Dean Hall har mye å svare for. Hvem er det? Du vet: den muntre Kiwi-utvikler-modderen bak DayZ, det er hvem. Hans ambisiøse overfinking har resultert i fremveksten av to hele sjangre, som begge ser ut til å ha endret førstepersonsskyting for alltid.
Den første, Survival-sjangeren (for ikke å forveksle med Survival Horror), kunne sees på som nærmest forsettlig, eller kanskje bare i takt med tidene, via opprettelsen av DayZ fra beinene til Arma. Den andre, derimot – den uventede og tilfeldige fødselen av Battle Royale – var en i hovedsak uforutsett konsekvens: det var resultatet av et spill av en mod av Dean’s mod av et spill; en serie utviklingsdominoer som ga oss PlayerUnknown’s Battlegrounds, og derfor Fortnite, og derfor Apex Legends, og derfor Call of Duty sine egne kamp royale modi. Først med Blackout, og nå dette.
Warzone (uttales WARZONE – deg må uttale det i alle landskamper for å unngå å krenke Activision-markedsavdelingen) er en gratis (GRATIS) oppdatering til Call Of Duty: Modern Warfare (en av 2019, tydeligvis), eller et også fritt frittstående dyr som er – hellig ku – 100 GB heft i datamasse. Den er også fullstendig, angrende innebygd i den nå kjente malen til Battle Royale. Det er et fly å hoppe ut av, et enormt kart, et alfabet med pistoler (med det obligatoriske sjeldenhetens spekter av grått til lilla) som igjen av en eller annen grunn er igjen på gulvet i rommene du kommer til å stikke inn i, før du prøver å drepe menneskene du kan høre løpe rundt i bygningen ved siden av.
Det jeg prøver å si er dette: hvis du har spilt de andre i den springende ut-av-et-fly-sjangeren, selv uten å kaste et blikk over Modern Warfare, vet du hva du kan forvente av Warzone.
Beklager, WARZONE.
(Og det er greit, antar jeg, men – tillat meg denne andre lille digresjonen, beklager – jeg har lyst på alle spillene som ikke burde være nødt til å svare på trendene i resten av spill, det er absolutt Call Of Duty. militære morsomme tider behemoth burde sikkert være definere den fasjonable tilstanden til spillet, ikke å følge, men nei: Battle Royale er rett og slett så stor at den nok en gang har dratt flaggskipet til flerspiller FPS inn i den sistemannskrevende virvel, komplett med tyvegodder, kamppass og krypende på gulvet skriker etter en rez. Alt det gode.)
Og det er sterkt.
Av kurs det er: spillet bruker nesten den samme kampmodellen som Modern Warfare i seg selv, som er så dypt glatt som alle hundre millioner dollar skyttere kan forventes å være. Bevegelse er tonehøyde perfekt, med dørsparking, gulvglidende, vegghoppende presisjon, og hvert våpen føles som en gave fra en uhellig våpensmed. Den grunnpistolen kan ha et helt spill for seg selv, så riktig er geværet. Jeg kan ikke virkelig understreke dette nok: Warzone vil sammenligne seg med noe annet, fordi det utøver den finsprinklede kanten til en overutviklet FPS-kjempe på nesten to tiår med veterinær.
Så Warzone er for øyeblikket en 150-manns kamp royale av opp til tre-personers lag på et enormt og sterkt detaljert kart. Jeg sier «for øyeblikket» fordi det tilsynelatende er ment å komme til 200 mennesker, som jeg ikke aner om konsekvensene av i forhold til kartbefolkning (eller oppfyllingstid i lobbyen), men det føles absolutt som om det kan støtte det : Å lande i et upopulert område har fått meg til å føle meg ganske ensom i ganske mange kamper, med lekeområdet (av giftgass) som krymper noen ganger litt tregere enn ønsket intensitet kan tilsi.
Etter å ha spilt PUBG nylig, er det vanskelig å ikke sammenligne de to direkte, og mens mange av de brede slagene forblir de samme, og mens PUBGs levetid er imponerende, er Warzons troskap og tetthet imponerende – bruk det ordet i markedsføringen, Activision! Den stakes kravet ut med et kart som har hatt betydelig flere ressurser som er strømmet inn i det enn, si, Blackout. Det er en enorm plate av et spill som uten tvil vil bli raskt bygd på når årstidene kommer.
Den har også et slott, noe som virker viktig hvis du lager et kamp Royale-kart.
De motsatte tingene og brukergrensesnittet er alt du kan forvente: det er oppdrag i spillet, daglige utfordringer, frynsegoder å velge, kosmetikk å plukke gjennom, og alt det fluff som vil holde deg opptatt hvis du tar deg tid til å fokusere på den. Men det er også en betydelig overraskelse i selve spillet (forutsatt at du ikke allerede har hørt om dette), som er The Gulag. Til tross for at permadeath heller er poenget med denne sjangeren, når du opprinnelig dør i Warzone, dør du faktisk ikke, men i stedet blir du tatt til fange og fengslet. Derfra legger du den rundt en fengsels balkong med utsikt over en gropkamp, sammen med de andre fangede soldatene. Fra dette dystre utsiktspunktet ser du to soldater kjempe til døden. Så blir du så paret sammen for en 1v1 av dine egne, med tilfeldige våpen, for å gjøre det samme. Vinn, og du får omplassere. Die og teamet ditt (hvis du har en igjen på kartet) må kjøpe deg tilbake fra lasteterminalene i spillet. Det er et ryddig, om enn litt urovekkende system, som endrer rytmen i kamp Royale på en kjærkommen måte. Kanskje det er utvendig, men slik er det meste, og jeg liker det.
Hei, det er til og med et self-rez-sett i Warzone, så det er også nytt.
Det er mer! Selvfølgelig er det! Det er en helt annen spillmodus: Plyndring. Dette har en veldig forskjellig følelse og tempo, og som den store BETA-taggen som er emblazonert på HUDen din antyder, er det litt av et arbeid som pågår. Målet i denne modusen er å samle inn kontanter, og deretter trekke ut de kontantene via helikopter eller MGS 5-stil fultonballong. Du kan respawn i halvtimes spill, men de andre slaget royale-tingene (tyvegodsskasser osv.) Forblir på plass. Overutøvende kontantfangere blir fremhevet på kartet, slik at hvis du ikke hoovered nok fra verden selv, kan du angripe dem eller bakhold dem på chopper nettsteder. Det er en morsom sløyfe, og ideen for Plyndre er fornuftig og forståelig, i tillegg til å utnytte spillets mange, mange eiendeler, men jeg er ikke sikker på at det er helt der ennå. Uten tvil vil noen få oppdateringer sørge for det.
Uansett er det detaljene som avgjør om Warzone skal synke eller svømme, og disse er klare og mange. De fleste av Multiplayer-tingene fra Modern Warfare blir løftet, men det er også et regenererende helsesystem, og et desperat, knuseaktig behov for å kloppe med rustningsplater og stappe dem ned i vesten din for ekstra holdbarhet. Dette betyr at du er litt mindre insta-dead enn i, sier MW multiplayer, men det er en brøkdel ting, og resultatet er at det gir desperat intensitet til brannmenn, som du kan komme tilbake etter kort å ha gjemt deg i et hjørne.
Kartet er innbydende strødd med forskjellige miljøer, og alle kjøretøyene er utmerket kjørbare. (Jeg har fått de fleste drapene mine så langt ved å kjøre folk over med en panservogn, men jeg kan ikke si om det kommer til å bli en universell opplevelse.)
Kanskje, med tanke på at dette er et gratis spill basert på et allerede velprøvd par maler, er den virkelige verdien av vurderingen vi trenger å levere her hvor mye du får fra Battle Passes og alt det malarkey. Og vel, sammenlignet med andre lignende tilbud virker det … lignende. Hvis du kommer inn i et spill, blir oppgraderinger og kosmetikk du får fra slike ting viktig. Gitt hvor enormt dette spillet uunngåelig vil være, vil de tingene du samler uten tvil få et eget momentum. Kjørelengden vil variere. Jeg er ikke sikker på at det var et sted jeg ville synke harde penger, men det er en personlig samtale, er det ikke?
Hør: Warzone er, som sine skallemaskede, kevlar-tucking «operatører», helt solid. Det blodig skal det være, gitt sin stamtavle. Men det er bemerkelsesverdig lite interessant her – bortsett fra blomstrer som den uhyggelige gulag-delen – for å beordre vår oppmerksomhet. Det er ikke spesielt vakkert, og gjør opp for det med enormhet. Jada, dette er et CoD-spill vi snakker om, så fantastisk temaparkestetikk var aldri et alternativ, men likevel er det mangel på karakter her som ikke er mangelvare i andre spill av denne sjangeren. Det er ikke til å si at det sannsynligvis kommer til å bli glatt som Blackout gjorde, nei – jeg tror Warzone har den tilstedeværelsen som kreves for å holde kursen, og vil ikke bli overrasket om dette er en av de største utfordrerne i overskuelig fremtid. Det er bare det… hmm. Jeg vil ikke høres slått ut her. Bare ikke forvent … vel, du vet hva du kan forvente nå, ikke det? At kan være problemet. Den triste sannheten er at vi fortsetter å vite hva vi kan forvente av spill som dette til noen tenner på neste berøringspapir som setter av et sjangerbøyende svart hull som Battle Royale.
Inntil da, kan du dykke hodet først ut av flyet, så ser vi deg på bakken.
Dette ble testet på PC, noe som betydde å spille den gjennom Battlenet. Det var bra, men det var noen problemer: rare sprø lyd og litt forsinkelse og mindre grafiske feil, men så er det bare å begynne, så kanskje slike grep kan antas å bli tilgitt. Etter hvert som store online lanseringer var dette overraskende glatt. Det så også imponerende ut på 4k, så det er det.