Når du er et tjue fot langt tentakelmonster, er det vanskelig å lese et kart. Og det er bare en av grunnene til at det er så vanskelig å spore opp alle innholdsenhetene i Carrion.
Som mange spill i Metroidvania-stil, er backtracking viktig Carrion for å finne enhver hemmelig oppstart, og du må gå til flere steder for å sprekke opp hver Containing Unit.
Det er en inneslutningsenhet på hvert område i Carrion, og de er vanligvis veldig upåfallende skjult. Noen er lettere å oppdage enn andre, og de fleste trenger deg til å distribuere bestemte krefter på sære måter for å rydde en bane.
Her finner du alle lokaliseringene i Conrement Unit i Carrion, samt hvordan du rydder en sti når du kommer dit.
Carrion: Alle befinneringsenheter
Carrion er ikke et langt spill, men det har en total på 9 Containing Units å avdekke. Hver og en gir deg en interessant ny kraft til å kaste ut monsterets bevegelsessett.
Dette kan være ting som å gi deg ekstra prehensile tentakler å fange uheldige forskere med, eller gi dine defensive evner ekstra elektrisk juice.
Siden du sannsynligvis vil spore tilbake for å finne alle disse, og siden det ikke er noe kart med referansepunkter, Jeg har gjort instruksjonene fra skiltene som vanligvis vises ved avkjørselen til hvert nivå som forteller deg hvor mange av sparepunktene og kreftene du har funnet inni deg.
Den enkleste måten å komme til hvert skilt er ved å navigere gjennom Frontier, fordi du kan bruke kreftene dine til å åpne for nye stier.
Conception Unit 1 – Military Junkyard
Fra Military Junkyard-skiltet vil du klemme deg tilbake dit du forlot på din første løpetur.
Gå ned heisskaftet under deg og ta til venstre. På neste skjermbilde, gå til venstre litt og deretter forbi lagringspunktet på høyre side – dette fører til deponiet for farlig avfall.
Gå til høyre og deretter ned gjennom enveisrøret. Gå deretter til høyre og klem gjennom døren opplyst av det røde lyset.
Nå oppover, så ser du døren til den første inneslutningsenheten til venstre. Klem gjennom og bryt tanken.
Conception Unit 2 – Frontier Wastelands
Når du kommer til Frontier Wastelands, der du finner skiltet BSL-4 Research Ward, går du forbi inngangen til avdelingen – over og opp til høyre.
Gå ned enveisrøret her, og ta deretter av til venstre. Nederst på skjermen ser du symbolet for inneslutningsenhet blokkert av noe tre. Bryt den for å komme inn.
I neste skjermbilde går du gjennom døren til høyre for å komme til Containing Unit, som du kan bryte uten å løse ytterligere gåter.
Conception Unit 3 – Uranium Mines
Fra Uranium Mines-tegnet skriver du inn, går deretter ned og ned igjen på neste skjermbilde.
Gå deretter til høyre, og se etter trevirke du kan bryte på høyre vegg.
Gå ned i inneslutningsenheten.
Gå over til venstre og trekk spaken foran deg for å se på laserstrålene, og trekk deretter panelet av energiladeboksen over deg.
Nå skyv deg helt til venstre på rommet og legg inn to biomasse slik at du kan bruke dine kapper og edderkoppnett-evner.
Gå tilbake til og trekk spaken. Du kan nå kappe gjennom laserstrålene, og pause for å skyve edderkoppnett gjennom hullene i veggen for å lade kappen når du går.
Når du kommer til den andre siden uten å utløse bjelkene, vil du kunne kreve beholderenhetstanken.
Conception Unit 4 – Botanical Gardens
Gå inn fra Botanical Gardens-skiltet, og ta deretter av til venstre for å gå ut av rommet i motsatt retning fra det grønne avkjørselsskiltet.
Gå deretter ned i neste rom, før du går ned igjen og dro til inngangen til Contain Unit Unit. For å komme forbi den låste barrieren, gå til der det er lagringspunktet og skyv gjennom det lille gapet ved siden av.
Du vil da kunne eie den vandrende vakten og åpne porten.
For å løse puslespillet inne, må du gå denne samme vakten rundt i rommet for å få ham til å åpne porten. Besett ham og klatre nedover stiger til han er i bunnen av rommet, så la monsteret klemme seg gjennom døren og dra spaken.
Sett igjen vakten gjennom gapet og gå ham til neste gate, og la deretter monsteret trekke i spaken igjen.
Når veien er klar, la varden klatre i stigen og dra spaken i toppen, slik at du er klar til å hevde tanken.
Conception Unit 5 – Leviathan Reef Base
Fra Leviathan Reef Base-skiltet, gå ned og til høyre i det vannige området – deretter oppover.
I korridoren med de bølgende grønne algene, gå til høyre, og trekk deretter metallpluggen til høyre med det store monsterets støtende evne.
Følg veien til høyre for å komme inn i inneslutningskammeret.
Svøm over til høyre og bruk keratosen din for å beskytte deg mot gruveeksplosjonen du plukker opp underveis. Gå raskt, ellers blir du sittende fast med en andre bombe.
Når du er forbi, fortsetter du å klemme den høyre veggen og gå opp og dra spaken gjennom enveisrøret.
Gå ut av det området gjennom det andre røret og hodet til venstre, deretter opp for å unngå gruven. Lad opp energien din ved boksen over deg, og gå deretter tilbake til spaken du trakk før for å fjerne en vei å lade opp for å komme forbi den andre gruven.
Keratose forbi den andre gruven, og vend deretter tilbake til den elektriske boksen ovenfor for å få tilbake energien.
Du har nå et klart løp og nok energi til å komme deg forbi den tredje gruven for å komme til Containing Unit-tanken.
Conception Unit 6 – Relith Science Headquarters
Fra avkjørselsskiltet til Relith Science HQ, se til venstre, fjern risten og gå gjennom enveisrøret inn i det tynne røret med vann under deg.
Følg røret helt til høyre, så finner du inngangen til Conception Unit sperret av en metallplugg. Bruk ditt store boi-trekk for å trekke ut støpselet.
Før du går inn, sett inn to stadier av biomassen din i bassenget ved siden av døren.
Innvendig, klem gjennom døren foran deg, og trekk deretter spaken for å koble fra døren nedenfor. Bruk din kappe evne til å komme forbi laseren, og trekk deretter spaken til venstre.
For å komme til tanken, riv ut rekkverket til venstre og gå gjennom enveisrøret til venstre for å komme deg tilbake til der du satte inn biomassen tidligere..
Få en etappe tilbake, og gå deretter tilbake til inneslutningsenheten. Sett biomassen i det utsatte bassenget under deg. Kledd tilbake gjennom laseren, og trekk deretter spaken til venstre for å slippe biomassekokongen ned i bassenget du kan nå.
Spis det, og bruk deretter din støtende evne til å knuse tresperren foran tanken.
Inneslutningsenhet 7 – Atomkraftverk
Fra kjernekraftverkets skilt, gå til høyre, deretter ned og til venstre.
Gå deretter til venstre og ned til du ser en krog med tre opplyste dører på høyre side. Gå rett hit.
Trekk spaken over deg for å fjerne en sti, klem deretter veggen over deg og gå ut av rommet til høyre.
Dette lander deg i et rom med basseng og en metallplugg under deg. Trekk ut støpselet og gå gjennom røret for å finne beholderenheten til høyre.
Se opp for gruven rett ved døra som du trenger for å bruke Keratose for å komme forbi.
Gå ned i inneslutningsenheten, riv av panelet til venstre med den store offensive kraften, gå tilbake til bassenget over og sett inn to biomasse.
For å løse puslespillet, klemmer du inn døra ved inngangen, og trekker deretter i spaken. Kledd forbi laseren, og bruk deretter psykokinesis for å ta over hjernen til den vandrende vakten.
Gå ham under gruven på gangen for å sprenge porten som blokkerer beholderenhetstanken, og skyv deretter under gangen for å kreve premien din.
Conception Unit 8 – Armored Warfare Facility
Fra skiltet Armored Warfare Facility må du gå opp og ta en gruve fra skjermen ovenfor, før du tar den ned for å sprenge porten til høyre..
Når du har gjort det, er Conception Unit gjennom en dør der.
Siden du løste et puslespill for å komme til enheten, er det ikke et annet inni.
Conception Unit 9 – Bunker
Fra Bunker-skiltet, gå til venstre til navområdet for å deponere biomasse til du kan bruke kappen. Gå tilbake dit du kom inn, gå til høyre og kappe forbi laserstrålen.
Gå nedover den første heisen, og manøvrer deg deretter rundt neste heissjakt.
Gå nå forbi atomgeneratoren og gå ut av skjermen til høyre.
Manøvrer for å komme deg gjennom den vannfylte grøften nederst på denne skjermen, gå deretter til høyre, opp og deretter til høyre igjen.
Klem gjennom døra under deg, så er du i den siste inneslutningsenheten!
Carrion: All Convention Unit-krefter
Når alle inneslutningsenhetene er ødelagte, bør du ha tilgang til følgende ekstra krefter:
- Ekkolokalisering: Finn spiselige lik med pulskrypet (Shift på PC)
- Polycheiria: Dyr opp en annen forhensil tentakel
- Elektrose: Øk maksimalt energinivå
- Pyrophilia: Øk motstanden mot brann (tar lenger tid å bli satt i brann)
- Mer Pyrophilia: Øk brannmotstanden ytterligere
- Mer elektrose: Øk maksimalt energinivå ytterligere
- Enda mer elektrose: Øk maksimalt energinivå ytterligere
- Enda mer elektrose: En endelig økning til ditt maksimale energinivå
- Mer polycheiria: Øk enda et tentakel
For mer hjelp med Carrion, har vi en FAQ-side som svarer på noen av de mer vanlige spørsmålene vi har sett om deponering av biomasse, komme gjennom lasere og elektriske paneler..