For pengene mine skal kampspill være den ultimate esport. Hvis du skulle kaste en League of Legends eller Call of Duty match opp på skjermene i din gjennomsnittlige bar, vil de som ikke har minst grunnleggende videospillkunnskaper være tapt. Det er en kompleksitet i kameraperspektivet, i handlingene, i bredden av ting som kan skje. Fighting Games er det motsatte, med en enkelhet som er praktisk talt primær.
Noen spill, som tagkjempere, blir mer kompliserte. Men i kjernen er denne sjangeren laget for å være spesatt av omtrent hvem som helst. På det mest grunnleggende nivået er det to personer som slår hverandre frem til en av dem ikke kan fortsette lenger. Superbarer og lignende kan være litt forvirrende for totale nykommere, men renheten i et side-på-perspektiv og karakterhelsefelt gjør denne sjangeren til den mest forståelige for å utvide publikum til tilskuere av konkurrerende kamper.
Se på YouTube
Jeg tror virkelig på dette grundig. Jeg har sett det selv, til og med, når jeg pleide å hjelpe med å kjøre veldig småskala-turneringer ut av en lokal pub-den gamle Geezers som støttet baren (gjengangere) ville finne interessen deres trukket. De ville begynne å se på og begynne å stille spørsmål. Jeg tror at jeg ikke var basert på idrett fra den virkelige verden som det er en basisk kulturell forståelse av allerede, kampspill er unikt posisjonert. De kan være den banebrytende mainstream esport.
Dette er også det Capcom har trodd i årevis, ser det ut til. Selskapet har hatt høye eSports -ambisjoner helt siden Street Fighter 4 katapulterte den flaggskipserien tilbake til mainstream relevans. Etter hvert som Evo vokste fra hotellmøterom til ballsal til selve Mandalay Bay, har Capcom gjort forsøk etter forsøk på å vokse scenen og gi den mer legitimitet – med ofte blandede resultater.
Selskapets siste forsøk på å standardisere ting har forårsaket en oppsving igjen – og responsen var så rask og overveldende brutal, den blir allerede gått tilbake på sosiale medier med en forpliktelse til å «gjennomgå tilbakemeldingene med det bredere Capcom -teamet», som betyr å ta sinne tilbake til Japan. Og hva som skjedde … vel, det er et flott eksempel på sannsynligvis den største singelen som står i veien for å kjempe mot spill som en esport.
I motsetning til nesten alle andre store esport-sjanger, hadde Fighting Games en virkelig blomstrende gressrotscene lenge før penger og sponsing ble involvert. Det kommer selvfølgelig fra arkadescenen. Folk ville samles på lokale arkader på faste datoer gjennom året og lage stadig mer formelle mesterskap. Ting vokste. Arkader gikk på veien. Du endte opp med rivalisering, der regional stolthet ble satt på linjen som de beste spillerne fra arkadene i Sør -California møtte mot deres nordlige rivaler; Og da ville det beste av dem gå til kamp for New Yorks fineste. Det samme spilte ut i andre land. Nerdkulturer fikk sine egne jock-subkulturer, der skrapete forskjøvede gutter ville møte mot hverandre og noen ganger til og med komme til slag i spillet i spillet.
Fighting Game -samfunnet hadde ofte en WWE -slags stemning – bortsett fra kampene, og mange av rivaliseringene, var ekte og uskrevet. Jeg vil aldri glemme hvordan når en rivalisering resulterte i at slag i det virkelige liv ble kastet på skjermen, i stedet for å kutte strømmen, skrek kommentatorene spent “Yo Marvel !!!”, begeistret MVC-storfekjøttet hadde sølt over i den virkelige verden . Og jeg skal ikke lyve: Jeg var inne på det.
Du kan se hvordan alt dette ville være uforenlig med store sponsing og esports penger. Og i løpet av den siste konsollgenerasjonen har Fighting Game Community gjort mye for å rydde opp i handlingen. Men selv da blir det fortsatt en spenning og en tøff frem og tilbake mellom selskaper som Capcom (som ønsker å ta hele sceneproffen) og selve scenen (som ønsker de pro-penger, men uten å ofre grasrota, Bang- den machine arkadefølelsen).
Den siste grensen i den kampen kommer denne uken i form av en ny Street Fighter 5 Community License Agreement – som i utgangspunktet er de juridiske rammeturneringsarrangørene, måtte registrere seg for å drive Street Fighter -turneringer. Selv om dette er for Street Fighter 5, er det rettferdig å anta at dette er en indikator på hvor Capcom kan gå med Esports-Logo Sporting Street Fighter 6 også.
Avtalen deler turneringer i to leirer: samfunnsarrangementer og esports -arrangementer, med hvilken kategori en arrangør kan falle i avhengig av premiepenger, entertall og hvor mange arrangementer de kjører i året. Det er også en rekke begrensninger innebygd i avtalene om hvordan Capcom -eiendeler – som Street Fighter -logoen – kan brukes på strøm. Det er også en klausul som gir Capcom ubegrensede rettigheter til å bruke bilder, video og strømopptak fra arrangementet så mye som de vil.
Det er viktig å merke seg at i utgangspunktet enhver hendelse i Nord -Amerika der premiepenger endrer hender vil telle som en «samfunn» -hendelse og kreve lisens – selv om det bare involverer en håndfull mennesker, en liten mengde kontanter og noen hundre strøm seere. Reglene som presentert er strengt for Nord -Amerika; Det vil være opp til regionale armer fra Capcom å legge ut lignende regler i andre territorier.
David Graham, alias ‘Ultradavid’ – en pioner for kampsamfunn som også tilfeldigvis er en advokat som i disse dager spesialiserer seg i spill- og esports -saker – har lagt ut en flott analyse av situasjonen. Poenget er at samfunnet ikke er fornøyd.
Som alltid svarer FGC i stor grad med hån, med morsomme tweets som erklærer “Du ville ikke kjørt en SF5 -turnering uten din spillerlisens” i samme format som de beryktede gamle “Du ville ikke laste ned en bil” -annonser fra DVD -er. Andre sammenlignet Capcom med WWEs Vince McMahon mens han skriker “Ta rumpa i fengsel!”, Og antydet at Capcom ønsker å fengsel -arrangørene som ønsker å kjøre til og med et mindre Street Fighter -arrangement. Flere andre spøkte med å rapportere ‘ulovlige’ turneringer etter å ha blitt eliminert.
Capcoms nye regler i et nøtteskall: pic.twitter.com/alcwguylxl
-Xam-o (@xamaslam) 2. mars 2022 for å se dette innholdet vennligst aktiver målretting av informasjonskapsler.
Andre var imidlertid mer alvorlige, men å trekke sammenligninger med selskaper som SNK, som dusjeturnerer arrangører med premier og gaver til konkurrenter uten sider av legalese. Ett rop var praktisk talt universelt: at grasrotsamfunnsarrangementer har vært livsnerven til FGC, den eldste scenen i konkurrerende spill-og alt som kveler den scenen på lavt nivå ikke kommer til å fly-selv om det hjelper eSports ambisjoner i andre områder . Mye av samfunnet vil ganske enkelt ta sine konkurransedyktige ønsker andre steder, til King of Fighters, til skyldig utstyr, til Mortal Kombat eller Killer Instinct (lage en annen, Microsoft) før de gir fra seg grasrotorganisasjonene. Og mens det voldsomme målet er internasjonale eSports anerkjente, er de dedikerte samfunnene springbrettet som fører der. Capcom trenger dem.
Som vi bemerket tidligere, var Capcom ganske rask med å gå tilbake. Det hele kommer nå til å bli undersøkt på nytt. Vi får se hva sluttresultatet av det ender opp med å bli. Men dette er den nøyaktige typen goodwill-sapping-feil som selskapet ikke må gjøre når Street Fighter 6-kampanjen ruller ordentlig. I mellomtiden fortsetter Street Fighters uendelige frem og tilbake mellom fellesskap og esports.