I følge en fersk rapport har den nylig utgitte Callisto -protokollen ikke oppfylt salgsforventninger.
Tidlig forrige måned ble den første tittelen fra Striking Distance Studios, Callisto -protokollen, lansert for å middels anmeldelser. Et relativt nytt studio ledet av Dead Space -skaperen Glen Schofield, denne første tittelen på selskapet ble tydelig satt opp til å være ganske stor, med Geoff Keighley som ga den et stort dytt på begge Summer Games Fest i fjor, og på Game Awards i 2020 der spillet debuterte. Bortsett fra at ting ikke akkurat har planlagt, da ifølge MK-Odyssey, har spillet ikke solgt så bra som forventet.
Se på YouTube
Rapporten sier at spillet kostet rundt 200 milliarder dollar, eller 132 millioner pund, for å utvikle seg, et åpenbart stort budsjett, som salget foreløpig ikke har rammet ennå. Callisto -protokollen hadde blitt omtalt som en firedoblet et spill, noe vi har hørt den kommende perfekte mørke omstarten som ble kalt også, og tydeligvis peker mot større skala -spill nærmer seg.
En rekke investorer i Krafton, spillets utgiver, har senket målprisene sine som et resultat, med Samsung Securities som delte at det spådde «kumulativt salg på fem millioner eksemplarer,» men tror nå at to millioner ikke vil være lett før dette år.
Det er litt overraskende at så mye ble investert i en helt ny IP, spesielt en som sitter i en sjanger som vanligvis ikke har hatt den høyeste mengden salg sammenlignet med andre sjangre.
Newhotgames’s The Callisto Protocol Review ga spillet en 3/5, og la merke til at spillet ikke virkelig gjør noe spesielt, og det er heller ikke en utvikling av hva Dead Space gjorde. Spillet led av noen alvorlige stammende problemer på PC, som slående avstand har adressert, men generelt sett har alt som har kommet fra spillet bare bevist hvordan meningsløs knase virkelig kan være.