Det høres ut som Callisto-protokollen kommer til å gå ut på Gore for spillet, da det tilsynelatende har blitt inspirert av «virkelige eksempler på skrekk og gore.»
Callisto -protokollen skal lanseres på slutten av 2022, og så langt ser det ikke ut som et spill for besvimelse av hjertet. Takket være Geoff Keighley fikk vi vårt første blikk på gameplay forrige uke på Summer Games Fest som hadde rikelig med lemmering og kroppsstampe. Nå, i et intervju med PCGamesn, har Chief Creative Officer i Striking Distance Studios Chris Stone forklart noen av inspirasjonene for spillet.
Se på YouTube
Overraskende titler Stone Namechecked titler som Silent Hill og Resident Evil som «åpenbare påvirkninger», men bemerket at teamet også har tatt «mye inspirasjon fra filmer som The Thing og Hendelseshorisont. » Og Stone sa også at fransk og koreansk kino også var ganske innflytelsesrike, og sa at begge er «virkelig trappet opp spillet sitt i skrekksjangeren.»
Litt mer kontroversielt sa Stone at spillet også har blitt inspirert av faktisk gore og skrekk. «Vi har funnet oss selv å se på mange eksempler på det virkelige liv på skrekk og Gore,» sa Stone, som også fungerte som animasjonsdirektør på Dead Space . «Selv om disse var mye mindre morsomme å forske, var det noe av det mest minneverdige og verdifulle innholdet når det gjaldt å skape realistisk visuals og opplevelser.»
Som påpekt av PCGamesN, Dødelige Kombat 11 tidligere tegnet ire på grunn av at utviklere også studerte Gore i den virkelige verden under utviklingen. Forhåpentligvis blir passende omsorg satt på plass på slående avstandsstudioer for å takle å se på denne typen bilder.
Bortsett fra valget om å bli inspirert av den virkelige verden Horror og Gore, kommer en stor inspirasjonsinpirasjon åpenbart fra Dead Space, skapt av Glen Schofield, som nå regisserer Callisto -protokollen.