Call of Duty: Vanguard har vist seg å være et vanskelig spill for Combat Shotgun-brukere. Med få plasser med trange hjørner og små rom å lure på, er det lett å bli plukket av langveis fra i det fri. Enda verre, med den hastigheten som automatgevær og maskinpistoler kan ta deg ut, får du få muligheter til å gå vill som du ønsker.
Det betyr imidlertid ikke at våpenklassen er ubrukelig. Denne guiden tar deg gjennom vår Combat Shotgun-klasse; starter med vedleggene du ønsker å utstyre før du går videre til de bredere belastningsbeslutningene. Hvert valg vil bli sammenkoblet med en viss begrunnelse, slik at du vet nøyaktig hvorfor vi har tatt hvert valg.
Se på YouTube
Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun-belastning – beste vedlegg
Det er alltid to veier for haglebygg: en konstruksjon som fokuserer på å forbedre evnene på nært hold, og konstruksjoner med memeavstander som lar deg plukke ut fiender på en langt større rekkevidde. Etter litt testing tror vi at innsatsen som kreves for å få haglen til å fungere på mellomdistanse, ikke er verdt det, siden du får de samme resultatene med enhver angreps- eller skytterrifle.
Derfor går vi all in på den nære rekkevidden som du forventer. Dette handler om å holde seg til alle bygninger og lukkede områder du kan nå, og holde denne plassen låst fra alle angripere. Vi jobber hardt med brannhastighet, skader selvfølgelig, og vil ha som mål å holde rekylen håndterbar mens vi gjør det. ADS-hastighet og omlastingshastighet er fordømt, vi trenger det ikke der vi skal.
Vedleggene du bør utstyre er som følger:
- Snuteparti: G28-kompensator – øker rekylkontrollen. Bare en hendig statistisk boost uten negativer.
- Underbarrel: Carver Foregrip – Få massevis av rekylkontroll og litt nøyaktighet. Koster ADS-hastighet, men det trenger vi egentlig ikke.
- Tønne: Saget av – Gir bredere pelletspredning, økt bevegelseshastighet og skade. Rekylkontroll og nøyaktighet går ned, men dette er en liten kostnad for hvor perfekt denne tønnen er for denne konstruksjonen.
- Magasin: 16 gauge 10 runde tromler – Legger til mye magasinkapasitet. Du mister mye ADS-hastighet og reload-hastighet. Disse spiller egentlig ingen rolle, og er verdt det for de ekstra magasinene. Den reduserte bevegelseshastigheten gjør vondt, men vi veier opp for det med andre fester.
- Ammunisjonstype: Hollow Point – Øker lemskader. Trenger ikke å slå overkroppen rett på for å drepe, og hjelper til med å fjerne de irriterende treffmarkørene.
- Optikk: Personlig preferanse – Fordi vi dumper annonsehastighet og stoler på hiperfire, er det ikke så viktig. Hold deg til et kortsikte som ZC2 1.35X-objektivet hvis du vil stille ADS.
- Bakre grep: Grep i furutjære – Få tonnevis med rekylkontroll og litt presisjon i hoftebrann. Mister ADS-hastighet, men nok en gang er dette en fin handel for oss.
- Lager: CGC 2M Wire – Få et stort løft i sprint-til-ild-hastighet, pluss bevegelseshastighet. Strålende velsignelse for denne konstruksjonen på bekostning av innledende nøyaktighet og rekyl.
- Kompetanse: Frenzy – Gir helseregenerering etter drap. Vital er det andre valget, men siden du sannsynligvis dreper folk med ett skudd uansett (spesielt med hule spisser) gir det ikke mye mening her.
- Kit: Rask – Øker sprinthastigheten. Må gå fort for å løpe opp på spillere og komme i ansiktet deres.
Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun-klasse – beste sekundære våpen og granater
Når det kommer til et sekundært våpen … er det noen dårlige nyheter. Uansett hvordan vi justerer haglekonstruksjonen vår, vil vi møte alvorlige problemer når vi blir fanget i det fri. Det kommer garantert til å skje til slutt. Derfor anbefales det at du tar Overkill-fordelen og tar tak i en angrepsrifle, marksman-rifle og snikskytter etter eget valg.
Dette suger, tydeligvis. Så hvis du vil holde deg til en hagle-primær uten Overkill, er Top Break-pistolen et godt mellomtonealternativ som kan vinne skuddvekslinger nå og igjen. For å gjenta, en AR med Overkill er absolutt det beste alternativet, men du har et alternativ.
Når det kommer til granater, er det noen valg som vil hjelpe deg enormt i flerspillerkamper mens du løper rundt med skuddene. Gammon Bombs er nyttige hvis du vet nøyaktig hvor noen er, og de som blir truffet med den vil bli påvirket av en eksplosiv effekt som gjør at du enkelt kan dytte dem.
For taktiske granatalternativer kan røykgranater absolutt gjøre det tryggere å skynde seg inn i en bygning. Noen ganger må du krysse en gate, og dette vil holde deg unna synet til irriterende snikskyttere.
Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun-klasse – beste fordeler
Når det kommer til perk 1-sporet, kan du ikke bli mye bedre enn Ghost. Siden du vil holde deg til trange steder, er det utrolig nyttig å kunne forbli der uoppdaget av Spy Planes. Dette gjør bare hele spillplanen din enklere.
Hvis Ghost holder deg skjult, stopper Radar i perk 2-sporet fiender fra å gjøre det samme. Kunnskapen om hvor omtrent fiender er, er utrolig nyttig hvis du prøver å forhaste dem. Å ikke ha radar gjør at du kan snike deg langt oftere, og kan føre til dårlig posisjonering fra din side.
Av tidligere oppgitte grunner i den sekundære våpendelen, er Overkill bare det beste for denne klassen. Du kan ikke unngå et lengre engasjement av og til, og å ha en AR du kan bytte til er åpenbart å foretrekke fremfor å sitte fast med bare en hagle. Hvis du er imot Overkill, ta Lightweight slik at du kan bevege deg raskere. Kanskje du kan unngå kulene!
Det markerer konklusjonen på Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun-bygge! Hvis du vil se hvorfor Hollow Point-ammunisjon er inkludert i denne konstruksjonen, viste Dorrani hvor sterk den er i sin MP40-to-shot build-video. Hvis du leter etter de beste våpnene å ta som overkill sekundær for denne klassen, har vi også en liste over de fem beste våpnene i Vanguard.