Reisen til remaster opprinnelige Command & Conquer live-action cutcenes har vært en vill en.
EA la ut en oppdatering om utviklingen av Command & Conquer Remastered. Emnet denne gangen dreier seg helt og holdent om det originale spillets live-action (FMV) -scenen.
Som du kanskje forestiller deg, gjør kvaliteten, oppløsningen og komprimeringen av de originale videoene det å representere dem i remasteren komplisert. I motsetning til spillmidler, kunne ikke utviklerne bare skyte nye bilder. Produsent Jim Vessella bestemte seg for å spore opp de originale båndene, for å se om de kunne hente fra en ukomprimert kilde.
Dessverre kunne EA ikke finne de 20-pluss år gamle båndene, og trodde først at de var blitt ødelagt. Men som flaks ville det, fanget en forsvarlig administratorarbeider dem på det tidspunktet og sendte dem for å bli lagret på et annet sted. Båndene havnet på EA LAs kontorer.
Til tross for innsatsen for å hente båndene, samt digitalisere dem til å jobbe med moderne datamaskiner, Vessella og co. fant ut at de faktisk ikke inkluderer råopptak i høyere oppløsninger, bare en annen kopi av det som allerede er i spillene.
Overfor en forbandring bestemte Vessella og teamet (med hjelp fra noen i samfunnet) seg for å i stedet bygge en AI-algoritme som oppskalerer opptaket av opptakene og øker frameratet til 30 fps. Den legendariske komponisten Frank Klepacki remaster deretter lyden for å forbedre den generelle kvaliteten på presentasjonen. Det er dette som vil ende opp med å bli brukt i remasteren.
I videoen over forteller Vessella hele historien og viser noen før-og-etter opptak av kuttstedene. Det hele er fascinerende, selv om det virker som om dette prosjektet kanskje ikke har det største budsjettet i verden.