HjemPcCall of Duty: Warzone-spillere vil gjøre hva som helst for å hoppe...

Call of Duty: Warzone-spillere vil gjøre hva som helst for å hoppe over animasjonen av gassmasken

Den’Det er rimelig å si at mange i Call of Duty: Warzone-spillerbasen vil ha fordelene med gassmasken uten ulemper.

Call of Duty: Warzone, kanskje mer enn noen annen kampkonge, vil virkelig at den inngrepende dødskretsen blir tatt på alvor. Gassen, som den’s representert i Warzone, er veldig livsfarlig for de som blir fanget i den.

Ikke bare treffer den spiller HP, den spiser også unna rustningen deres. For å motvirke dette kan spillere finne eller kjøpe en gassmaske som vil avverge den påvirkningen i noen viktige sekunder, men ikke mye mer.

Det eneste problemet er: å sette gassmasken av og på – som spillet gjør automatisk når du krysser inn / ut av gassen – tar deg ut av ADS. I de hektiske sluttsirkler kan dette være forskjellen mellom å vinne og tape et skuddveksling, alt på grunn av den andre tiden det tok animasjonen å spille.

Siden lanseringen av Warzone har mange spillere klaget på hvordan animasjonen / utruster animasjonen har kostet dem avgjørende kamper. Tilsynelatende tilfeldigvis oppdaget Reddit-bruker RoninMk7 at det å ha Heartbeat Sensor (en stift i våre beste Warzone-belastninger) utstyrt, forhindrer animasjonen av gassmasken fra å spille.

Det sier seg selv at omtrent som gassmasken, ved å bruke en hjerteslagssensor, fører du deg også ut av ADS. Forskjellen er liten, men den er der. Der’er også den ekstra fordelen en sensor gir så langt som å avsløre fiendens plasseringer. Utenom det, du’re handler bare en animasjon for en litt raskere, mindre påtrengende en.

Slik unngår du gassmaske-animasjonen ved hjelp av Heartbeat Sensor fra r / CODWarzone

Infinity Ward fikset tidligere en feil som forårsaket den samme gassmaske-animasjonen for å forhindre at spilleren distribuerte fallskjermen, men utvikleren har ennå ikke kommentert en eller annen måte om animasjonen vil bli endret for spill på stedet.

Som mange i kommentarene påpekte, er imidlertid animasjonen nødvendig for å gjøre flankering gjennom gassen mer risikabelt, noe som gir spillere i sikker sone litt mer sikkerhet når de vet at ryggen er dekket.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES