deres inkludering i tradisjonell Modern Warfare-flerspiller ga ikke mening. Du vil gjerne vite at det ikke er en eneste interaktiv dør i Black Ops Cold War’s flerspiller (unntatt i Fireteam).

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES