Callisto -protokollen , den åndelige etterfølgeren til Dead Space regissert av veteranstudio -sjef Glen Schofield, har etterlatt mange skrekkfans som ønsker. Spesifikt har det forlatt dem som ønsker den offisielle døde rominnspillingen, som vil lande i slutten av måneden, fordi Callisto bare ikke slo merket: konsensus er at mens det tydelig er satt sammen av et talentfullt team, er frustrerende , underdesignet kamp og de forskjellige ytelsesproblemene gjør det til en slagord, og innholdet innen-men helt greit-er bare ikke bra nok til å rettferdiggjøre å vade gjennom de dårlige tingene.
Noe som er synd, ikke bare for brukere som er desperate etter et annet dødt rom, men for menneskene som legger blod, svette og tårer inn i dette spillet bare for å se det møttes med en så lunken respons. Men det er spesielt gal i lys av Glen Schofields kommentarer tidlig i fjor angående Crunch, et konsept han virker bredt for, selv om han i rettferdighet gikk tilbake kommentarene etter at mange mennesker med rette tok seg med dem.
Det er noe alvorlig imponerende arbeid som har gått inn i Callisto -protokollen, men pakken kommer bare ikke sammen.
Men dette går utover en dårlig anbefalt tweet fra et studiohode: spørsmålet om arbeidstakers rettigheter, eller mangel på dem, har nådd en kritisk fase i spillindustrien da hundrevis av team over hele verden forfølger fagforening i et bud, blant annet, blant annet, å avslutte knasekultur en gang for alle. Og da Storbritannia kom inn i sin umute måned med forkrøplende streik av offentlige sektorer som forsøkte å bevare sine prekære levestandard Å spørre: I en verden der hardt arbeid ikke engang lønner seg mer, hvorfor skal noen knuse?