HjemNewsCall of Duty: Black Ops den kalde krigens aggressive målassistent kommer under...

Call of Duty: Black Ops den kalde krigens aggressive målassistent kommer under skudd

Den siste Call of Duty har et målassistentproblem som tar kontrollen fra spillerne.

Call of Duty: Black Ops Cold War ser ut til å ha et målassistentproblem på konsollen som hindrer spillerens evne til å holde seg på målet, i stedet for å, ja, hjelpe.

Call of Duty: Black Ops Cold War har hatt en grov gang siden den landet i forrige uke. Spillet har sett flere problemer, fra dagens krav til spillet til å slå av PlayStation-kontrollere. Det er til og med den vanligste gjerningsmannen til den beryktede ‘Queued to Download’ -feilen.

Imidlertid er det en annen sak som har samfunnet i våpen. Noen spillere på konsollen har klaget over at sikte på våpen føles rart. Det viser seg at det skyldes spillets aggressive målassistent. På en kontroller vil spillet noen ganger kjempe mot spilleren for å spore en fiende.

Dette problemet ble demonstrert av YouTuber TheXclusiveAce, som viste hvor sterk det er. I videoen vil assistenten begynne å ta over veldig tidlig, og forhindre en fiende som går inn i en spillers severdigheter.

Denne saken går utover å hjelpe spillerne for mye. Det ser ut til å være så sterkt at det til tider aktivt kjemper mot spillerens intensjon. I ett eksempel begynner assistenten å bevege seg i motsatt retning som TheXclusiveAce sikter mot. Du kan se videoen her:

YouTuber la ut en oppfølging av videoen sin og sa at Treyarch nådde ut og sa at det fungerer for å finne ut hva problemet er:

“Treyarch har kontaktet meg om dette emnet, og tilsynelatende har ikke målassistentverdiene (bortsett fra områder) endret seg for den kalde krigen. Når det er sagt, tar de siktespørsmålene som samfunnet har opplevd veldig seriøst, og de jobber hardt for å spore roten (e) til problemene. «

Et av de mest oppstemte innleggene på spillets Reddit denne uken snakket også om problemer med målassistenten. Det er tydelig at dette er et utbredt problem.

Treyarch er i hvert fall klar over dette problemet, noe som kan indikere at det er en feil snarere enn et designvalg. Inntil det er løst, ser det ut til at spillerne må håndtere problemene for nå.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES