HjemNewsCall of Duty: Black Ops Cold War-spillere frustrerte over krav til våpenopplevelse

Call of Duty: Black Ops Cold War-spillere frustrerte over krav til våpenopplevelse

Når spillerne begynner å hoppe inn i Call of Duty: Black Ops Cold War, begynner de å finne lange grinder foran seg.

Call of Duty: Black Ops Cold War kom i hyllene i går, og spillerne er allerede dypt inne i flerspilleropplevelsen. For mange skjønner det imidlertid at slipingen for bedre brukervennlighet i våpen er litt for mye.

For engasjerte lokalsamfunn er det alltid en stor sak å lansere et nytt spill. Spillere tar ofte fri fra jobb og begynner å male, spesielt i flerspillerspill. Å få tidlige fordeler kan være nøkkelen, så det er vanlig å legge mye tid i spillet den første eller to dagene.

For noen spillere begynner de imidlertid å oppdage at sliping er litt mer enn de forutså. I en høyt oppstemt Reddit-tråd kritiserer Call of Duty-fellesskapet kravene for å få stadig viktigere vedlegg i det nyeste spillet.

En bruker demonstrerte malingen og sa: «Jeg har nesten 200 ødelegger med bæreraketten min. Det er nivå 8. «

En annen uttalte: «Et av våpnene mine har 825 drap, og det er bare nivå 41. Jeg er kult med at spilleren xp er treg, men våpenet xp er så sakte, er bare ikke grepet.»

Det er flere teorier om hvorfor malingen er så lang. Noen tror det kan være på grunn av det nåværende mindre våpenbassenget, noe som gir spillerne en lengre periode for å holde dem opptatt.

Underfire i denne diskusjonen er opplevelsesbonusene for PlayStation-spillere. Spillere på det økosystemet får fordeler som andre plattformer ikke liker. Når du spiller i en fest på PlayStation, får du en massiv 25% opplevelsesforbedring. Plattformen vil også få eksklusive månedlige dobbel XP-hendelser.

Med vedlegg som er så viktige for spillet, spesielt i flerspiller, er det lett å se hvor denne frustrasjonen kommer fra. Spillere som maler veldig hardt, vil ha store fordeler i forhold til de som tar et roligere tempo.

Hvorvidt dette er et problem som vil småkoke når spillerne legger mer tid i spillet, eller noe Treyarch ender med å regjere i, gjenstår å se. For nå er du nødt til å bruke litt seriøs tid hvis du håper å holde pistolene dine i toppform.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES