1995’s Command & Conquer og 1996’s Red Alert holder så godt som deg’Jeg forventer i denne kjærlig konstruerte, absolutt definitive HD Remaster-pakken.
Jeg blodige kjærlighet Kommando og erobre – og ærlig talt, jeg tror strategiserien som ble født av Westwood Studios har hatt det vanskelig. Alt for ofte blir det klumpet inn i studioene og franchisene som fløt en gang i besittelse av Electronic Arts – C&C gikk helt fint i kjølvannet av Westwood’s nedleggelse i 2003. Reelt sett produserte serien bare en dud, den dampende turden som var C&C 4: Tiberium Twilight, et avsluttende kapittel så skrekkelig at det i hovedsak ensidig forseglet serien’ skjebne til tross for å følge et par kvalitetssikre innsatser.
Ti år har gått siden utgivelsen av denne katastrofen, og C&C har blitt skiftet fra søyle til stilling i den tiden. Der’har vært et par tvilsomme kvalitetsfrie spill, falske starter og kansellerte prosjekter. Serien så ærlig død ut – og så kom Petroglyph Games.
Petroglyph Games består av tidligere ansatte i Westwood Studios, og etter å ha laget en serie originale og lisensierte spill, bestemte de seg for å ta et skudd på samarbeid med EA for å remastere de klassiske C & C-spillene. Dette er alt viktig sammenheng: dette er en remaster fra en ‘ny’ studio til C&C, men en ledet av ansatte som jobbet med disse klassiske spillene.
Resultatet er Command & Conquer Remastered Collection, en av de fineste gjenutgivelsespakkene jeg’har noen gang sett. Konseptet er enkelt, og bruker gjenskapt høysoløs kunst på toppen av den opprinnelige mekanikken i de originale spillene. Både Command & Conquer og Red Alert spiller dermed mer eller mindre nøyaktig slik du husker dem med noen få mindre livskvalitetsforbedringer, men avgjørende er at de kjører godt på moderne maskinvare og ser skarpe på gjeldende oppløsningsstandarder.
Dette ligner det Microsoft har oppnådd med sine Age of Empires HD-utgivelser, men C&C Remastered Collection skiller seg ut med alt annet som’er inkludert. Dette svinger virkelig for statusen som en endelig pakke og er helt vellykket. Det er ingen annen versjon av disse klassiske titlene du’Jeg trenger noen gang å spille.
Det betyr at denne samlingen har en veksling mellom det gamle og det nye grafikken, og et alternativ til å oppleve skarpe, remasterede versjoner av begge spillene’ klassisk musikk sammen med noen nye ting. Der’s mod-støtte, høyinnspilt lydoverføring av høy kvalitet for visse elementer i spillet, pluss de eksklusive filmatiske scener og oppdrag fra konsollversjonene av begge spill.
For flerspiller-tilhengerne der’er et fullstendig kartredigeringsprogram, tilpassede lobbyer og et fullstendig rangerings- og matchmaking-system. Alt dette er stablet på toppen av mer standardendringer som et forbedret, høyoppløselig brukergrensesnitt, moderne kontrollalternativer og mod-støtte. Å fullføre visse mål i hele spillet’s-modus vil låse opp bonusopptak som uttak fra de berømte scenene med live action og tidligere ikke utgitt musikk.
Alt dette er utmerket satt sammen. Den’er en glatt pakke, to timerspill bundet sammen i en uimotståelig pakke for fans fra old school.
Når det gjelder spillene? Vel, som nevnt er de steinkald, helt nøyaktige rekreasjoner av originalene, på bedre og verre. Der’er mindre finesse her enn i senere oppføringer og mest moderne sanntidsstrategispill. Du vil generelt gjøre mer markering av en stor hær og bare peke den inn i fiendens base, men samtidig er kampanjeoppdragene ofte hensynsløse, noe som gir brutalt begrensede ressurser for å tvinge spilleren til å mikrostyrke enkelte enheter ekstremt tett.
Disse arenaene’t virkelig kritikk; disse spillene er tross alt 24 og 25 år gamle. De spiller som sin alder, knirker og stønner i møte med strømlinjeformet moderne design. Erfarne RTS-spillere vil definitivt gå glipp av evnen til å bevege seg og angripe, for eksempel, eller stå for enheter for å stoppe dem automatisk tilbake – eller, faktisk, for å få dem til å gjøre det mer proaktivt. Dette er imidlertid elementer i designet, og det’Det er rimelig å si at å endre dem ville endre disse spillene og forstyrre balansen – så disse elementene har blitt liggende som de er.
Faktisk, det eneste elementet i denne pakken som jeg virkelig kan kritisere, er ned til det uheldige tapet av de opprinnelige kildesignalene for de live-action-historiene og deres tilhørende CGI-filmer. Begge har blitt kavet gjennom et AI-oppskaleringsfilter for å forbedre oppløsningen, men resultatene er alltid ganske blandede. Dette er skuffende, men igjen’Det er vanskelig å være gal: i videospillens raskt bevegelige verden er dette relikvier. De hører hjemme i et museum.
At’det vakre med denne pakken, faktisk: bevaring. Her har vi et selskap som kjærlig lager en definitiv versjon av et spill, som samler alt innhold på et hendig sted. Hvis favorittoppdraget ditt var på konsoll, eller favorittkarakteren Carville, gjør du ikke det’t trenger å dra ut en PS1 eller Saturn for å oppleve den. Hvis du spilte på PC, trenger du ikke lenger å bryte med mareritt om kompatibilitet bare for å spille et uklar, lavoppløs-rot. Disse spillene er bevart, og på strålende måte.
Noen ganger vanket balanse og utførelse er akseptabelt fordi det’er en del av opplevelsen – men det lar meg også håpe. Hvis dette spillet gjør det bra, det’d være flott å se hele serien få denne behandlingen; Tiberium Sun and Red Alert 2, Generals og til og med Tiberium Wars og Red Alert 3, som for mine penger er undervurdert av de fargede-i-ull-Westwood-fansen og ville være langt lettere remasterjobber. Hva med det siste spillet? Hva var det siste spillet? Command & Conquer ble avsluttet etter Red Alert 3, til høyre…?
Uansett – denne remasteren er en vinner. Den’er en fantastisk pakke, og forhåpentligvis en mal for det som skal komme. De mindre manglene skyldes alderen til denne tittelen – men dette er et gammelt spill. Du må ta det for hva det er – et strålende lite stykke historie. Når jeg presenterer dette, er dette en praktisk talt feilfri utgave – men den gammeldagse, mindre vennlige designen på steder vil bety at denne er’t ganske for alle.